Fotorealistische cyberpunk-graphics zonder lichttrucs: LumenRef in Unreal Engine 6 zet nieuwe maatstaven voor cinematografische renderings.
Een experimentele modus in de ontwikkelingsbestanden van Unreal Engine 6 zorgt momenteel voor verbazing onder grafische liefhebbers.Een grafische demo laat zien hoe stijlvol de volgende generatie cyberpunk-games à lade first-person shooter No Laweruit kan zien.
Visual-effects-artiest Dylan Browne heeft een ontdekking gedaan in de codetakken van de nieuwe engineversie. Achter de naam „LumenRef“ gaat een nieuwe referentiemodus schuil voor het globale verlichtingssysteem Lumen, die de kloof tussen realtime-graphics en complexe pathtracing overbrugt. Hoe dit eruit kan zien, laat de kunstenaar zien in de grafische demo hierboven.
Licht zonder kunstmatige trucs
Waarom is LumenRef zo interessant voor ontwikkelaars?In traditionele engines werken ontwikkelaars meestal met onzichtbare hulplichten. Deze kunstmatige lichtbronnen worden geplaatst om donkere hoeken te verlichten of gereflecteerd licht te simuleren. LumenRef kiest een andere aanpak.
In de getoonde cyberpunk-scène is ergeen enkel klassiek lichtobject. Het scenario wordt uitsluitend verlicht door oplichtende neonreclames, reclamevlakken en beeldschermen. Het resultaat is verlichting op pixelniveau met nauwkeurige reflecties op natte straten en gevels.
Voor het maken van renderings zou deze aanpak een verlichting kunnen betekenen. Grafische specialisten hoeven dus niet langer handmatig lichtbronnen te simuleren, maar laten de fysisch correcte lichtverdeling over aan het systeem.
Hoge kwaliteit met minder rekentijd
Visueel benadert LumenRef bijna de kwaliteit van echte pathtracing, maar heeft daarvoor slechts een fractie van de rekentijd nodig. In vergelijking rendert de methode vele malen sneller dan klassieke pathtracers.
Helemaal zonder rekenkracht gaat het natuurlijk niet. Voor een afbeelding met een resolutie van 8K met 64 tijdelijke sampleshad het testsysteemongeveer 30 seconden per afzonderlijk beeld nodig. Als hardware werden een Nvidia RTX 5090 en een AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX gebruikt.
In het live-venster draait de modus in principe weliswaar in realtime, maar veroorzaakt momenteel nog veel beeldruis. Daarom richt de technologie zich voorlopigop ontwikkelaars van tussenfilmpjes, filmmakers en specialisten in virtuele producties. Het zal dus nog wel even duren voordat we dit alles in videogames te zien krijgen.
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpg
Ook voor de release van deUnreal Engine 6moet je nog even geduld hebben. De start van de Early Access staat gepland voor eind 2027. De volledige release volgt naar verwachting zo’n 12 tot 18 maanden later.
Naast grafische verbeteringen biedt de Unreal Engine 6 een nauwere integratie met de editor van Fortnite, de introductie van de programmeertaal Verse en een nieuwe Scene-Graph-architectuur.

