По повод Gamescom 2026 Nvidia въвежда DLSS 4.5 Ray Reconstruction в собственото си приложение, което трябва да осигури по-добра реконструкция на изображението.
От едно изложение към друго: В рамките на Computex 2026 Nvidia представи DLSS 4.5 Ray Reconstruction и посочи август 2026 г. като приблизителен период за пускане на пазара.
Точно навреме за Gamescom 2026 се дава стартът: както обяснява компанията, новата версия на невронния метод за отстраняване на шума вече е достъпна в избрани игри.
Врабчетата го изсвириха от покривите
Дори и без първоначалното обявление това не е изненада:официалният X-акаунт на Nvidia GeForce наскоро обърна внимание на актуализацията на GeForce On Community, която се състоя на 25 август в 17:00 часа по германско време.
Стартирайте gamescom 2026 с нашето обновление „GeForce On Community“.
Гледайте най-новото за RTX игрите и функциите.
25 август | ⏰8:00 ч. PT
https://t.co/OQiFvri8nY pic.twitter.com/yqn1zyXQtE— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) 23 август 2026 г.
Освен това, необходимата за DLSS 4.5 Ray Reconstruction настройка F вече беше налице в актуалната бета версия на Modern Warfare 4, кактоVideocardzсъобщиха.
Същото можете да видите сега (след актуализация) и в приложението на Nvidia: в раздела „Графика → Настройки на програмата“ изберете съвместимата игра; в раздела „Настройки на драйвера → Преопределяне на DLSS – Предварителни настройки на модела → Ray Reconstruction“ можете да изберете предварителната настройка F.
По принцип с DLSS 4.5 Ray Reconstruction ви очаква подобрена реконструкция на изображението, както Nvidia обеща още при обявяването на технологията. Така новата версия трябва да осигурява около 35 процента повече изчислителна мощност и да може да обработва до 20 процента повече параметри, без това да се отрази значително на натоварването на системата.
- Освен това новата технология „Ray Reconstruction“ се възползва от още по-голям набор от данни за обучение, благодарение на който споменатата реконструкция на изображенията трябва да бъде по-прецизна.
- Разработчиците получават и по-голям контрол върху това до каква степен предишните кадри да се вземат предвид при изчисляването на новите изображения.
Примери за крайния резултат са „Индиана Джоунс и Големият кръг“ и „Алан Уейк 2“; тук, например, метеорологичните частици ще бъдат защитени от ефектите на „гостинг“, а конкретните сценарии на осветление ще се възпроизвеждат с по-стабилна честота на кадрите.
Към първоначалния списък от 27 заглавия, които ще бъдат оборудвани с DLSS 4.5 Ray Reconstruction при пускането си, поне през следващия месец ще се присъединят още две: както „007 First Light“, така и предстоящата „Control Resonant“ ще получат опцията за подобрена реконструкция на изображението съответно на 15 и 24 септември.
В този контекст има добри новини и за модърите: платформата RTX Remix, предназначена за ръчно ремастериране на игри, също ще получи възможност да премине към DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

