A partir de ahora, los fichajes se llevarán a cabo en varias fases; los rivales podrán arrebatarte el acuerdo ya cerrado, y los valores de mercado los proporcionará un servicio de datos con el que trabajan los clubes reales.
Si en los últimos años has iniciado una carrera en EA Sports FC, los fichajes solían seguir el mismo patrón: elegías a un talento, te sentabas a la mesa de negociaciones, le lanzabas una suma al entrenador rival, regateabas un poco y, dos minutos después, te ibas a casa con el jugador que querías.
Aunque era cómodo, tenía poco que ver con el negocio real del fútbol. ConFC 27, EA da un giro completo a esta mecánica. El desarrollador se despide de las conversaciones en 3D con un estilo rígido y, en su lugar, introduce un sistema que se inspira notablemente en Football Manager.
La revolución de los fichajes al estilo Football Manager
A la cabeza de las novedades se encuentra el mercado de fichajes, completamente renovado:A partir de ahora, las negociaciones se desarrollan a través de procesos por etapas. En lugar de una única reunión, primero envías una solicitud, esperas una respuesta y, a continuación, negocias en paralelo con el club de origen, el jugador y su agente.
Esto aporta una dinámica que antes no existía: los clubes rivales pueden entrometerse en las conversaciones en curso, intentar arrebatar el fichaje o convencer al jugador en el último momento con ofertas salariales más altas. Quien no tenga ganas de regatear, simplemente delega las negociaciones en su director deportivo.

La redacción de los contratos también gana en profundidad:
- Estructuras financieras:Las indemnizaciones por traspaso ya no tienen que pagarse de una sola vez, sino que pueden fraccionarse en cuotas a lo largo de varias temporadas. A esto se suman bonificaciones por rendimiento, como goles, asistencias o títulos.
- Cláusulas:Podéis acordar cláusulas de recompra, así como participaciones en la reventa.
- Plazos y cesiones:Los traspasos pueden programarse para la próxima ventana de fichajes o para la próxima temporada; también son posibles las cesiones directas al club cedente.
- Ajustes salariales:Los contratos pueden incluir aumentos salariales automáticos en caso de ascenso o clasificación para competiciones europeas, o bien reducciones en caso de resultados negativos.
En cuanto a los valores de mercado, EA colabora por primera vez con la plataforma de análisis TransferRoom. El modelo xTV (Expected Transfer Value) integrado garantiza que los precios de los jugadores se adapten dinámicamente a lo largo de varias temporadas a la situación real del mercado, la fuerza de la liga y las curvas de forma actuales.
Las escenas de negociación en 3D anteriores dan paso a una interfaz de usuario sencilla en 2D que incluye un indicador de tensión, el cual os muestra en tiempo real lo cerca que está la otra parte de cerrar (o romper) las negociaciones. En lugar de una nota de colegio tras el acuerdo, ahora hay un nuevo espectáculo de presentación con reacciones de los aficionados en las redes sociales y revelaciones en el estadio para los fichajes estrella.
Verdaderos rivales
Entre bastidores, EA ha rediseñado la lógica de la IA de los clubes rivales:Los clubes controlados por el ordenador siguen ahora una filosofía a largo plazo. Los clubes formadores invierten su presupuesto de forma específica en jóvenes promesas, mientras que los clubes de élite buscan jugadores ya consolidados. Además, los clubes controlados por la IA trabajan con listas de candidatos preseleccionados para poder identificar inmediatamente a candidatos alternativos en caso de que se frusten las negociaciones.
Algo emocionante para todos los amantes de los derbis: las relaciones entre clubes desempeñan un papel importante. No esperéis que vuestro archirrival os ceda sin más a su delantero estrella: las rivalidades históricas, locales y regionales dificultan enormemente los traspasos directos. Por el contrario, los clubes que pertenecen a la misma red multiclub (como, por ejemplo, Red Bull o el City Group) se benefician de vías de traspaso notablemente más sencillas.
La personalidad de los jugadores también es un factor decisivo: los futbolistas sopesan la reputación de la liga, el prestigio del club y las posibilidades de disputar competiciones europeas. Una estrella ya no fichará automáticamente por vuestro equipo solo porque el dinero sea el adecuado.
Fuerzas dinámicas de los jugadores
Pero también hay novedades fuera del mercado de fichajes:La valoración global de tus profesionales ya no es un valor fijo en FC 27. El nuevo sistema «Dynamic OVR» permite que las valoraciones actuales varíen en función de tres pilares:
- Forma:Una buena preparación física recompensa sobre todo a los jóvenes talentos con grandes avances en su desarrollo.
- Moral:El ambiente en el vestuario, los minutos jugados y el papel en la plantilla tienen un efecto directo.

Además, EA aumenta el riesgo de lesiones: las lesiones leves ya no se curan automáticamente. Si, a pesar de todo, sacáis al campo a profesionales lesionados, os arriesgáis a sufrir secuelas graves y bajas de varios meses.
Para que podáis planificar mejor el potencial y la evolución de vuestros jugadores, los desarrolladores introducen seis curvas de desarrollo diferentes para los picos de carrera, así como un nuevo sistema de entrenadores. La calidad de vuestros cuatro jefes de departamento (portería, defensa, centro del campo y ataque; un máximo de doce entrenadores) determina la precisión con la que se evalúa el potencial final de un jugador, y unos malos entrenadores pueden simplemente valorar erróneamente el límite de un talento.
Qué más cambia
Aquí os ofrecemos un resumen rápido del resto de cambios:
- Desafíos del creador:A través de un portal web externo, podéis crear vuestros propios escenarios de gestión con objetivos y restricciones específicos, compartirlos en todas las plataformas mediante un código de uso compartido y votar por ellos en el centro del juego.
- Acontecimientos imprevistos y deducciones de puntos:Las dificultades financieras de vuestro club pueden acarrear duras sanciones de puntos en la liga. A esto se suman las rivalidades en el vestuario, los incidentes disciplinarios o las exigencias repentinas de la junta directiva.
- Ruedas de prensa decisivas:Las ruedas de prensa son menos frecuentes, pero tienen un impacto más notable en la moral de los jugadores individuales o de todo el equipo.
- Campo de entrenamiento:Directamente desde la sede central, podéis organizar partidos amistosos de 11 contra 11 entre vuestro once titular y los suplentes para probar tácticas en condiciones reales.
- Simulación ampliada:La simulación abarca ahora hasta diez ligas (antes eran cinco) e incluye las estadísticas del año anterior.
- Nuevas ligas y Regens:La Liga MX mexicana está incluida con licencias oficiales. Los jugadores generados (Regens) ya no heredan los datos fijos de profesionales retirados, sino que reciben valores generados aleatoriamente basados en el fondo de potencial.
¿Qué os parecen los cambios anunciados? ¿Os bastan las compras a plazos, los datos de TransferRoom y los OVR dinámicos para una auténtica simulación de gestión, o aún os falta el último paso para llegar al nivel de Football Manager? ¡No dudéis en dejarnos vuestra opinión en los comentarios!

