«Переломный момент» — фотореалистичная графическая демонстрация превращает Unreal Engine 6 в грандиозное море огней в стиле киберпанк

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Фотореалистичная графика в стиле киберпанк без световых трюков: LumenRef в Unreal Engine 6 устанавливает новые стандарты кинематографического рендеринга.

Экспериментальный режим в исходных файлах Unreal Engine 6 вызывает настоящий восторг у любителей графики.Графическое демо демонстрирует, насколько эффектно может выглядеть следующее поколение игр в стиле киберпанк, подобныхшутеру от первого лица No Law.

Художник по визуальным эффектам Дилан Браун сделал открытие в ветвях кода новой версии движка. Под названием «LumenRef» скрывается новый эталонный режим для системы глобального освещения Lumen, который устраняет разрыв между графикой в реальном времени и сложным трассированием лучей. Как всё это может выглядеть, художник демонстрирует в графическом демо выше.

Свет без искусственных ухищрений

Почему LumenRef так интересен разработчикам?В традиционных движках разработчики обычно работают с невидимыми вспомогательными источниками света. Эти искусственные источники света размещаются для освещения тёмных углов или имитации отражённого света. LumenRef идёт по другому пути.

В показанной сцене в стиле киберпанкнет ни одного классического источника света. Сцена освещается исключительно светящимися неоновыми вывесками, рекламными щитами и дисплеями. Результатом является освещение на уровне пикселей с точными отражениями на мокрых улицах и фасадах.

Для создания рендерингов такой подход может значительно упростить работу. Графическим специалистам больше не нужно вручную имитировать источники света — они могут доверить системе физически корректное распределение света.

Высокое качество при сокращенном времени вычислений

Визуально LumenRef практически достигает качества настоящего трассирования путей, но при этом требует лишь долю времени вычислений. По сравнению с классическими системами трассировки пути этот метод рендерит на несколько порядков быстрее.

Конечно, обойтись без вычислительной мощности не удастся. Для изображения с разрешением 8K и 64 временными сэмпламитестовая системазатратила около 30 секунд на каждый отдельный кадр. В качестве аппаратного обеспечения использовались видеокарта Nvidia RTX 5090 и процессор AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX.

В окне предварительного просмотра режим в принципе работает в реальном времени, но в настоящее время ещё генерирует сильные помехи в изображении. Поэтому эта технология пока чтопредназначена для разработчиков промежуточных роликов, кинематографистов и специалистов по виртуальным производствам. Так что, скорее всего, пройдёт ещё некоторое время, прежде чем мы увидим всё это в видеоиграх.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpg

До выходаUnreal Engine 6вам также придётся ещё немного подождать. Запуск раннего доступа запланирован на конец 2027 года. Полный релиз должен состояться примерно через 12–18 месяцев.

Помимо графических улучшений, Unreal Engine 6 предлагает более тесную интеграцию с редактором Fortnite, внедрение языка программирования Verse, а также новую архитектуру Scene Graph.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Системные требования к игре Call of Duty: Modern Warfare 4 уже известны, но отсутствует важная информация

Activision опубликовала системные требования к Modern Warfare 4 для ПК — однако как раз целевое разрешение для минимальных и...

В игре «Ghost of Yotei» появилось новое сюжетное дополнение, которое перенесет вас в одну из самых грандиозных битв в...

Спустя год после релиза Sony выпустила новую Complete Edition этой эксклюзивной игры для PlayStation. Она не только продолжает сюжет...

Новая часть «Uncharted» в разработке: по слухам, Naughty Dog планирует новое приключение с Натаном Дрейком

По словам инсайдеров, следующая часть серии создается под руководством Шона Эскаяга. Речь идет не о ремейке, а о совершенно...