¿Os acordáis de Midnight Club? Según una fuente interna, la veterana saga de videojuegos de carreras del desarrollador Rockstar se ha cancelado por completo para poder centrarse en GTA.
El mundo de los videojuegos espera con gran expectación el lanzamiento deGTA 6. Los jugadores se relamen ante la perspectiva de esta delicia de mundo abierto; el resto del sector está aplazando afanosamente sus lanzamientos previstos para noviembre, ya que nadie se atreve a competir seriamente con un nuevo GTA.
Ya se da por hecho que la próxima entrega de la saga de gánsteres será un éxito financiero gigantesco para la desarrolladora Rockstar. Pero este éxito también tiene un precio para la propia Rockstar. Y es que otras marcas prometedoras se han quedado en el camino, como la otrora popular serie de juegos de carreras para consolas Midnight Club.
Una fuente interna de Rockstar reveló recientemente que es probable que la franquicia nunca vuelva a salir del garaje. Kris Roberts trabajó durante varios años como diseñador sénior en Rockstar San Diego. En aquella época, no solo se encargó de los juegos de Midnight Club, sino que más tarde también colaboró en el desarrollo del modo multijugador del primer Red Dead Redemption; por lo tanto, sus palabras tienen mucho peso. En unaentrevista con Insider Gaming, Roberts ha explicado ahora por qué Rockstar ha dejado de lado su marca de videojuegos de carreras.
La quinta entrega ya estaba en desarrollo
Según Roberts, el equipo de Rockstar en San Diego ya estaba trabajando en una quinta entrega tras el lanzamiento deMidnight Club: Los Ángelesen 2010. Para ello, los desarrolladores probaron nuevos escenarios e incluso diseñaron un prototipo jugable de la metrópoli británica de Londres. Pero entonces la dirección de Rockstar en Nueva York decidió dar por terminado el proyecto.
¿El motivo principal?Midnight Club, sencillamente, no era una marca con el tirón de Grand Theft Auto. Aunque Roberts reconoce que el estudio no cumplió algunos plazos durante el desarrollo del último Midnight Club, lo que provocó tensiones con la dirección de la empresa, el verdadero problema radicaba en las expectativas astronómicas de la editorial Take-Two:
Dábamos la impresión de que nunca recibíamos el reconocimiento ni el apoyo que nos merecíamos. Desde la perspectiva de Nueva York, siempre se decía lo mismo: «No sois un GTA». Éramos, en cierto modo, el hijo bastardo. Hicimos un buen trabajo, éramos de primera categoría, pero aun así se nos trataba como si fuéramos de segunda categoría. Fue duro.
– Kris Roberts
Y eso que, por aquel entonces, Midnight Club estaba viviendo una pequeña racha de éxito. Roberts destaca que la serie mantenía a sus jugadores pegados a la pantalla incluso mucho más tiempo que los líderes del mercado de los juegos de carreras de la época, Need for Speed y Burnout. Sin embargo, al final, una comunidad fiel no fue suficiente para la dirección: lo que querían, sobre todo, era ver cifras de ventas.
Todo por GTA y Red Dead
Tras el fin de Midnight Club 5, Rockstar disolvió en gran parte el equipo de desarrollo de San Diego. «Cuando lo cancelaron, quedó bastante claro que ya no habría más Midnight Club y que, en el futuro, todo se centraría exclusivamente en GTA», resume Roberts el ambiente de aquel entonces.
Algunos empleados tuvieron que abandonar el estudio, otros pasaron al departamento de desarrollo del motor propio Rage o ayudaron a terminar Red Dead Redemption. Rockstar sigue aplicando esta estrategia de superproducciones con firmeza hasta el día de hoy. Los títulos más pequeños y experimentales, como Bully, L.A. Noire o, precisamente, un nuevo Midnight Club, ya no encajan en la programación del estudio, que quiere presentarnos GTA 6 en noviembre.

