Crimson Desert: un nuevo parche mejora drásticamente, precisamente, la parte más aburrida del juego

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Ya está aquí la próxima actualización de Crimson Desert, que se centra en la economía del juego. Así, hay muchas mejoras para el comercio de mercancías y los bancos.

Vuelve la hora de las actualizaciones en Crimson Desert: el parche 1.16 ya está disponible para todas las plataformas y se centra principalmente en un tema: la economía y el comercio en este juego de mundo abierto. Hay algunasmejoras significativas para los bancos y el comercio de mercancías; os resumimos lo más importante y, por supuesto, también tenemos las notas completas del parche de los desarrolladores en la página 2.

¿Qué incluye el parche 1.16?

Además de docenas de correcciones de errores y pequeñas mejoras, la actualización aporta, sobre todo, un montón de novedades para el comercio de mercancías con el carro.

Por si aún no lo conocéis: en nuestro almacén, tras completar algunas misiones, recibimos un carro con el que podemos transportar las mercancías que encontramos por todo el mundo. Luego tenemos que llevarlas nosotros mismos a un puesto comercial, donde nos pagan por las mercancías, aunque no con dinero normal, sino con la moneda de nuestro campamento. Se trata de una forma muy tediosa y, hasta ahora, poco rentable de conseguir recursos para el campamento. Sin embargo, el parche mejora considerablemente este aspecto:

  • Hay 133 nuevos puestos comerciales, aunque la mayoría solo aparecen tras completar una misión o derrotar a enemigos cercanos.
  • Hay 28 nuevos productos comerciales.
  • En general, ganamos más dinero con el comercio y, en los puestos comerciales de difícil acceso, se pueden obtener mayores beneficios.
  • Ahora los productos comerciales también se pueden vender por unidades, en lugar de solo por lotes.
  • Hay siete nuevos talleres de carros donde se empaquetan y cargan las mercancías.
  • Al conducir la carreta, se muestran en el minimapa los caminos transitables.
  • En el mapa hay ahora una pestaña de «Comercio», en la que se pueden filtrar, por ejemplo, los puestos comerciales según las mercancías que allí se venden.

Estas son las mejoras más importantes para las carretas, pero los bancos de Crimson Desert también cuentan con una nueva función. Así, ahora podéis utilizar bonos para invertir, canjearlos por lingotes de oro o comprarlos para adquirir objetos raros en una tienda de bonos.

Y esto es todo en cuanto a los cambios más importantes de la actualización. Si hasta ahora os ha estado afectando algún problema específico, echad un vistazo a las notas del parche de los desarrolladores en la página 2; quizá ahora haya una solución. Sin embargo, hay un cambio importante para muchos aficionados que no se ha incluido en la última actualización: si consumís una pila de alimentos a través del acceso rápido, el plato más débil seguirá colocándose automáticamente como el siguiente en la ranura.

Notas del parche

Novedades


  • Se ha mejorado el contenido comercial.

    • Puestos comerciales

      • Se han añadido 133 nuevos puestos comerciales, entre ellos el comerciante del puesto comercial de Pailun.

        • Los nuevos puestos comerciales solo aparecerán una vez que se hayan completado las misiones de los gremios de comerciantes existentes o se haya eliminado la amenaza en los alrededores.

      • Se han ajustado en general el tipo y la cantidad de mercancías que se venden en los puestos comerciales.
      • Los puestos comerciales a los que cuesta llegar con la carreta generan mayores beneficios.
      • Se ha modificado el sistema comercial para que el precio de las mercancías se ajuste cuando se hayan vendido demasiadas en un mismo lugar.
      • Se ha aumentado el beneficio total que se puede obtener mediante el comercio.
      • Los carros ya no desaparecen tras realizar una entrega en los puestos comerciales reales.
      • Los precios de los productos comerciales en los puestos comerciales reales se han multiplicado por cuatro.

    • Productos comerciales

      • Se han añadido 24 tipos de mercancías de alta calidad y 4 tipos de mercancías generales.
      • El número máximo de unidades por espacio se ha cambiado a 10 o 100, dependiendo del precio de la mercancía empaquetada.

        • Las mercancías sin empaquetar ahora también se pueden apilar hasta un máximo de 5 o 50 unidades.

      • Se ha mejorado el sistema de comercio para que los productos comerciales también se puedan vender por unidades.
      • Los productos comerciales cargados en carros y caballos ahora se pueden mover entre sí.
      • Se ha aumentado la proporción de productos comerciales destruidos al recuperar el caballo, así como al destruir y recoger el carro.

    • Taller de carros

      • Se han añadido 7 talleres de carros por todo Pywel, que pueden servir como puntos de apoyo intermedios.

        • Hernand, Demeniss, Delesyia, Pailune, Tommaso, Urd’avah, Varnia

      • En el taller de carros se pueden empaquetar y cargar mercancías.

    • Mejoras de comodidad

      • Al viajar en un carro, se muestran en el minimapa los caminos transitables para carros.
      • Se ha añadido una pestaña de «Comercio» al mapa.

        • Allí podéis ver los puestos comerciales, los puestos comerciales reales, los talleres de carros y las rutas para carros.
        • Mediante la función de filtro, podéis encontrar fácilmente los puestos comerciales que venden los productos que deseáis.
        • En la información detallada del puesto comercial podéis consultar todos los precios de mercado.

      • Ahora se muestra el precio medio de compra de los productos.
      • Al seleccionar mercancías empaquetadas en el inventario del caballo, el inventario del carro, la pantalla de compra/venta de la tienda y la pantalla del almacén, ahora se pueden registrar en el filtro de objetos del mapa.
      • Al revisar las mercancías en el mapa, ahora se muestra la cantidad disponible en el caballo y en el carro.
      • En el caso de los comerciantes que vendan o compren objetos afectados por eventos relacionados con el comercio, se muestra una marca específica en la pestaña «Comercio».

  • Se ha mejorado el banco.

    • Se ha limitado a un máximo de 40 lingotes de oro la cantidad que se gana o se pierde por los intereses bancarios.
    • Se ha añadido la «Cámara acorazada del Banco de Bonos».

      • Se pueden iniciar inversiones si se depositan 10 o más bonos.
      • Los bonos se pueden canjear por 10 lingotes de oro.
      • Se ha añadido la «Tienda de bonos». Aquí se pueden comprar objetos raros con bonos.

Cambios principales


Contenido

  • Se ha corregido un problema por el que no se podía completar el desafío «El largo brazo de la ley» si ya se habían entregado todos los forajidos.
  • Se ha corregido un problema por el que el progreso del desafío «Escudo de la voluntad inquebrantable V» no se registraba correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que el progreso del desafío «Casco armonioso VIII» no se registraba correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía completar el desafío «Golpe arrollador II».
  • Se ha corregido un problema por el que, en determinadas circunstancias, no aparecía el líder monje del templo de Jijeong.
  • Se ha corregido un problema por el que los puntos de contribución podían superar los 100.
  • Se ha rediseñado la misión «Sombras sobre el río» del capítulo 2, de modo que ahora es necesario completarla para poder continuar con la misión «Donde reina la miseria».

  • Se han añadido y mejorado las animaciones de interacción con algunos animales.

    • Ornitorrinco
    • Comadreja del bosque
    • Armadillo
    • Puercoespín
    • Erizo

  • Se ha corregido un problema por el que no se podía matar al conde Byron durante la misión «Asesina al conde Byron», lo que impedía continuar con la misión.
  • Se ha corregido un error por el que se permitía usar la habilidad «Levantar» en los duelos de puños.

  • Se han modificado los nombres y las descripciones de algunos objetos.

    • «Lanza de estandarte de los piratas de Vellua» → «Lanza de estandarte del siluro danzante»

  • Se ha corregido un error por el que no se podía controlar el cubo cuando se activaba el interruptor láser en el Abismo «Corona megalítica» mediante «Reflejar luz».
  • Se ha solucionado un problema por el que la perspectiva del personaje resultaba poco natural al intentar interactuar con la puerta para accionar el interruptor del mecanismo de apertura durante la misión «Ayuda a Octavius con su experimento».
  • Se ha corregido un problema por el que el Abismo Caído ascendía incluso cuando los circuitos estaban desactivados.
  • Se ha corregido un problema por el que el ataque al blindaje mecánico del forajido Giovanni se consideraba un delito.
  • Se ha corregido un problema por el que los equipos del Abismo «Juicio del espíritu» y «Guardián de la oscuridad» no funcionaban correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que la resurrección no se producía en el Nexo del Abismo cercano cuando se abandonaba la batalla contra el Bastón de Antumbra.
  • Se ha corregido un problema por el que el control de la posición de los muebles se volvía inestable al cambiar la posición de los objetos decorativos del contenido de la vivienda cerca de las paredes.
  • El contenido del conocimiento obtenido durante la investigación aparece ahora en la lista de misiones de «Colmillos afilados».
  • La puerta del laboratorio de Marni permanece ahora abierta tras la liberación del laboratorio de Marni.
  • Se ha corregido un problema por el que la puerta de la Cima de las Estrellas no se abría ni siquiera al utilizar la llave.
  • Se ha cambiado el lugar al que hay que transportar los sacos en la misión «Un nuevo comienzo».
  • Se ha mejorado la misión «Mercado sin ley» para que pueda continuarse incluso si se roba un carro de un solo tiro durante la misión.
  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, no se podían vender elefantes al traficante de ganado.
  • Se ha corregido un problema por el que no se recibían los ataques del núcleo de energía de la Flota de los Archivos al acercarse a él por un lado.
  • Se ha corregido la guía de la mochila de comunicación Kuku 999K para que coincida con su uso real.
  • Se ha solucionado un problema por el que se equipaba una Visione sin teñir al intentar leer un recuerdo sin tener equipada una Visione teñida.
  • Se ha mejorado la misión «Demuestra tu espíritu» para que se devuelva todo el espíritu consumido al abrir puertas.
  • Se ha solucionado un problema por el que, de forma esporádica, la misión no continuaba y aparecía el mensaje «El PNJ se encuentra actualmente en otra misión», aunque el PNJ no estuviera ocupado en nada más.
  • Los objetos tipo «bomba» ahora se agrupan en el inventario en lotes de 10 y se pueden añadir al acceso rápido.
  • Se ha corregido un problema por el que la ubicación real de la sastrería no coincidía con la posición del icono en el mapa.
  • Ahora se puede despellejar a las ardillas y otros animales similares.
  • El conjunto de ropa de tela del monje de combate ya se puede teñir.
  • Se ha corregido un problema por el que los colores de algunos conjuntos se mostraban de forma poco natural.
  • Se ha corregido un problema por el que, en determinadas circunstancias, no se podía continuar con el Santuario de la Trascendencia.
  • Algunas entradas de conocimiento obtenidas a través de misiones, que hasta ahora no aparecían en la lista de conocimiento, ahora sí se muestran allí. (421 en total)

Controles

  • Se ha corregido un problema por el que el equipamiento especial del acceso rápido no se podía utilizar inmediatamente tras la primera carga del juego.
  • Se ha corregido un problema por el que era imposible comer platos montado en una montura en el nivel de dificultad «Difícil».
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía controlar al personaje al examinar la plataforma giratoria de la estatua en las Ruinas Antiguas de la Pradera del Sol y las Llanuras Doradas.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía mover al personaje si se desactivaba la visión mientras se interactuaba con el dispositivo de teletransporte de Marni.
  • Se ha corregido un problema por el que los controles no respondían al usar la habilidad «Agarrar» sobre un compañero mientras se montaba a caballo.
  • Se ha corregido un problema por el que, en determinadas situaciones, el personaje dejaba de correr repetidamente de forma involuntaria.
  • Se ha corregido un problema por el que no era posible montar en una montura al llevar una maza.
  • [Damiane] Se ha corregido un problema por el que los controles del personaje dejaban de funcionar al abrir ciertos armarios.

Combate / Acción

  • Se ha corregido un problema por el que el juego se ralentizaba al usar «Golpe de tormenta» con una lanza de viento contra varios enemigos.
  • Se ha corregido un problema por el que la embestida con la hoja de sierra del tanque mecanizado de peso medio Unidad 21 se extendía demasiado.
  • [Damiane] Se ha corregido un problema por el que los enemigos cercanos guardaban y volvían a sacar su arma al usar la habilidad «Ojo del tifón».
  • [Damiane] Se ha corregido un problema por el que el arma de la mano derecha desaparecía al usar habilidades de escudo mientras se llevaban armas equipadas en ambas manos.
  • [Damiane] Se ha corregido un problema por el que el escudo se plegaba y volvía a desplegarse al detenerse durante el vuelo rápido o al pasar al estado de concentración.
  • [Damiane] Se ha corregido un problema por el que la reanudación del planeo tras una interrupción respondía más lentamente que con Cliff u Oongka.
  • [Damiane] Se ha corregido un problema por el que, al usar la habilidad «Paso celestial», en determinadas circunstancias se generaban plataformas bajo el suelo.
  • [Oongka] Se ha corregido un problema por el que se mostraba una animación poco natural al sumergirse en el agua mientras se utilizaba el vuelo vertical al mismo tiempo.
  • [Oongka] Se ha corregido un problema por el que ciertos ataques se repetían si tenías equipada una arma distinta a los guantes en la ranura de arma secundaria, tenías activadas las opciones predeterminadas de personalización del mando y, a continuación, atacabas.
  • [Oongka/Damiane] Se ha corregido un problema por el que «Enfoque: Defensa» se pudiera activar en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un problema por el que, en determinadas circunstancias, se retrasaba la encadenación de habilidades elementales.
  • Se ha corregido un problema por el que el patrón de ataque del jefe «Espada de Antumbra» no se interrumpía, aunque se hubieran bloqueado con éxito ciertos ataques con un contraataque relámpago.
  • Las bombas invocadas por la mochila de bombas de alquimia de los bandidos de la sangre ya no alcanzan a los aliados.
  • Se ha corregido un problema por el que ciertos enemigos atravesaban las paredes tras la combinación de «Apuñalar» y «Agarrar».
  • Los wyvern ya no pueden atacar y esquivar al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un problema por el que «Disparo de precisión» con la escopeta consumía un número inusual de balas.
  • Se ha corregido un problema por el que el brazalete Axioma desaparecía inmediatamente al usar «Desatar energía» durante el vuelo.
  • Se ha corregido un error por el que no se podía usar «Alto vuelo» mientras se montaba un oso.
  • Se ha corregido un error por el que las bombas lanzadas por los enemigos no alcanzaban su objetivo.
  • Se ha corregido un error por el que un impacto acertado con «Enfoque: Disparo evasivo» consumía espíritu.
  • Se ha corregido un problema por el que el uso de «Enfoque: Disparo evasivo» con pistola o mosquete en dirección hacia delante no consumía resistencia.
  • Ahora es más fácil usar habilidades encadenadas tras un «Golpe» con espada, espada a dos manos o daga.
  • Ahora se puede usar «Disparo de precisión» incluso mientras se corre con un arma a distancia equipada.
  • Se ha corregido un error por el que el A.T.A.G. de alta movilidad, al atacar con el cañón explosivo, repetía una acción concreta al apuntar al suelo.
  • Se ha corregido un problema por el que los enemigos no sufrían daño si se les levantaba con «Levantar» mientras resbalaban y, a continuación, se les lanzaba.
  • Se ha corregido un problema por el que Abyss-Kutum desaparecía momentáneamente y volvía a aparecer si salías de la zona de combate durante la batalla.

Gráficos y ajustes

  • [PC] Se ha implementado el SDK 2.3.0 de AMD FSR.

    • El escalado FSR 4.1 ahora también es compatible con las GPU de la serie AMD Radeon RX 7000 (RDNA 3).
    • Se ha actualizado Ray Regeneration a la versión 1.2.0.

  • Se ha corregido el parpadeo en los marcos y bordes de las ventanas.
  • Se ha solucionado un problema por el que algunos objetos eliminados no eran visibles en determinadas zonas.

Localización

  • Se han corregido errores de localización en todos los idiomas y se ha mejorado la calidad general de la localización.

Varios


  • [Oongka/Damiane] Se ha corregido un problema por el que se recuperaba la salud del caballo de Kliff al usar el establo.
  • [Oongka/Damiane] Se ha corregido un problema por el que el efecto del equipo del Abismo para aumentar la plata no se aplicaba al usar objetos como la bolsa de cobre.
  • [Oongka] Se ha corregido un problema por el que la mano derecha de Oongka no se veía tras equipar una pistola y, posteriormente, guardar y cargar la partida.
  • Se ha corregido un problema por el que el aspecto del fragmento de recuerdo no se veía al usar «Reflejar la luz».
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto de punto débil resultaba difícil de detectar en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un problema por el que la posición de la cuerda del arco tensada por el personaje se desplazaba de forma antinatural durante la competición de tiro con arco.
  • Se ha corregido un problema por el que, al usar «Reflejar la luz», se mostraba además el aspecto de una espada, aunque el arma principal no fuera una espada.
  • Se ha corregido un problema por el que, al montar una montura, se mostraba además el aspecto de una espada, aunque el arma principal no fuera una espada.
  • Se ha corregido un problema por el que se activaba la interacción «Robar» con ratones de campo salvajes.
  • Se ha corregido un problema por el que la animación del personaje al llevar ciertos animales muertos resultaba poco natural.
  • Se ha corregido un problema por el que el cuello de las wyvernas quedaba inmovilizado al esquivar mientras apuntaban.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos atuendos se mostraban de forma poco natural dependiendo del movimiento.
  • Se ha corregido un problema por el que los modelos de las armas se superponían al utilizar determinadas armas.
  • Se ha corregido un problema por el que la linterna iluminaba la zona situada bajo la superficie del mercurio.
  • Se ha corregido un problema por el que, en determinadas circunstancias, el oscurecimiento persistía al cambiar de escena.
  • Se ha corregido un problema por el que mejorar las habilidades de salud, resistencia y espíritu provocaba ocasionalmente un fallo del juego.
  • Se ha corregido un problema por el que la representación visual del poder del Axioma no se mostraba correctamente al usar el Puño de Fuerza.
  • Se ha corregido un problema por el que los cambios en las opciones para ocultar la apariencia no se aplicaban de inmediato.
  • Se ha hecho más natural la animación al empujar el transbordador.
  • La ventana de transición de las historias de cada personaje muestra ahora el retrato del personaje en cuestión.
  • Se ha corregido un problema por el que las armas se solapaban al quitarse las Visione tras leer un recuerdo.
  • Tras morir mientras se reproduce un fragmento de recuerdo, ahora solo se activa la opción «Revivir en el punto de control».
  • Se ha corregido un problema por el que la posición de la cámara en el modo «Vivir» cambiaba en ocasiones de forma drástica al mover la perspectiva con el botón izquierdo del ratón.
  • Se ha corregido un problema por el que la daga desaparecía en ocasiones al usar «Apuñalar» mientras estabas colgado de una pared.
  • Se ha corregido un problema por el que, esporádicamente, se producían fallos en el menú del mapa.
  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, tras pescar con éxito, no se mostraba información sobre el pez capturado.
  • Se ha corregido un problema por el que cambiar de personaje provocaba un fallo mientras Damiane u Oongka seguían al jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que la animación del personaje no se mostraba correctamente cuando un A.T.A.G. de gran agilidad se precipitaba desde gran altura.
  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, se producían fallos del juego durante el combate contra el «General Olvidado».
  • Al derrotar a «Karanda», ahora se puede obtener el conocimiento sobre las arpías.
  • Al derrotar a las «Tormentas Furiosas», ahora se obtiene garantizado el conocimiento correspondiente.
  • Se ha solucionado un problema por el que la espada Nazk se vendía en la tienda a un precio demasiado bajo.
  • La categoría de las setas se ha cambiado de «ingrediente culinario» a «ingrediente de alquimia».

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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