Gráficos cyberpunk fotorrealistas sem truques de iluminação: o LumenRef no Unreal Engine 6 estabelece novos padrões para renderizações cinematográficas.
Um modo experimental nos ficheiros de desenvolvimento da Unreal Engine 6 está atualmente a causar espanto entre os entusiastas dos gráficos.Uma demonstração gráfica mostra o quão elegante pode ser a próxima geração de jogos cyberpunk ao estilo do jogo de tiro na primeira pessoa «No Law».
O artista de efeitos visuais Dylan Browne fez uma descoberta nos ramos de código da nova versão do motor. Sob a designação «LumenRef» esconde-se um novo modo de referência para o sistema de iluminação global Lumen, que colmata a lacuna entre os gráficos em tempo real e o complexo traçado de percursos. O artista mostra como tudo isto pode ficar na demonstração gráfica acima.
Luz sem truques artificiais
Por que é que o LumenRef é tão interessante para os programadores?Nos motores tradicionais, os programadores trabalham geralmente com luzes auxiliares invisíveis. Estas fontes de luz artificiais são colocadas para iluminar cantos escuros ou simular luz refletida. O LumenRef segue um caminho diferente.
Na cena cyberpunk apresentada, não existenem um único objeto de iluminação clássico. O cenário é iluminado exclusivamente por letreiros de néon luminosos, espaços publicitários e ecrãs. O resultado é uma iluminação ao nível do pixel com reflexos precisos em estradas molhadas e fachadas.
Para a criação de renderizações, esta abordagem pode representar uma facilidade. Os especialistas em gráficos já não precisam de simular manualmente as luzes, deixando a distribuição fisicamente correta da luz a cargo do sistema.
Alta qualidade com tempo de cálculo reduzido
Visualmente, o LumenRef atinge quase a qualidade do path tracing real, mas requer apenas uma fração do tempo de cálculo. Em comparação, o método renderiza ordens de grandeza mais rápido do que os rastreadores de trajetória clássicos.
É claro que não se passa sem qualquer capacidade de computação. Para uma imagem com resolução de 8K e 64 amostras temporáriaso sistema de testedemorou cerca de 30 segundos por fotograma. O hardware utilizado consistiu numa Nvidia RTX 5090 e num AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX.
Na janela de visualização ao vivo, o modo funciona, em princípio, em tempo real, mas, atualmente, ainda produz um ruído de imagem significativo. Por isso, a tecnologia destina-se, por enquanto, a programadores de sequências cinematográficas, cineastas e especialistas em produções virtuais. Por isso, ainda deve demorar algum tempo até podermos ver tudo isto nos videojogos.
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Terão também de ter paciência até ao lançamento daUnreal Engine 6. O início do acesso antecipado está previsto para o final de 2027. O lançamento completo deverá ocorrer cerca de 12 a 18 meses depois.
Para além dos avanços gráficos, a Unreal Engine 6 traz uma integração mais estreita com o editor do Fortnite, a introdução da linguagem de programação Verse e uma nova arquitetura de grafo de cena.

