Fotorealistyczna grafika cyberpunkowa bez sztuczek świetlnych: LumenRef w silniku Unreal Engine 6 wyznacza nowe standardy w dziedzinie renderowania kinowego.
Eksperymentalny tryb w plikach deweloperskich silnika Unreal Engine 6 budzi obecnie podziw wśród entuzjastów grafiki.Prezentacja graficzna pokazuje, jak efektownie może wyglądać następna generacja gier cyberpunkowych w stylustrzelanki FPS No Law.
Artysta zajmujący się efektami wizualnymi, Dylan Browne, dokonał odkrycia w gałęziach kodu nowej wersji silnika. Pod nazwą „LumenRef” kryje się nowy tryb referencyjny dla globalnego systemu oświetlenia Lumen, który wypełnia lukę między grafiką w czasie rzeczywistym a skomplikowanym śledzeniem ścieżek. Jak to wszystko może wyglądać, artysta pokazuje w prezentacji graficznej powyżej.
Światło bez sztucznych trików
Dlaczego LumenRef jest tak interesujący dla twórców gier?W tradycyjnych silnikach twórcy gier zazwyczaj korzystają z niewidocznych świateł pomocniczych. Te sztuczne źródła światła umieszcza się w celu rozjaśnienia ciemnych zakątków lub symulacji światła odbitego. LumenRef idzie inną drogą.
W przedstawionej scenie cyberpunkowej nie maani jednego klasycznego obiektu świetlnego. Scenariusz jest oświetlony wyłącznie przez świecące neony, powierzchnie reklamowe i wyświetlacze. Efektem jest oświetlenie na poziomie pikseli z precyzyjnymi odbiciami na mokrych ulicach i fasadach.
Podejście to może stanowić ułatwienie przy tworzeniu renderingów. Specjaliści od grafiki nie muszą już ręcznie symulować źródeł światła, lecz pozostawiają fizycznie poprawny rozkład światła systemowi.
Wysoka jakość przy skróconym czasie obliczeniowym
Pod względem wizualnym LumenRef osiąga niemal jakość prawdziwego śledzenia ścieżek, ale wymaga na to jedynie ułamka czasu obliczeniowego. W porównaniu z klasycznymi programami do śledzenia ścieżek metoda ta renderuje obrazy o rzędy wielkości szybciej.
Oczywiście nie da się tego zrobić całkowicie bez mocy obliczeniowej. Na obraz o rozdzielczości 8K z 64 próbkami tymczasowymisystem testowypotrzebował około 30 sekund na pojedynczą klatkę. Jako sprzęt wykorzystano kartę graficzną Nvidia RTX 5090 oraz procesor AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX.
W oknie podglądu na żywo tryb ten co prawda zasadniczo działa w czasie rzeczywistym, ale obecnie generuje jeszcze silny szum obrazu. Dlatego technologia ta jest na razieskierowana do twórców sekwencji przerywnikowych, filmowców i specjalistów od produkcji wirtualnych. Zanim więc zobaczymy to wszystko w grach wideo, minie jeszcze trochę czasu.
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpg
Na premierę silnika Unreal Engine 6 również musicie jeszcze trochę poczekać. Początek wczesnego dostępu planowany jest na koniec 2027 roku. Pełna premiera ma nastąpić około 12 do 18 miesięcy później.
Oprócz postępów w zakresie grafiki, Unreal Engine 6 zapewnia ściślejszą integrację z edytorem Fortnite, wprowadzenie języka programowania Verse oraz nową architekturę Scene Graph.

