Gráficos cyberpunk fotorrealistas sin trucos de iluminación: LumenRef en Unreal Engine 6 establece nuevos estándares para los renderizados cinematográficos.
Un modo experimental en los archivos de desarrollo de Unreal Engine 6 está causando sensación entre los entusiastas de los gráficos.Una demostración gráfica muestra lo espectacular que puede llegar a ser la próxima generación de juegos cyberpunk al estilodel shooter en primera persona No Law
El artista de efectos visuales Dylan Browne ha hecho un descubrimiento en las ramas de código de la nueva versión del motor. Bajo la denominación «LumenRef» se esconde un nuevo modo de referencia para el sistema de iluminación global Lumen, que cierra la brecha entre los gráficos en tiempo real y el complejo trazado de trayectorias. El artista muestra cómo puede quedar todo esto en la demostración gráfica que aparece más arriba.
Luz sin trucos artificiales
¿Por qué LumenRef resulta tan interesante para los desarrolladores?En los motores tradicionales, los desarrolladores suelen trabajar con luces auxiliares invisibles. Estas fuentes de luz artificiales se colocan para iluminar rincones oscuros o simular luz reflejada. LumenRef sigue un enfoque diferente.
En la escena cyberpunk que se muestrano existe ni un solo objeto de iluminación clásico. El escenario se ilumina exclusivamente mediante letreros de neón, vallas publicitarias y pantallas luminosas. El resultado es una iluminación a nivel de píxel con reflejos precisos en las calles mojadas y las fachadas.
Este enfoque podría suponer una gran ayuda a la hora de crear renders. De este modo, los especialistas en gráficos ya no tienen que simular manualmente las luces, sino que dejan que el sistema se encargue de la distribución físicamente correcta de la luz.
Alta calidad con tiempo de cálculo reducido
Visualmente, LumenRef alcanza casi la calidad del trazado de trayectorias real, pero solo necesita una fracción del tiempo de cálculo. En comparación, este método renderiza varios órdenes de magnitud más rápido que los trazadores de trayectorias clásicos.
Por supuesto, no se puede prescindir por completo de la potencia de cálculo. Para una imagen con una resolución de 8K y 64 muestras temporalesel sistema de pruebanecesitó unos 30 segundos por fotograma. Como hardware se utilizaron una Nvidia RTX 5090 y un AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX.
En la ventana de visualización en directo, el modo funciona, en principio, en tiempo real, pero por el momento aún genera un fuerte ruido en la imagen. Por ello, la tecnología está dirigida, por el momento, a desarrolladores de secuencias cinemáticas, cineastas y especialistas en producciones virtuales. Así pues, es probable que aún pase algún tiempo hasta que podamos ver todo esto en los videojuegos.
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También tendréis que tener paciencia hasta el lanzamiento deUnreal Engine 6. El inicio del acceso anticipado está previsto para finales de 2027. El lanzamiento completo tendrá lugar entre 12 y 18 meses después.
Además de los avances gráficos, el Unreal Engine 6 ofrece una integración más estrecha con el editor de Fortnite, la introducción del lenguaje de programación Verse y una nueva arquitectura de grafo de escena.

