FC 27: Tryb kariery całkowicie zmienia rynek transferowy – i zbliża się do Football Managera jak nigdy dotąd

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W przyszłości transfery będą przebiegały w kilku etapach, rywale mogą jeszcze przejąć gotową umowę, a wartości rynkowe dostarcza serwis danych, z którego korzystają prawdziwe kluby.

Jeśli w ostatnich latach rozpoczynaliście karierę w EA Sports FC, transfery przebiegały zazwyczaj według tego samego schematu: wybieraliście talent, siadaliście do stołu negocjacyjnego, rzucaliście menedżerowi drużyny przeciwnej kwotę pod nogi, krótko się targowaliście i dwie minuty później wracaliście do domu z wybranym graczem.

Było to co prawda wygodne, ale miało niewiele wspólnego z prawdziwym światem piłkarskim. WFC 27EA całkowicie zmienia tę mechanikę. Twórcy rezygnują ze sztywnych, stylizowanych rozmów w 3D i wprowadzają zamiast tego system wyraźnie wzorowany na Football Managerze.

Rewolucja transferowa w stylu Football Manager

Na czele nowości znajduje się całkowicie przebudowany rynek transferowy:Negocjacje przebiegają od teraz w ramach wieloetapowych procesów. Zamiast pojedynczego spotkania, najpierw wysyłacie zapytanie, czekacie na odpowiedź, a następnie prowadzicie równoległe negocjacje z klubem sprzedającym, zawodnikiem i doradcą.

Wprowadza to dynamikę, której wcześniej nie było: konkurujące kluby mogą wtrącić się do trwających rozmów, podejmować próby przejęcia zawodnika lub w ostatniej chwili przekonać go do zmiany decyzji, oferując wyższe wynagrodzenie. Kto nie ma ochoty na targowanie się, po prostu przekazuje negocjacje swojemu dyrektorowi sportowemu.

Również kształtowanie umów zyskuje znacznie większą głębię:

  • Struktury finansowe:Opłaty transferowe nie muszą już być uiszczane jednorazowo, lecz można je rozłożyć na raty w ciągu kilku sezonów. Do tego dochodzą premie uzależnione od wyników za gole, asysty lub tytuły.
  • Klauzule:Możecie uzgodnić klauzule wykupu oraz udziały w zyskach z odsprzedaży.
  • Terminy i wypożyczenia:Transfery można zaplanować na następne okno transferowe lub nadchodzący sezon; możliwe są również bezpośrednie wypożyczenia z powrotem do klubu, z którego pochodzi zawodnik.
  • Korekty wynagrodzeń:Kontrakty mogą zawierać automatyczne podwyżki wynagrodzenia w przypadku awansu lub zakwalifikowania się do pucharów europejskich – lub obniżki w razie niepowodzeń.

W zakresie wartości rynkowych EA po raz pierwszy współpracuje z platformą analityczną TransferRoom. Zintegrowany model xTV (Expected Transfer Value) zapewnia, że ceny zawodników dynamicznie dostosowują się na przestrzeni kilku sezonów do rzeczywistej sytuacji rynkowej, siły ligi i aktualnej formy.

Dotychczasowe sceny negocjacji w 3D ustępują miejsca uproszczonemu interfejsowi użytkownika w 2D, zawierającemu wskaźnik napięcia, który w czasie rzeczywistym pokazuje, jak blisko strona przeciwna jest do przełomu (lub zerwania) negocjacji. Zamiast oceny szkolnej po zawarciu umowy wprowadzono teraz nową prezentację z reakcjami kibiców w mediach społecznościowych oraz uroczystościami na stadionie z okazji transferów gwiazd.

Prawdziwi rywale

Za kulisami firma EA zmodyfikowała logikę sztucznej inteligencji klubów przeciwników:Kluby sterowane przez komputer kierują się teraz długoterminową strategią. Kluby szkoleniowe celowo przeznaczają swój budżet na młode talenty, podczas gdy czołowe kluby poszukują gotowych liderów. Ponadto kluby sterowane przez sztuczną inteligencję korzystają z list rezerwowych, aby w przypadku niepowodzenia transakcji móc natychmiast rozważyć alternatywnych kandydatów.

Ekscytujące dla wszystkich miłośników derbów: relacje między klubami odgrywają istotną rolę. Nie oczekujcie już, że wasz największy rywal bez wahania odda wam swojego czołowego napastnika – historyczne, lokalne i regionalne rywalizacje znacznie utrudniają bezpośrednie transfery. Z drugiej strony kluby należące do tej samej sieci wieloklubowej (jak np. Red Bull czy City Group) korzystają ze znacznie łatwiejszych ścieżek transferowych.

Również osobowość zawodnika ma znaczenie: piłkarze rozważają reputację ligi, prestiż klubu i szanse na udział w pucharach europejskich. Gwiazda nie przejdzie już automatycznie do was tylko dlatego, że oferta finansowa jest odpowiednia.

Dynamiczne mocne strony zawodników

Ale nie tylko na rynku transferowym coś się dzieje:Ogólna siła waszych zawodników w FC 27 nie jest już wartością stałą. Nowy system „Dynamic OVR” pozwala na wahania aktualnych statystyk w oparciu o trzy filary:

  1. Forma:Silny wzrost formy nagradza przede wszystkim młode talenty, zapewniając im ogromne skoki w rozwoju.
  2. Moral:Atmosfera w szatni, czas gry i rola w składzie mają bezpośredni wpływ.

    Ponadto EA zwiększa ryzyko kontuzji: lekkie urazy nie ustępują już automatycznie. Jeśli mimo to wyślecie kontuzjowanych zawodników na boisko, ryzykujecie poważne powikłania i wielomiesięczne przerwy w grze.

    Abyście mogli lepiej planować potencjał i rozwój swoich podopiecznych, twórcy wprowadzają sześć różnych krzywych rozwoju dla szczytów kariery oraz nowy system trenerski. Jakość waszych czterech kierowników sekcji (bramkarze, obrona, pomoc, atak; maksymalnie dwunastu trenerów) decyduje o tym, jak precyzyjnie zostanie oszacowany ostateczny potencjał zawodnika – a słabi trenerzy mogą po prostu błędnie ocenić granice talentu.

    Co jeszcze się zmienia

    Pozostałe zmiany przedstawiamy tutaj w skróconej formie:

    • Wyzwania twórców:Za pośrednictwem zewnętrznego portalu internetowego możecie tworzyć własne scenariusze menedżerskie z konkretnymi celami i ograniczeniami, udostępniać je na różnych platformach za pomocą kodu udostępniania oraz głosować na nie w centrum gry.
    • Nieprzewidziane wydarzenia i odjęcia punktów:Kłopoty finansowe waszego klubu mogą skutkować surowymi karami punktowymi w lidze. Do tego dochodzą rywalizacje w szatni, incydenty dyscyplinarne lub nagłe żądania zarządu.
    • Ważne konferencje prasowe:Spotkania z mediami odbywają się rzadziej, ale mają bardziej odczuwalny wpływ na morale poszczególnych graczy lub całej drużyny.
    • Boisko treningowe:Bezpośrednio z centrali możecie rozgrywać mecze sparingowe 11 na 11 pomiędzy swoją pierwszą jedenastką a rezerwowymi, aby przetestować taktykę w rzeczywistych warunkach.
    • Rozszerzona symulacja:Symulacja obejmuje teraz do dziesięciu lig (wcześniej pięć) i uwzględnia statystyki z poprzedniego roku.
    • Nowe ligi i zawodnicy generowani:Meksykańska Liga MX została dodana wraz z oficjalnymi licencjami. Zawodnicy generowani (Regens) nie dziedziczą już stałych danych po zawodnikach, którzy zakończyli karierę, lecz otrzymują losowo generowane wartości na podstawie puli potencjału.

    Co sądzicie o zapowiedzianych zmianach? Czy zakupy ratalne, dane z TransferRoom i dynamiczne wskaźniki OVR wystarczają wam do prawdziwej symulacji menedżerskiej, czy też wciąż brakuje wam ostatniego kroku, by dorównać Football Managerowi? Napiszcie nam o tym w komentarzach!

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Crimson Desert: Nowa aktualizacja wprowadza 133 punkty handlowe i rewolucjonizuje gospodarkę

Pearl Abyss udostępnia obszerną aktualizację do tego hitu z otwartym światem. Oprócz dynamicznych cen wynikających z podaży i popytu...

Mortal Shell 2 niespodziewanie uruchamia wersję beta na PS5 i Xbox – plus ekskluzywna nagroda

Mortal Shell 2 Beta: Teraz również na konsole.Czy już nie możecie się doczekać Mortal Shell 2? Gra wywołuje ogromny...

WoW staje się oficjalną częścią D&D, wprowadzając wszystkie 13 klas, 16 ras oraz Króla Lichów jako bossa końcowego

Wizards of the Coast oficjalnie przenosi Azeroth na stoły do gier fabularnych. 17 listopada ukaże się D&D: World of...