« Un tournant » – Une démo graphique photoréaliste transforme Unreal Engine 6 en une grandiose mer de lumières cyberpunk

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Des graphismes cyberpunk photoréalistes sans artifices lumineux : LumenRef dans Unreal Engine 6 établit de nouvelles références en matière de rendus cinématiques.

Un mode expérimental présent dans les fichiers de développement d’Unreal Engine 6 suscite actuellement l’émerveillement parmi les passionnés de graphisme.Une démo graphique montre à quel point la prochaine génération de jeux cyberpunk, à l’image dujeu de tir à la première personne No Law,peut être élégante.

L’artiste en effets visuels Dylan Browne a fait une découverte dans les branches de code de la nouvelle version du moteur. Sous le nom de « LumenRef » se cache un nouveau mode de référence pour le système d’éclairage global Lumen, qui comble le fossé entre les graphismes en temps réel et le path tracing sophistiqué. L’artiste montre à quoi cela peut ressembler dans la démo graphique ci-dessus.

De la lumière sans artifices

Pourquoi LumenRef est-il si intéressant pour les développeurs ?Dans les moteurs traditionnels, les développeurs travaillent généralement avec des lumières auxiliaires invisibles. Ces sources lumineuses artificielles sont placées pour éclairer les coins sombres ou simuler de la lumière réfléchie. LumenRef adopte une approche différente.

Dans la scène cyberpunk présentée, il n’existepas un seul objet lumineux classique. Le décor est exclusivement éclairé par des enseignes au néon, des panneaux publicitaires et des écrans lumineux. Le résultat : un éclairage au niveau du pixel avec des reflets précis sur les routes mouillées et les façades.

Cette approche pourrait faciliter la création de rendus. Les graphistes n’ont ainsi plus besoin de simuler manuellement les sources lumineuses, mais laissent au système le soin de gérer une répartition physiquement correcte de la lumière.

Haute qualité avec un temps de calcul réduit

Visuellement, LumenRef atteint presque la qualité du véritable path tracing, tout en ne nécessitant qu’une fraction du temps de calcul. En comparaison, ce procédé effectue le rendu plusieurs ordres de grandeur plus rapidement que les pathtracers classiques.

Bien sûr, cela ne se fait pas sans puissance de calcul. Pour une image en résolution 8K avec 64 échantillons temporairesle système de test a mis environ 30 secondes par image. Le matériel utilisé comprenait une Nvidia RTX 5090 ainsi qu’un AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX.

Dans la fenêtre de prévisualisation en direct, le mode fonctionne en principe en temps réel, mais génère pour l’instant encore un fort bruit d’image. C’est pourquoi cette technologie s’adresse pour l’instantaux développeurs de cinématiques, aux cinéastes et aux spécialistes des productions virtuelles. Il faudra donc sans doute encore un certain temps avant de pouvoir voir le tout dans les jeux vidéo.

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Il vous faudra également patienter jusqu’à la sortie d’Unreal Engine 6. Le lancement en accès anticipé est prévu pour fin 2027. La sortie complète devrait suivre environ 12 à 18 mois plus tard.

Outre les avancées graphiques, l’Unreal Engine 6 apporte une intégration plus étroite avec l’éditeur de Fortnite, l’introduction du langage de programmation Verse ainsi qu’une nouvelle architecture de graphe de scène.

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

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