Cloud Imperium Gamesによる公式ライブ配信が、開発チームが『スター・シチズン』のバグに翻弄されたことで、完全な混乱のうちに幕を閉じた。視聴者からの反応は酷評一色だ。
アルファ版のプレイヤーたちが何年も前から知っていた事実が、今や世界中に明らかになった:『スター・シチズン』は完成までまだ程遠い。
開発元のCloud Imperium Gamesは、公式ライブストリームにおいて、世間の目にさらされる形で痛烈な敗北を喫し、それ以来数週間にわたり激しい批判にさらされている。& nbsp;一体何が起きたのか?
「本来あるべきゲームの姿」
意図したゲーム体験を示すデモとして企画されたものは、数え切れないほどのバグ、甚大なフラストレーション、そしてCloud Imperium Games(CIG)チーム内の明らかな緊張感という結果に終わりました。14年以上にわたり開発が続けられ、クラウドファンディングで10億米ドル以上の資金を集めた『Star Citizen』は、PCゲームのフラッグシッププロジェクトと目されていたが、カメラの前でその広範囲にわたる技術的な未完成部分を露呈してしまった。
本来、このイベントでは、ゲームが最適な環境下でどのように動作するかを示すはずだった。しかし、当時パブリック・テスト・ユニバース(PTU)が深刻なパフォーマンス問題に悩まされていたため、チームは内部ビルドに切り替えた。ホストのジャレッド・ハカベは、配信の冒頭で、計画通りのビジョンを実演したいと説明した:
「今日はPTUでプレイしません。なぜなら、PTUは今日私たちが求めるパフォーマンスを完全に発揮できていないからです。そのため、内部ビルドでプレイします。これが、本来あるべきゲームの動作です。」
しかし、内部サーバーでの実態は、決して最適とは言えず、ゲームの進行を著しく妨げてしまいました。

技術的な不具合
スムーズな進行とは程遠く、開発者たちは「Siege of Orison」ミッションにおいて深刻な不具合に直面した。武器の交換が安定して行えず、インベントリへのアクセスに不具合が生じ、装備が消えてしまうこともあった。
とりわけ奇妙な場面として、開発者のオリーは戦闘の最中に、意図せず医療装備を交換してしまったことに気づき、「このクソみたいなおもちゃ」のために医療ツールをつい落としてしまったとコメントした。
その直後、現在はCIGの映像チームで働いているこのYouTuberは、弾薬が尽きてパニックに陥った。「弾がもうないよ。リロード、リロード。これは全然気に入らないな」。同僚のマックスは、かなりのブラックユーモアを交えて、次のように述べた:
「シャトルのちょうど真ん中に立っていないと死んでしまうというバグは修正した。だから、すべて順調だ。」
開発者たちの苛立ち
絶え間ない技術的な不具合は、現場の雰囲気に少なからぬ影響を与えました。時間が経つにつれて、関与する開発者たちのフラストレーションは明らかに高まっていきました。建設的に協力するどころか、受動的攻撃的な雰囲気が蔓延していきました。
チームは互いに軽蔑的な発言を投げかけ始め、事態は同僚を意図的に倒すという行為にまでエスカレートした。この混乱は、ミッションのボス戦において最終的な頂点に達した。すべてのプレイヤーキャラクターが画面上で死亡したのだ。
開発者のエリオットは、現実に直面せざるを得なかった。「全員全滅した。パーティーワイプだ。このビルドではもうプレイできないと思う。時間切れだ、みんな。負けたよ。」再挑戦の機会がなかったため、配信は2時間弱で途中で打ち切られた。
特に、締めくくりの発言が事後に理解されにくいものとなりました。ジャレッド・ハカベ氏は、チームの取り組みを誇りに思っていると強調し、プレイヤーがまったく同じ体験ができるよう、このビルドをできるだけ早く公開したいと述べました。
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コミュニティ内では、この発言――それが自身のフラストレーションの表れであれ、不謹慎な冗談であれ――に対し、首をかしげる声が上がりました。動画へのコメントでは、このイベントは不快で、強要されたようなもので、時には不気味だったと評された。まるで人質ビデオのようで、誰も楽しんでいなかったという声もあった。責任者が事後にその録画を削除しなかったことには、多くの観察者が驚いた。

