«Roubem-no simplesmente» — Desenvolvedor apela à pirataria, em vez de comprar o seu jogo a baixo preço através de revendedores de chaves do Steam

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O estúdio independente por trás do Runeveil não está, neste momento, nada satisfeito com os vendedores de chaves.

Normalmente, a pirataria de videojogos é um grande espinho no lado dos desenvolvedores. Isso é mais do que compreensível, pois, regra geral, isso faz com que percam vendas importantes. Especialmente para os pequenos estúdios, isso faz toda a diferença.

Mas é precisamente um estúdio deste tipo que vos aconselha agora a descarregar o seu jogo ilegalmente. Pelo menos,se a alternativa for comprar uma chave Steam barata num site de revendedores.

Chaves Steam que, na verdade, eram gratuitas

A Dicehit Games, que lançou recentemente o seu jogo de construção de baralhos Runeveil no Steame que,dirigem-se, no X, a potenciais jogadores e jogadoras. Aí escrevem:

Para quem não sabe: esses sites [revendedores de chaves] vendem os códigos que distribuímos gratuitamente para obter conteúdo para o nosso jogo. Não recebemos qualquer conteúdo com isso e a nossa boa-fé está a ser abusada desta forma.

Se algum dos nossos jogos for demasiado caro para vocês e quiserem utilizar um site de códigos, então basta pirateá-lo [«just pirate it»].

As chaves do Runeveil que acabaram por aparecer nos sites de revenda não provêm diretamente da Dicehit, mas sim de fontes que receberam códigos de jogo gratuitos. A Dicehit distribuiu-as à imprensa e aos criadores de conteúdo para que estes, por exemplo, chamassem a atenção para o jogo através de vídeos e transmissões —não para que os códigos fossem revendidos a preços baixos.

Numa publicação posterior, a Dicehit é mais específica. O estúdio não pretende criticar os vendedores de chaves em si. Alguns desenvolvedores vendem pacotes de chaves a esses sites para garantir um financiamento antecipado. Isso é perfeitamente aceitável, mas a Dicehit não o fez.

Além disso, o objetivo do desenvolvedor não é que «pirateiem» todos os jogos, mas sim que, em casos como este, não faz diferença para os estúdios, porque, de qualquer forma, não recebem nada desse dinheiro. No final, é claro que é sempre melhor comprar os jogos diretamente nas lojas oficiais.

Teoricamente, seria possível desativar manualmente chaves individuais, mas o estúdio decidiu conscientemente não o fazer. Por um lado, porque isso não afetaria os revendedores, mas sim os compradores que têm um interesse genuíno no seu jogo. Por outro lado, a Dicehit é composta apenas por quatro colaboradores e significaria uma grande quantidade de trabalho adicional acompanhar cada versão do jogo.

No fim de contas, embora os criadores não fiquem contentes com os piratas de jogos, estes, pelo menos, não os deixam furiosos. Já as pessoas que lucram com a distribuição gratuita de chaves de jogos, por outro lado, sim.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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