Kolejna aktualizacja do Crimson Desert już jest i skupia się na ekonomii gry. Wprowadza ona wiele ulepszeń dotyczących handlu towarami i banków.
W grze Crimson Desert znów nadszedł czas na aktualizację: aktualizacja 1.16 została wydana na wszystkie platformy i skupia się przede wszystkim na jednym temacie: gospodarce i handlu w tej grze z otwartym światem. Wprowadzono kilkaistotnych ulepszeń dotyczących banków i handlu towarami. Podsumowaliśmy dla was najważniejsze zmiany, a na stronie 2 zamieściliśmy oczywiście pełną listę zmian od twórców gry.
Co zawiera aktualizacja 1.16?
Oprócz dziesiątek poprawek błędów i drobnych ulepszeń aktualizacja wprowadza przede wszystkim mnóstwo nowości dotyczących handlu towarami za pomocą wozu.
Jeśli jeszcze tego nie wiecie: w naszym magazynie, po ukończeniu kilku zadań, otrzymujemy wóz, którym możemy dostarczać towary handlowe znalezione w różnych miejscach świata. Musimy je następnie samodzielnie przewieźć do punktu handlowego, gdzie otrzymujemy zapłatę za towary – jednak nie w zwykłej walucie, lecz w walucie naszego magazynu. Jest to bardzo żmudny i dotychczas mało opłacalny sposób na pozyskiwanie zasobów dla magazynu. Jednak ta aktualizacja znacznie poprawia tę sytuację:
- Pojawiło się 133 nowych punktów handlowych, które jednak w większości przypadków stają się dostępne dopiero po wykonaniu zadania lub pokonaniu przeciwników w pobliżu.
- Dostępnych jest 28 nowych towarów handlowych.
- Ogólnie zarabiamy więcej pieniędzy na handlu, a w trudno dostępnych punktach handlowych można osiągnąć wyższe zyski.
- Towary handlowe można teraz sprzedawać pojedynczo, a nie tylko w pakietach.
- Dostępnych jest siedem nowych warsztatów wozowych, w których towary są pakowane i ładowane.
- Podczas jazdy wozem na minimapie wyświetlane są drogi, po których można jeździć.
- Na mapie znajduje się teraz zakładka „Handel”, w której można na przykład filtrować punkty handlowe według sprzedawanych tam towarów.
To tyle, jeśli chodzi o najważniejsze ulepszenia dotyczące wozów, ale również banki w Crimson Desert zyskują nową funkcję. Możecie teraz wykorzystywać obligacje do inwestycji, wymieniać je na sztabki złota lub kupować za nie rzadkie przedmioty w sklepie z obligacjami.
To już wszystkie najważniejsze zmiany wprowadzone w tej aktualizacji. Jeśli do tej pory dręczył was jakiś konkretny problem, zajrzyjcie do notatek dotyczących aktualizacji od twórców na stronie 2 – być może znalazła się tam już poprawka. Jedna z ważnych dla wielu fanów zmian nie znalazła się jednak w najnowszej aktualizacji: jeśli zużyjecie stos żywności za pomocą szybkiego dostępu, nadal najsłabsze danie zostanie automatycznie umieszczone jako następne w slocie.
Informacje o aktualizacji
Nowości
- Ulepszono zawartość handlową.
- Punkty handlowe
- Dodano 133 nowe punkty handlowe, w tym handlarza w punkcie handlowym Pailuner.
- Nowe punkty handlowe pojawiają się dopiero po ukończeniu istniejących zadań gildii kupieckich lub wyeliminowaniu zagrożenia w okolicy.
- Ogólnie dostosowano rodzaj i ilość towarów sprzedawanych w punktach handlowych.
- Punkty handlowe, do których trudno dotrzeć wozem, zapewniają wyższe zyski.
- Zmieniono system handlu tak, aby cena towarów handlowych była dostosowywana, jeśli w jednym miejscu sprzedano ich zbyt wiele.
- Zwiększono całkowity zysk, jaki można osiągnąć dzięki handlowi.
- Wozy nie znikają już po dostarczeniu towaru do królewskiego punktu handlowego.
- Ceny towarów handlowych w królewskich punktach handlowych zostały podwyższone czterokrotnie.
- Dodano 133 nowe punkty handlowe, w tym handlarza w punkcie handlowym Pailuner.
- Towary handlowe
- Dodano 24 rodzaje towarów handlowych wysokiej jakości oraz 4 rodzaje towarów handlowych ogólnych.
- Maksymalna liczba sztuk w stosie na jedno miejsce została zmieniona na 10 lub 100, w zależności od ceny zapakowanego towaru handlowego.
- Towary handlowe bez opakowania można teraz również układać w stosy po maksymalnie 5 lub 50 sztuk.
- Ulepszono system handlu, dzięki czemu towary handlowe można sprzedawać również pojedynczo.
- Towary handlowe załadowane na wozy i konie można teraz przesuwać między sobą.
- Zwiększono odsetek zniszczonych towarów handlowych podczas odzyskiwania konia oraz podczas niszczenia i zbierania wozu.
- Warsztat wozowy
- W całym Pywelu dodano 7 warsztatów wozowych, które mogą służyć jako punkty pośrednie.
- Hernand, Demeniss, Delesyia, Pailune, Tommaso, Urd’avah, Varnia
- W warsztacie wozowym można pakować i załadowywać towary handlowe.
- W całym Pywelu dodano 7 warsztatów wozowych, które mogą służyć jako punkty pośrednie.
- Ulepszenia komfortu
- Podczas jazdy na wozie na minimapie wyświetlane są drogi przejezdne dla wozów.
- Do mapy dodano zakładkę „Handel”.
- Można tam wyświetlić punkty handlowe, królewskie punkty handlowe, warsztaty wozowe i trasy dla wozów.
- Dzięki funkcji filtrowania możecie w prosty sposób znaleźć punkty handlowe, które sprzedają poszukiwane przez was towary.
- W szczegółowych informacjach o punkcie handlowym możecie sprawdzić wszystkie ceny rynkowe.
- Wyświetlana jest teraz średnia cena zakupu towarów.
- Po zaznaczeniu zapakowanych towarów handlowych w ekwipunku konia, ekwipunku wozu, na ekranie kupna/sprzedaży w sklepie oraz na ekranie magazynu można je teraz zarejestrować w filtrze przedmiotów na mapie.
- Podczas sprawdzania towarów handlowych na mapie wyświetlana jest teraz ich aktualna ilość na koniu i w wozie.
- W przypadku handlarzy, którzy sprzedają lub kupują przedmioty objęte wydarzeniami handlowymi, w zakładce „Handel” wyświetla się osobne oznaczenie.
- Punkty handlowe
- Ulepszono bank.
- Liczba sztabek złota zyskanych lub utraconych w wyniku odsetek bankowych została ograniczona do maksymalnie 40 sztuk.
- Dodano „Skarbiec Banku Obligacji”.
- Inwestycje można rozpocząć po wpłaceniu co najmniej 10 obligacji.
- Obligacje można wymienić na 10 sztabek złota.
- Dodano sklep z obligacjami. Można w nim kupować rzadkie przedmioty za obligacje.
Główne zmiany
Spis treści
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie wyzwania „Długie ramię prawa”, gdy wszyscy bandyci zostali już dostarczeni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postęp w wyzwaniu „Tarcza niezmiennej woli V” nie był prawidłowo rejestrowany.
- Naprawiono błąd, który powodował, że postęp w wyzwaniu „Harmonijne kopyta VIII” nie był prawidłowo rejestrowany.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie wyzwania „Ogromne uderzenie II”.
- Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach powodował, że przywódca mnichów ze świątyni Jijeong nie pojawiał się.
- Naprawiono błąd, który pozwalał na przekroczenie 100 punktów wkładu.
- Zadanie „Cień nad rzeką” w rozdziale 2 zostało zmodyfikowane tak, aby jego ukończenie było warunkiem kontynuowania zadania „Gdzie panuje nędza”.
- Dodano i ulepszono animacje interakcji z niektórymi zwierzętami.
- Kaczodziob
- Łasica leśna
- Pasiastek
- Jeżozwierz
- Jeż
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było zabić hrabiego Byrona podczas zadania „Zabij hrabiego Byrona”, co uniemożliwiało kontynuowanie zadania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność „Podnoszenie” była dozwolona w pojedynku wręcz.
- Zmieniono nazwy i opisy niektórych przedmiotów.
- „Lanca sztandarowa piratów z Vellua” → „Lanca sztandarowa Tańczącego Sumu”
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było sterować kostką, gdy przełącznik laserowy w Otchłani „Korona Megalitu” został aktywowany za pomocą umiejętności „Odbijanie światła”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego perspektywa postaci wyglądała nienaturalnie, gdy podczas zadania „Pomóż Octaviusowi w eksperymencie” próbowano wejść w interakcję z drzwiami w celu uruchomienia przełącznika mechanizmu otwierającego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Upadła Otchłań pojawiała się nawet wtedy, gdy obwody były wyłączone.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atak na pancerz maszynowy banity Giovanniego był traktowany jako przestępstwo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyposażenie Abyss „Wyrok Ducha” i „Strażnik Ciemności” nie działało prawidłowo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po rezygnacji z walki z Laską Antumbrasa odrodzenie nie następowało w pobliżu Abyss-Nexus.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sterowanie położeniem mebli stawało się niestabilne, gdy zmieniano położenie elementów wyposażenia w treściach związanych z mieszkaniem w pobliżu ścian.
- Zawartość wiedzy zdobytej podczas badania jest teraz wyświetlana na liście zadań „Ostrzone kły”.
- Drzwi do laboratorium Marnis pozostają teraz otwarte po uwolnieniu laboratorium Marnis.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drzwi do Szczytu Gwiazd nie otwierały się nawet po użyciu klucza.
- Zmieniono miejsce, do którego należy przetransportować worki w zadaniu „Nowy początek”.
- Zadanie „Nielegalny targ” zostało ulepszone, dzięki czemu można je kontynuować nawet w przypadku kradzieży wozu jednokonnego w trakcie jego wykonywania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sporadycznie nie można było sprzedać słoni handlarzowi bydła.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki rdzenia energetycznego Floty Archiwów nie miały wpływu na gracza, jeśli zbliżał się do niego z boku.
- Instrukcja dotycząca plecaka komunikacyjnego Kuku 999K została skorygowana, aby odpowiadała rzeczywistemu sposobowi użytkowania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyposażano się w niebarwioną Visione, próbując przeczytać wspomnienie bez wyposażonej w barwioną Visione.
- Zadanie „Pokaż swoją duszę” zostało ulepszone tak, aby zwracano całą duszę zużytą na otwieranie drzwi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego misja sporadycznie nie była kontynuowana i pojawiał się komunikat „NPC jest obecnie zajęty inną misją”, mimo że NPC nie był zajęty niczym innym.
- Przedmioty typu „bomba” są teraz grupowane w ekwipunku w partiach po 10 sztuk i można je dodać do szybkiego dostępu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rzeczywista lokalizacja krawca nie zgadzała się z położeniem ikony na mapie.
- Wiewiórki i podobne zwierzęta można teraz oskórować.
- Zestaw odzieży z tkaniny dla mnicha bojowego można teraz farbować.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kolory niektórych strojów były wyświetlane w nienaturalny sposób.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych okolicznościach nie można było kontynuować Sanktuarium Transcendencji.
- Niektóre wpisy wiedzy zdobyte w ramach zadań, które dotychczas nie były wyświetlane na liście wiedzy, są teraz tam widoczne. (Łącznie 421)
Sterowanie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego po pierwszym uruchomieniu gry nie można było od razu używać specjalnego wyposażenia z panelu szybkiego dostępu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na poziomie trudności „Trudny” nie można było spożywać posiłków na wierzchowcach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było sterować postacią podczas badania obrotnicy z posągami w Starożytnych Ruinach Łąki Słońca i Złotych Równinach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było poruszać postacią po odłożeniu Wizji podczas interakcji z urządzeniem teleportacyjnym Marni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sterowanie nie reagowało, gdy umiejętność „Chwyć” została użyta na koniu wobec sojusznika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postać w pewnych sytuacjach nieumyślnie wielokrotnie przestawała biec.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było dosiąść wierzchowca, mając przy sobie maczugę.
- [Damiane] Naprawiono błąd, w wyniku którego sterowanie postacią stawało się niemożliwe po otwarciu niektórych szaf.
Walka / Akcja
- Naprawiono błąd, który powodował spowolnienie gry podczas używania umiejętności „Uderzenie burzy” z włócznią wiatrową przeciwko wielu przeciwnikom.
- Naprawiono błąd, który powodował, że szarża z użyciem ostrza piły średnio ciężkiego zmechanizowanego czołgu Jednostki 21 miała zbyt duży zasięg.
- [Damiane] Naprawiono błąd, w wyniku którego pobliskie postacie chowały i ponownie wyjmowały broń podczas używania umiejętności „Oko tajfunu”.
- [Damiane] Naprawiono błąd, w wyniku którego broń w prawej ręce znikała podczas używania umiejętności tarczy, gdy gracz miał wyposażoną broń w obu rękach.
- [Damiane] Naprawiono błąd, w wyniku którego tarcza składała się i rozkładała ponownie podczas zatrzymania się w trakcie szybkiego lotu lub przy przejściu do stanu skupienia.
- [Damiane] Naprawiono błąd, w wyniku którego ponowne szybowanie po przerwaniu reagowało wolniej niż w przypadku Kliffa lub Oongki.
- [Damiane] Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas użycia umiejętności „Krok niebios” w pewnych okolicznościach pod ziemią generowały się platformy.
- [Oongka] Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlała się nienaturalna animacja, gdy podczas zanurzania się w wodzie jednocześnie używano lotu pionowego.
- [Oongka] Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ataki były wykonywane wielokrotnie, jeśli w slocie broni dodatkowej wyposażono broń inną niż rękawice, włączono domyślne opcje dostosowania kontrolera, a następnie przeprowadzono atak.
- [Oongka/Damiane] Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych okolicznościach można było użyć umiejętności „Skupienie: Obrona”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych okolicznościach następowało opóźnienie w łańcuchowaniu umiejętności żywiołowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego schemat ataku bossa „Miecz Antumbrasa” nie był przerywany, mimo że gracz skutecznie sparował określone ataki za pomocą kontrataku błyskawicą.
- Bomby przywołane z plecaka z bombami alchemicznymi Krwawych Bandytów nie trafiają już sojuszników.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy przeciwnicy przenikali przez ściany po kombinacji „Kłucie” i „Chwytanie”.
- Wyverny nie mogą już jednocześnie atakować i unikać ciosów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego „Strzał precyzyjny” ze strzelby zużywał nadmierną liczbę nabojów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bransoletka Axiom natychmiast znikała podczas użycia umiejętności „Uwolnienie energii” w trakcie lotu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było użyć umiejętności „Długi zamach” podczas jazdy na niedźwiedziu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bomby rzucane przez przeciwników nie trafiały w cel.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego udane trafienie przy użyciu umiejętności „Koncentracja: Strzał unikowy” zużywało punkty esencji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie umiejętności „Koncentracja: Strzał unikowy” z pistoletem lub muszkietem w kierunku do przodu nie zużywało wytrzymałości.
- Umiejętności łańcuchowe można teraz łatwiej aktywować po wykonaniu „Ciosu” mieczem, mieczem dwuręcznym lub sztyletem.
- Umiejętność „Strzał precyzyjny” można teraz używać również podczas biegu z wyposażoną bronią dystansową.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wysoce zwinny A.T.A.G. podczas ataku z armaty wybuchowej wielokrotnie wykonywał określoną akcję, gdy celował w podłoże.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy nie otrzymywali obrażeń, jeśli podczas poślizgu zostali podniesieni za pomocą umiejętności „Podniesienie”, a następnie rzuceni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Abyss-Kutum na krótko znikał i ponownie pojawiał się, gdy opuszczałeś obszar walki w trakcie walki.
Grafika i ustawienia
- [PC] Zaimplementowano AMD FSR SDK 2.3.0.
- Skalowanie FSR 4.1 jest teraz obsługiwane również na kartach graficznych z serii AMD Radeon RX 7000 (RDNA 3).
- Ray Regeneration został zaktualizowany do wersji 1.2.0.
- Naprawiono migotanie ram okien i krawędzi.
- Naprawiono problem, w wyniku którego niektóre usunięte obiekty nie były widoczne w określonych obszarach.
Lokalizacja
- Naprawiono błędy lokalizacji we wszystkich językach i poprawiono ogólną jakość lokalizacji.
Różne
- [Oongka/Damiane] Naprawiono problem, w wyniku którego zdrowie konia Kliffa było przywracane po skorzystaniu ze stajni.
- [Oongka/Damiane] Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wyposażenia Abyss zwiększający ilość srebra nie był stosowany podczas używania przedmiotów takich jak miedziany worek.
- [Oongka] Naprawiono błąd, w wyniku którego prawa ręka Oongki była niewidoczna po wyposażeniu się w pistolet ręczny, a następnie zapisaniu i wczytaniu gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wygląd fragmentu wspomnienia był niewidoczny podczas używania umiejętności „Odbicie światła”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt słabego punktu był w niektórych sytuacjach trudny do zauważenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pozycja cięciwy naciągniętej przez postać podczas konkursu strzelania z łuku nienaturalnie się przesuwała.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas używania umiejętności „Odbicie światła” dodatkowo wyświetlał się wygląd miecza, mimo że główną bronią nie był miecz.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego na wierzchowcu dodatkowo wyświetlał się wygląd miecza, mimo że główną bronią nie był miecz.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interakcja „Kradzież” była aktywowana w przypadku dzikich myszy polnych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja postaci podczas noszenia niektórych martwych zwierząt wyglądała nienaturalnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szyja wyvernów pozostawała unieruchomiona, gdy gracze unikali ataku podczas celowania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre stroje były wyświetlane nienaturalnie w zależności od ruchu postaci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego modele broni nakładały się na siebie podczas używania niektórych rodzajów broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obszar pod powierzchnią rtęci był oświetlany przez latarnię.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w pewnych okolicznościach przy zmianie sceny utrzymywało się zaciemnienie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszanie umiejętności związanych ze zdrowiem, wytrzymałością i umysłem czasami powodowało awarię gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wizualizacja mocy Axiomu podczas użycia Pięści Mocy nie była wyświetlana poprawnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiany w opcjach ukrywania wyglądu nie były natychmiast stosowane.
- Animacja podczas pchania promu została uczyniona bardziej naturalną.
- Okno przejściowe dla historii poszczególnych postaci wyświetla teraz portret danej postaci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego broń nakładała się na siebie podczas zdejmowania gogli po przeczytaniu wspomnienia.
- Po śmierci podczas odtwarzania fragmentu wspomnienia aktywowana jest teraz wyłącznie opcja „Ożywić w punkcie kontrolnym”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pozycja kamery w trybie „Mieszkanie” czasami ulegała znacznej zmianie po przesunięciu perspektywy lewym przyciskiem myszy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sztylet czasami znikał po użyciu komendy „Dźgnięcie” podczas wiszenia na ścianie.
- Naprawiono błąd, który powodował sporadyczne awarie w menu mapy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po udanym łowieniu czasami nie wyświetlały się informacje o złowionej rybie.
- Naprawiono błąd, który powodował awarię gry podczas zmiany postaci, gdy Damiane lub Oongka podążali za graczem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja postaci nie była wyświetlana poprawnie, gdy bardzo zwinny A.T.A.G. spadał z dużej wysokości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas walki z „Zapomnianym Generałem” sporadycznie dochodziło do awarii gry.
- Po pokonaniu „Karandy” można teraz zdobyć wiedzę o harpiiach.
- Po pokonaniu „Szalejących Burz” otrzymuje się teraz gwarantowaną odpowiednią wiedzę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego miecz Nazk był sprzedawany w sklepie po zbyt niskiej cenie.
- Kategoria grzybów została zmieniona z „składników kulinarnych” na „składniki alchemiczne”.

