«Una svolta» – Una demo grafica fotorealistica trasforma Unreal Engine 6 in un magnifico mare di luci cyberpunk

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Grafica cyberpunk fotorealistica senza trucchi di illuminazione: LumenRef in Unreal Engine 6 stabilisce nuovi standard per il rendering cinematografico.

Una modalità sperimentale nei file di sviluppo di Unreal Engine 6 sta suscitando grande stupore tra gli appassionati di grafica.Una demo grafica mostra quanto possa essere elegante la prossima generazione di giochi cyberpunk in stilelo sparatutto in prima persona No Law.

L’artista di effetti visivi Dylan Browne ha fatto una scoperta nei rami di codice della nuova versione del motore. Dietro la denominazione «LumenRef» si nasconde una nuova modalità di riferimento per il sistema di illuminazione globale Lumen, che colma il divario tra la grafica in tempo reale e il complesso path tracing. L’artista mostra come potrebbe apparire il tutto nella demo grafica qui sopra.

Luce senza trucchi artificiali

Perché LumenRef è così interessante per gli sviluppatori?Nei motori tradizionali, gli sviluppatori lavorano solitamente con luci ausiliarie invisibili. Queste fonti di luce artificiali vengono posizionate per illuminare gli angoli bui o simulare la luce riflessa. LumenRef segue un approccio diverso.

Nella scena cyberpunk mostrata non esistenemmeno un singolo oggetto luminoso classico. Lo scenario è illuminato esclusivamente da insegne al neon, spazi pubblicitari e display luminosi. Il risultato è un’illuminazione a livello di pixel con riflessi precisi sulle strade bagnate e sulle facciate.

Per la creazione di rendering, questo approccio potrebbe rappresentare un sollievo. Gli specialisti della grafica non devono quindi più simulare manualmente le luci, ma lasciano al sistema il compito di garantire una distribuzione della luce fisicamente corretta.

Alta qualità con tempi di elaborazione ridotti

Dal punto di vista visivo, LumenRef raggiunge quasi la qualità del vero path tracing, ma richiede solo una frazione del tempo di elaborazione. In confronto, il metodo esegue il rendering a una velocità di diversi ordini di grandezza superiore rispetto ai classici path tracer.

Naturalmente non si può fare a meno della potenza di calcolo. Per un’immagine con risoluzione 8K e 64 campioni temporaneiil sistema di prova ha impiegato circa 30 secondi per ogni singolo fotogramma. Come hardware sono stati utilizzati una Nvidia RTX 5090 e un AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX.

Nella finestra di anteprima live, la modalità funziona in linea di principio in tempo reale, ma al momento genera ancora un forte rumore nell’immagine. Pertanto, per il momento la tecnologia è destinataagli sviluppatori di cutscene, ai registi e agli specialisti delle produzioni virtuali. Ci vorrà quindi ancora un po’ di tempo prima di poterla vedere nei videogiochi.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpg

Dovrete pazientare ancora un po’ anche per il rilascio diUnreal Engine 6. L’inizio dell’accesso anticipato è previsto per la fine del 2027. Il rilascio completo dovrebbe seguire circa 12-18 mesi dopo.

Oltre ai progressi grafici, l’Unreal Engine 6 offre una maggiore integrazione con l’editor di Fortnite, l’introduzione del linguaggio di programmazione Verse e una nuova architettura Scene Graph.

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