„Zlomový okamžik“ – Fotorealistická grafická ukázka proměňuje Unreal Engine 6 v grandiózní cyberpunkové moře světel

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Fotorealistická cyberpunková grafika bez světelných triků: LumenRef v Unreal Engine 6 nastavuje nové standardy pro filmové renderování.

Experimentální režim v vývojářských souborech Unreal Engine 6 právě vzbuzuje úžas mezi nadšenci do grafiky.Grafické demo ukazuje, jak stylově může vypadat příští generace cyberpunkových her ve stylufirst-person střílečky No Law.

Umělec zabývající se vizuálními efekty Dylan Browne učinil objev v kódových větvích nové verze enginu. Pod označením „LumenRef“ se skrývá nový referenční režim pro systém globálního osvětlení Lumen, který překlenuje propast mezi grafikou v reálném čase a náročným path tracingem. Jak to celé může vypadat, ukazuje umělec v grafické ukázce výše.

Světlo bez umělých triků

Proč je LumenRef pro vývojáře tak zajímavý?V tradičních enginách vývojáři většinou pracují s neviditelnými pomocnými světly. Tyto umělé zdroje světla se umisťují za účelem prosvětlení tmavých koutů nebo simulace odraženého světla. LumenRef jde jinou cestou.

Ve zobrazené cyberpunkové scéně neexistujeani jeden klasický světelný objekt. Scéna je osvětlena výhradně zářícími neonovými nápisy, reklamními plochami a displeji. Výsledkem je osvětlení na úrovni pixelů s přesnými odrazy na mokrých ulicích a fasádách.

Pro tvorbu renderů by tento přístup mohl představovat úlevu. Grafici tak již nemusí světla ručně simulovat, ale fyzikálně správné rozložení světla přenechávají systému.

Vysoká kvalita při zkrácené výpočetní době

Z vizuálního hlediska dosahuje LumenRef téměř kvality skutečného path tracingu, ale vyžaduje k tomu jen zlomek výpočetního času. Ve srovnání s klasickými pathtracery je tato metoda o několik řádů rychlejší.

Zcela bez výpočetního výkonu to samozřejmě nejde. Pro obrázek v rozlišení 8K s 64 dočasnými vzorkypotřeboval testovací systémpřibližně 30 sekund na jeden snímek. Jako hardware byla použita karta Nvidia RTX 5090 a procesor AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX.

V okně živého náhledu sice tento režim v zásadě běží v reálném čase, v současné době však ještě vykazuje silný obrazový šum. Tato technologie se proto prozatím zaměřujena vývojáře mezisekvencí, filmaře a specialisty na virtuální produkce. Než se s tím setkáme ve videohrách, bude to tedy ještě chvíli trvat.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpg

Na vydáníUnreal Engine 6si budete muset ještě počkat. Zahájení předběžného přístupu je naplánováno na konec roku 2027. Plné vydání by mělo následovat asi o 12 až 18 měsíců později.

Kromě grafických vylepšení přináší Unreal Engine 6 těsnější propojení s editorem Fortnite, zavedení programovacího jazyka Verse a novou architekturu Scene Graph.

Michael
Michael
Věk: 24 Původ: Německo Koníčky: hraní, fotbal, stolní tenis Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Recenze Valheimu: Po 5 letech vikingského survivalu se verze 1.0 blíží k hodnocení 90

Po více než pěti letech v režimu Early Access vychází Valheim ve verzi 1.0 s novým biome, novými materiály...

„Úžasná atmosféra“ – Hunt: Showdown konečně splňuje to, na co se fanoušci těší už 5 let, a dnes to...

V aktuální události Blood Testament se zřejmě chystá nový boss.Aktualizace:Servery jsou nyní s novou aktualizací online, Blood Testament tedy...

Mount & Blade se samuraji: Nová strategická sandboxová hra na Steamu vám umožní dobývat vesnice, svatyně a nakonec i...

9. září vychází na Steamu hra Warlord: Awaji. Tato strategická sandboxová hra z pohledu první osoby využívá stejné prostředí...