Uno sviluppatore di Google ha portato Command & Conquer: Allarme Rosso 2, insieme a La vendetta di Yuri, su iOS. Il lavoro principale è stato svolto da AI.
C&C 1 e 2sono disponibili da tempo in versione rimasterizzata, per Generalsè statopubblicato il codice sorgente, ma Electronic Arts fa attendere ormai da anni i fan di Command & Conquer da anni.
Ma ora potetegiocare a uno dei capitoli più amati di C&Calmeno su nuove piattaforme. Lo stesso talento che recentemente ha portato Command & Conquer: Generals sui dispositivi Apple grazie all’intelligenza artificiale, ha ora realizzato un porting del gioco di strategia in tempo reale incentrato su Alleati e Sovietici.
Lo sviluppatore di Google Ammaar Reshi, come piccolo esercizio, ha portato il classico intramontabile dei giochi di strategia, insieme all’espansione La vendetta di Yuri, in versione nativa su iPhone e iPad– e chi possiede l’originale può scaricare la nuova versione gratuitamente.
Difficoltà aumentata
Nel suo precedente progetto su Generals, Reshi aveva potuto avvalersi del codice sorgente ufficiale reso disponibile da EA nel 2025. Per Alarmstufe Rot 2, invece, si è trovato di fronte a una porta chiusa, poichéil codice originale è considerato perduto nella comunità. Anziché ricorrere all’emulazione, ha quindi utilizzato una base diversa:
Ho usato Fable 5 per portare Command & Conquer: Red Alert 2 + Yuri’s Revenge su iPhone e iPad!
EA non ha mai rilasciato il codice sorgente di RA2, quindi non c’era nulla da portare. Gemini 3.6 Flash lo ha testato per ore, mentre GPT-5.6 Sol ha ricostruito l’IA delle schermaglie.
Di seguito il codice open source completo pic.twitter.com/Hke9SohfWA
— Ammaar Reshi (@ammaar) 8 agosto 2026
Il progetto si basa suChrono Divide, una riproduzione del gioco in TypeScript riscritta nel corso degli anni da Alexandru Ciucă. Reshi ha integrato questo nucleo in un involucro nativo Swift per iOS. Dovrete procurarvi i file di gioco dala versione Steam della Ultimate Collection di C&C: Red Alert 2, poiché per motivi legali non vengono forniti contenuti protetti da copyright.& nbsp;Uno script da GitHub integra localmente queste immagini e questi suoni.
L’IA come aiutante
Mentre nel porting di Generals il modello linguistico Claude Code ha svolto il lavoro principale, questa voltaè stata impiegata un’intera catena di sistemi di IA. Gemini 3.6 Flash ha eseguito autonomamente ore di partite di prova in modalità battaglia, ha individuato errori di visualizzazione e ha aiutato a tradurre migliaia di righe di testo.
GPT-5.6 Sol, nel frattempo, ha ricostruito da zero l’IA avversariadel computer. A tal fine, il sistema ha analizzato il codice sorgente reso pubblico di Der Tiberiumkonflikt e Generals.
Secondo lo sviluppatore Ammaar Reshi, i veicoli bot nemici utilizzano ora strategie reali, lanciano armi superpotenti come il Psi-Dominator in modo mirato contro la vostra base e adattano le loro unità alla composizione del vostro esercito. Speciali routine di test garantiscono che gli avversari controllati dal computer non diventino mai passivi durante le battaglie.
Comandi touch per la costruzione della base
Anche l’adattamento ai touchscreen va ben oltre una semplice simulazione. Secondo lo sviluppatore, l’apertura dei riquadri di selezione, lo scorrimento della mappa con due dita e lo zoom continuo risultano naturali sull’iPad.
Per evitare che il dispositivo mobile si surriscaldi durante le battaglie su larga scala, lo sviluppatore ha ottimizzato radicalmente la pipeline grafica tramite Metal. Il frame rate e gli accessi alla memoria si adattano automaticamente allo stato del sistema.
Reshi descrive ancora una volta lo sviluppo come una collaborazione tra il lavoro dell’IA e il feedback umano: uno sguardo affascinante su un possibile futuro dello sviluppo dei videogiochi.

