Tijdens Gamescom 2026 introduceert Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction in zijn eigen app, wat moet zorgen voor een betere beeldreconstructie.
Van de ene beurs naar de volgende: Tijdens Computex 2026 presenteerde Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction en noemde daarbij augustus 2026 als ruwe releasedatum.
Net op tijd voor Gamescom 2026 gaat de start: zoals het bedrijf uitlegt, is de nieuwe variant van het neurale denoising-proces vanaf nu beschikbaar in geselecteerde games.
De mussen floten het van de daken
Zelfs zonder de oorspronkelijke aankondiging komt dit niet helemaal als een verrassing: deofficiële X-account van Nvidia GeForce wees onlangs op de GeForce On Community Update, die op 25 augustus om 17.00 uur Duitse tijd plaatsvond.
Begin gamescom 2026 met onze GeForce On Community Update.
Bekijk het laatste nieuws over RTX-games en -functies.
25 augustus | ⏰8.00 uur PT
https://t.co/OQiFvri8nY pic.twitter.com/yqn1zyXQtE— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) 23 augustus 2026
Bovendien was de preset F, die nodig is voor DLSS 4.5 Ray Reconstruction, al te vinden in de huidige bèta van Modern Warfare 4, zoalsVideocardzmeldde.
Hetzelfde kun je nu ook (na een update) in de Nvidia-app zien: onder »Grafische kaart → Programma-instellingen« selecteer je het compatibele spel; onder »Stuurprogramma-instellingen → DLSS-overschrijving – Modelvoorinstellingen → Ray Reconstruction« kun je vervolgens de preset F selecteren.
In principe kun je met DLSS 4.5 Ray Reconstruction een verbeterde beeldreconstructie verwachten, zoals Nvidia al bij de aankondiging beloofde. Zo zou de nieuwe versie ongeveer 35 procent meer rekenkracht moeten leveren en tot 20 procent meer parameters kunnen verwerken, zonder dat dit ten koste gaat van de belasting.
- Bovendien profiteert de nieuwe Ray Reconstruction van een nog grotere trainingsdataset, waardoor de genoemde beeldreconstructie nauwkeuriger zou moeten uitvallen.
- Ontwikkelaars krijgen hierdoor ook meer controle over de mate waarin eerdere frames moeten worden meegenomen in de berekening van nieuwe beelden.
Voorbeelden van het eindresultaat zijn Indiana Jones and the Great Circle en Alan Wake 2; hier zouden weersdeeltjes bijvoorbeeld gevrijwaard moeten blijven van ghosting-effecten en zouden specifieke verlichtingsscenario’s stabieler per frame moeten zijn.
Aan de oorspronkelijke lijst van 27 titels die bij de lancering worden uitgerust met DLSS 4.5 Ray Reconstruction, worden in ieder geval volgende maand al twee titels toegevoegd: zowel 007 First Light als het aankomende Control Resonant krijgen op respectievelijk 15 en 24 september de optie voor de verbeterde beeldreconstructie.
Ook voor modders is er in dit verband goed nieuws: het platform RTX Remix, waarmee games handmatig kunnen worden geremasterd, krijgt eveneens de mogelijkheid om over te schakelen naar DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

