O novo RPG de ação dos criadores de Pokémon convence com um sistema de combate sólido, mas sofre de uma repetição extrema à medida que o jogo avança.
Nas primeiras horas, o «Beast of Reincarnation» pareceu-me uma verdadeira revelação em termos de jogabilidade. Percorri ruínas cobertas de vegetação, obtive uma visão geral do mundo do jogo a partir de miradouros e, com um grande sorriso, abati bestas contaminadas. O sistema de combate, com o seu equilíbrio inteligente entre ação trepidante e profundidade tática, acertou em cheio no meu gosto. O entusiasmo foi tão grande que quase perdoei à Game Freak por ter infestado o mundo com a «praga Pokémon».
Mas depois essa base promissora começou a desmoronar-se rapidamente. Em muitos momentos, o jogo transmite a sensação de ser um grande projeto inacabado. Como se a Game Freak tivesse concebido um mundo gigantesco, apenas para depois perceber que não havia tempo nem orçamento suficientes para o preencher com atividades variadas, uma história forte e vida.
O resultado não é, de forma alguma, um jogo mau, e isso torna a situação quase ainda mais irritante. Pois «Beast of Reincarnation» possui uma base extremamente sólida, um estilo maravilhosamente original e algumas ideias realmente boas. No entanto, falta ao título, de forma notória, variedade de adversários, diversidade e, acima de tudo, a disposição para encerrar a história no momento certo. Tal como um filme de três horas cuja história teria funcionado na perfeição mesmo em apenas 90 minutos, o jogo acaba por confundir volume puro com substância real.
Table of Contents
Um Japão contaminado e um cão bastante fixe
A história transporta-nos para o ano de 4026. Uma epidemia agressiva destruiu o Japão, transformou a fauna em perigosos «Malefacts» e cobriu regiões inteiras de vegetação selvagem. Apenas um punhado de pessoas sobreviveu à catástrofe; o resto leva uma existência precária como almas humanas em corpos robóticos artificiais..
No centro da história está Emma, que é capaz de absorver a corrupção, controlar as plantas e usar o seu cabelo, que sofreu uma mutação transformando-se em trepadeiras, tanto como arma como para se deslocar. É acompanhada por Koo, um grande cão branco que, embora faça parte dos «Malefacts», é, de longe, o ser mais simpático deste mundo destruído.
Juntos, a Emma e o Koo partem para derrotar os poderosos Nushi. Estes Malefacts gigantes constituem os chefes de cada zona. A dupla absorve o seu poder, aprendendo assim novas habilidades e preparando-se para a luta contra a Besta da Reencarnação, que aparentemente é considerada a origem da corrupção. Ou, pelo menos, algo nesse sentido. A certa altura, deixei de acompanhar a história com tanta atenção: achei os diálogos e as sequências intermédias tão aborrecidos que a minha mão ia regularmente para o telemóvel. Infelizmente, não é possível saltar essas sequências. Pelo menos, é possível avançar nos muitos diálogos frase a frase e, assim, encurtar um pouco a pausa narrativa obrigatória.
Defesa para o cão
Se há algo em que «Beast of Reincarnation» se destaca, é no sistema de combate. No combate corpo a corpo, a Emma recorre a uma combinação de golpes leves e pesados com a katana, enquanto o arco e a besta garantem o combate à distância. A isto juntam-se manobras de esquiva, bloqueios e um sistema de defesa essencial: contra-ataques com o timing perfeito não só quebram a postura do inimigo, como também carregam os «pontos de flor» – o combustível para as valiosas habilidades do vosso companheiro.
Ao abrirem o menu de comandos do Koo, o jogo entra em câmara lenta, permitindo-vos escolher a habilidade adequada com toda a calma. O Koo imobiliza os inimigos com raízes mágicas, empurra-os para trás, impõe-lhes efeitos de estado desagradáveis ou enche a barra de vida da Emma. Isto cria um ritmo maravilhosamente dinâmico: lutam em tempo real e, através de defesas precisas, geram recursos e congelam a ação por um breve momento tático para planear a vossa próxima jogada.

A propósito: mesmo no nível de dificuldade normal, as janelas de tempo para a defesa são relativamente generosas – quem não tem jeito para isto não precisa, portanto, optar logo pelo nível mais fácil. Embora «Beast of Reincarnation» retome elementos do género «soulslike», como fogueiras e inimigos exigentes — algumas áreas chegam mesmo a evocar ligeiras vibrações de «Elden Ring» durante a exploração —, as derrotas são punidas de forma significativamente menos severa. Ao morrer, não perdes nem equipamento nem experiência, e os pontos de gravação estão bem distribuídos.
Graças às árvores de talentos abrangentes, são possíveis configurações extremamente versáteis. Especializa a Emma em combate corpo a corpo, armas de longo alcance ou magia vegetal e usa o Koo, à escolha, como curandeiro ou atacante. Portanto, não faltam ferramentas em «Beast of Reincarnation». No entanto, o jogo apresenta-vos novas tarefas com uma frequência muito reduzida. A escassez de tipos de inimigos é apenas um dos problemas – o facto de muitos deles poderem ser derrotados sempre seguindo o mesmo padrão diminui ainda mais a diversão.
Um mundo vazio
Beast of Reincarnation não possui um mundo aberto contínuo. Em vez disso, percorres várias áreas extensas que podem ser exploradas livremente. Especialmente nos primeiros capítulos, este conceito funciona na perfeição.
No entanto, por mais sublime que seja a sensação de escalar um ponto de vista elevado e avistar locais promissores ao longe – as aparências enganam. Ruínas cobertas de vegetação, zonas industriais em ruínas, florestas e terrenos baldios proporcionam cenários fotogénicos, mas perdem rapidamente o seu encanto quando vistos de perto. Quando se explora, por exemplo, um gigantesco complexo de cavernas com vários andares, apenas para lá enfrentar novamente os mesmos tipos de inimigos reciclados e, como recompensa, recolher um baú sem qualquer valor, a ilusão desmorona-se por completo. Não se consegue livrar da impressão de que, na reta final, os criadores ficaram sem fôlego para preencher o grandioso mundo do jogo com conteúdos cativantes.
Em contrapartida, as habilidades da Emma tornam a locomoção agradavelmente rápida. O seu cabelo funciona como trepadeiras: forma pontes sobre abismos, catapulta-a para o alto ou permite ataques vindos de cima. Além disso, a cabeleira da Emma pode ser usada como um gancho para vos puxar até pontos de ancoragem, permitindo assim superar sem esforço grandes distâncias e diferenças de altitude. Isto é mesmo fixe, mas nem sempre funciona com precisão.
Por mais cativante que a exploração seja à primeira vista, este mundo não parece orgânico. Pelo contrário, faz lembrar um habitat artificial, onde alguém soltou algumas criaturas e depois espalhou saques. Os inimigos e o ambiente raramente contam uma história em conjunto. Além disso, o Koo localiza automaticamente inimigos, saques e locais interessantes, pelo que, durante a exploração, quase não há espaço para surpresas ou para a verdadeira alegria da descoberta.

Beast of Repetição
Após algumas horas, torna-se evidente o quão pouco o enredo básico muda. Entram numa área, seguem os rastos de um Nushi, derrotam adversários comuns, recolhem materiais e, por fim, enfrentam a grande criatura. Depois disso, o próximo capítulo começa com um programa muito semelhante.
Um jogo tão centrado no combate precisa de uma variedade de adversários que ponha regularmente à prova os seus sistemas. É precisamente isso que falta. O «Beast of Reincarnation» obriga-vos a derrotar repetidamente os mesmos animais, máquinas e adversários humanóides. As variantes posteriores são mais resistentes ou causam mais danos, mas raramente exigem uma tática diferente.
Até os Nushi perdem o seu terror com o tempo, porque o «Beast of Reincarnation» os volta a tirar do armário repetidamente. Uma revanche pode ser aliciante quando as condições e as táticas mudam radicalmente. Aqui, porém, os monstros conhecidos são, na maioria das vezes, apenas ligeiramente ajustados e lançados novamente contra os jogadores.
O «Beast of Reincarnation» inunda-vos com armas, materiais, amuletos, pedras espirituais, ingredientes e missões de investigação. Muito disso tem pouca importância na jogabilidade, o que inevitavelmente levanta a questão de por que razão o jogo é sobrecarregado com tais trivialidades, enquanto poupa em elementos fundamentais. Cozinhar, cultivar legumes e chocar ovos são complementos simpáticos, mas apenas tornam o jogo mais abrangente, não mais profundo.
Se fosse condensado em doze horas, «Beast of Reincarnation» seria provavelmente um jogo significativamente melhor. As áreas mais fortes, as lutas contra chefes e as habilidades não teriam perdido nada do seu encanto, enquanto os adversários e as sequências não se teriam repetido até à exaustão. Em vez disso, ao longo de cerca de 25 horas, o meu entusiasmo inicial transformou-se primeiro em rotina e, por fim, em exaustão.
Beast of Reincarnation: Conclusão da análise
Durante os combates, por vezes pensava em Sekiro, outras vezes em Final Fantasy 7 Remake. Por outro lado, o mundo do jogo e a atmosfera lembraram-me, em alguns momentos, NieR: Automata e Horizon: Zero Dawn. A interação entre a Emma e o Koo é particularmente forte: os dois complementam-se na perfeição, e os combates intensos são, para mim, a razão pela qual, no final, atribuo três estrelas em vez de duas. Também gostei do cenário e do estilo artístico. No entanto, a aventura é simplesmente demasiado longa para o que tem para oferecer em termos de jogabilidade.

