Dejando a un lado la cuestión de si tiene sentido o no: por algo así, no puedes sino adorar a la comunidad de modding.
Un aspecto que me encanta especialmente de jugar en el PC es el modding. Aunque yo no creo mis propios mods, siempre me parece admirable la cantidad de tiempo, esfuerzo y pasión que los jugadores dedican a ellos.
Pueden mejorar la experiencia de juego, modificarla a tu gusto o incluso crear algo nuevo, como en el caso del GTA gigante del modderDryxioGTA.
Aunque no sé cómo se le ocurrió la idea, me encanta de todas formas:Ha conseguido que enGTA San Andreastambiénse puedan ejecutarGTA 3yVice City. Además, ha añadido una «Portal Gun» a juego para que puedas cambiar de un juego a otro sin problemas. Pero compruébalo tú mismo:
Un juego, tres instancias
En un comentario propio sobre el vídeo enlazado anteriormente, el modder profundiza en los detalles técnicos de la implementación, y estos son absolutamente notables:
- Las tres partidas se ejecutan dentro del mismo proceso y comparten un único dispositivo Direct3D.
- Cada portal es una textura de GPU en tiempo real: la otra partida se ejecuta realmente detrás de él y no es un vídeo ni una ventana capturada.
- Al atravesar un portal, el control pasa al motor correspondiente, mientras que los demás siguen ejecutándose en segundo plano.
- Las balas pueden atravesar los portales y alcanzar a PNJ y vehículos de otro juego.
- Cada juego conserva sus propias partidas guardadas, misiones y ajustes.
- Cada mundo sigue ejecutando en tiempo real su propia IA, su tráfico y su física.
Con ello, el modder hace realidad un sueño de hace más de 20 años que, hasta ahora, ni siquiera sabía que tenía.Una de mis actividades favoritas en GTA era armar jaleo y alcanzar el nivel máximo de persecución, ¡y con este mod puedes hacerlo en tres juegos a la vez!
Hay que reconocer que, desde el punto de vista de la jugabilidad, el mod no tiene demasiado sentido. Al fin y al cabo, solo se puede controlar uno de los títulos de GTA a la vez y, aparte de la posibilidad de cambiar de mundo y disparar a objetos del otro mundo a través de los portales, no hay ninguna conexión entre los tres juegos.
Sin embargo, me recuerda gratamente a *Day of the Tentacle*, con sus tres líneas temporales, y la posibilidad de jugar al clásico de LucasArts *Maniac Mansion* dentro de esa aventura —y, por supuesto, a *Portal* de Valve.
Así que, queridos desarrolladores de videojuegos: volved a hacer un mayor uso de los portales en vuestros juegos, y cuanto más penséis «fuera de lo común» y nos hagáis pensar «fuera de lo común» a nosotros, los jugadores, ¡mucho mejor!

