Unos 20 años después de la última entrega de la saga, la serie japonesa de acción Onimusha celebra con Way of the Sword su tan esperado regreso. Jesko ya ha podido probarlo y opina: «Pocas veces ha sido tan divertido dar una paliza a los demonios como aquí».
Este año, septiembre está repleto de lanzamientos de videojuegos de gran calidad, ya que casi ninguna editorial se atreve a quedar aplastada en otoño por el tren del hype de GTA. Quien puede permitírselo, adelanta el lanzamiento. Así lo ha hecho también Capcom conOnimusha: Way of the Sword; la fecha de lanzamiento de esta aventura de acción se ha adelantado recientemente a principios de septiembre.
Poco antes de la gamescom, la editorial japonesa visitó la redacción de GameStar para presentarnos su catálogo para la próxima feria. Como experto en Japón, me tocó a mí demostrar mi destreza con la katana y comprobar qué nos depara el regreso de esta veterana saga de acción.
El reto de mi compañero Phil: una partida sin morir. Si conseguía derrotar a los tres jefes y llegar al final de la demo sin caer muerto, él se encargaría de rellenar el cajón de los dulces. Así que había mucho en juego.
La verdad es que no morí, al menos con los dos últimos jefes de la demo. Creo que eso cuenta.
Aviso legal:Capcom nos visitó con una versión de demostración de unas dos horas para la PS5 Pro, que no pudimos grabar libremente. El material gráfico mostrado ha sido facilitado por Capcom. La comida conjunta que tuvo lugar durante la cita corrió a cargo de Capcom. Por supuesto, esto no influye en nuestra cobertura editorial.
Sin ambientación vacacional
Pero empecemos por el principio. Onimusha: Way of the Sword es la última entrega de una venerable saga de acción de Capcom que llevaba 20 años en suspenso. En la serie, siempre me meto en la piel de un famoso espadachín japonés; en la última entrega, soy el legendario duelista Miyamoto Musashi, del que se dice que permaneció invicto en 62 combates.
Way of the Sword se desarrolla durante los primeros años del periodo Edo en la antigua capital, Kioto, cuyo esplendor, sin embargo, se ha visto gravemente mermado por siglos de guerra. En su lugar, una sombría corrupción se extiende por la capital: las puertas del infierno se han abierto ylas calles están infestadas por los demoníacos genma.
Cómo y por qué, eso es algo que tendré que descubrir a lo largo del juego. Lo que sí está claro es que soy el único capaz de hacer frente a los demonios, ya que, al comienzo del juego, una fuerza misteriosa me ha entregado un guante de oni. Con él, recojo las almas de los demonios derrotados y, de este modo, absorbo sus habilidades sobrenaturales.
Una danza de espadas mortalmente rápida
Las batallas contra las criaturas del infierno siempre han sido el centro de atención en Onimusha (que en español significa algo así como «guerrero demoníaco»). Los genma aparecen en todo tipo de formas: desde ogros voraces y babosos hasta cabezas saltarinas; aquí hay realmente algunas rarezas.

Me enfrento a los Genma con la mezcla típica del género: golpes de espada, paradas precisas y maniobras de esquiva bien sincronizadas; además, Musashi puede desviar los golpes del enemigo, lo que les resta mucha resistencia. Sin embargo, el esquema básico de ataques rojos y azules es bien conocido; los combates se desarrollan con una fluidez maravillosa y transmiten de forma creíble la velocidad letal de las espadas samuráis.
Con su versión de fantasía oscura del antiguo Japón, el nuevo Onimusha recuerda visualmente mucho aSekiro: Shadows Die Twice. No obstante, el título de Capcom es mucho menos implacable que su primo de FromSoftware. En lugar de un «soulslike» de lo más duro, me encuentro aquí más bien ante una variante «lite»; acabo con la mayoría de los enemigos sin esfuerzo.
No obstante, la sincronización precisa sigue siendo importante, ya quelos golpes de los jefes tienen mucha fuerza. Si fallas una parada o te apartas rodando demasiado tarde, acabas rápidamente con la cara contra el suelo —algo que, por supuesto, no me pasó con el primer jefe de la demo, ejem… Bueno, vale, vale, quizá sí. Pero lo achaco a que aún no estaba familiarizado con los controles. A partir de ahí, todo salió como la seda y se podría decir que logré mi partida sin muertes.

Táctica y entorno
Por cierto, no basta con limitarse a reducir la barra de vida y resistencia del enemigo. Durante el combate, debo asegurarme de recoger regularmente con mi guante las almas Genma que caen a mi alrededor; estas, entre otras cosas, restauran mi resistencia y mi salud, pero también me otorgan puntos de habilidad. Sin embargo, algunos jefes también se aprovechan de las almas y se curan durante los combates.De este modo, los duelos adquieren un componente táctico.

Acertijos ligeros
El segundo pilar de la jugabilidad de Onimusha, además de los combates, son los acertijos. En el antiguo Japón, rara vez puedo avanzar directamente hacia mi objetivo; a menudo, los caminos están bloqueados por obstáculos. A veces tengo que mover un gran cubo, otras veces derribar unas piedras con una flecha bien dirigida y otras recoger unos budas de piedra que se han escapado.
En general, sin embargo, los acertijos no son demasiado complejos y se resuelven rápidamente con un poco de ingenio. En Way of the Sword sirven más bien comoun agradable respiro entre los combatesy ocupan mucho menos espacio que en otros lanzamientos de Capcom comoResident Evil: RequiemoPragmata.
Además, el juego es bastante lineal; tarde o temprano, incluso sin mapa, acabo entendiendo por dónde tengo que ir. A través de los acertijos y la derrota de jefes, voy avanzando poco a poco por las distintas zonas interconectadas de Kioto y liberando a la capital de la corrupción demoníaca.

Técnica y gráficos
La implementación técnica del juego parece, al menos a juzgar por la demo, un éxito. Way of the Sword se mantiene en la PS5 Pro, incluso en combates frenéticos con varios enemigos, agradablemente fluido y sin tirones. En cuanto a la versión para PC, sin embargo, no podré valorarla hasta su lanzamiento; en la sesión de prueba, Capcom solo traía la versión para PlayStation.
El diseño visual del juego, por su parte, suscita opiniones encontradas. El comienzo de la demo, en una dimensión onírica de los oni, me fascina por su aspecto fantástico. Los bloques de roca que flotan en el aire, con sus vetas doradas, recuerdan a la porcelana japonesa reparada mediante kintsugi (con oro y laca); los caminos están flanqueados por torii de santuarios en ruinas y farolas de piedra.
Sin embargo, en otras zonas podría haber habido un poco más de color. Las áreas de Kioto marcadas por la decadencia se hunden en un gris-marrón poco acogedor que no invita precisamente a unas próximas vacaciones en Japón. Y eso que, en la realidad, los templos y santuarios de Kioto son conocidos, entre otras cosas, por sus colores vivos.
No obstante, durante la demo solo he visto unas dos horas de la campaña del nuevo Onimusha. Por el momento, simplemente no sé cómo es el resto del juego. Al menos, el rendimiento no debería ser un obstáculo. Y es que, en su disciplina principal, los combates con espada, Onimusha ya causa una impresión visual muy buena.
Conclusión de la redacción
Con Onimusha: Way of the Sword, Capcom vuelve a sacar de la vitrina una de sus espadas más antiguas. Y, de hecho, sigue estando afilada incluso después de 20 años. Gracias a las novedades en el sistema de almas, Onimusha sigue dando una sensación de frescura incluso después de todos estos años. Los combates trepidantes son un regalo para la vista; la acertada mezcla de hordas de enemigos más débiles a los que masacrar y jefes finales implacables mantiene la motivación a largo plazo y me da la sensación de ser un auténtico samurái
Sin embargo, que la historia pueda fascinar es otra cuestión. En la demo me lanzan a la cara un montón de nombres de la historia japonesa que, como conocedor, me llaman la atención, pero a la mayoría de los jugadores seguramente les darán completamente igual esos detalles. También la técnica en PC y los gráficos, que en algunos momentos aún resultan borrosos, siguen planteando interrogantes por el momento.
No obstante, el nuevo Onimusha ya cuenta con los ingredientes adecuados para ser un juego de samuráis cojonudo, en parte porque Miyamoto Musahi, el portador involuntario del guante, es un personaje tremendamente simpático gracias a su humor seco.

