17.2 C
Berlin
piątek, 12 czerwca, 2026

Path of Exile 2: Czy w końcu pojawi się alternatywa dla kampanii? Zapytaliśmy o to osobiście szefa

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wielu graczy Path of Exile 2 pragnie w końcu alternatywy dla kampanii. Zapytaliśmy w Grinding Gear Games, czy planowane jest pominięcie fabuły.

Wielu z was lubi Path of Exile 2 właśnie za to, co dzieje się po kampanii: w Atlasie, w ulepszonych mechanikach endgame’u, w doskonaleniu buildów. Właśnie dlatego jeden punkt ciągle spotyka się z krytyką:Kto chce grać nową postacią, musi za każdym razem przechodzić fabułę.

Zapytaliśmy Grinding Gear Games, czy planowane są alternatywne ścieżki awansu do endgame’u.Odpowiedź jest dość jednoznaczna.

Społeczność pragnie skrótów

Podnaszym ostatnim artykułemo Path of Exile 2 nastroje były w większości pozytywne, ale w komentarzach ciągle pojawiał się jeden punkt krytyki:długość i obowiązkowość kampanii. Szczególnie dla graczy mających obowiązki rodzinne i zawodowe droga do końcowej fazy gry często staje się próbą cierpliwości.

Oto fragmenty waszych opinii z sekcji komentarzy:

  • marcel110891uwielbia tę grę, ale jako ojciec rodziny pracujący na pełny etat uważa, że długość kampanii jest po prostu frustrująca. Czeka na możliwość skrócenia fabuły i bezpośredniego zdobywania poziomów w treściach endgame.
  • Panthecałkowicie się z tym zgadza. Po 180 godzinach gry tylko raz dotarł do końcowej fazy, ponieważ lubi wypróbowywać nowe klasy. Przynajmniej w przypadku postaci drugoplanowych pominięcie fabuły byłoby pożądane.
  • Extrawurstprzejść fabułę już ponad 15 razy i po prostu nie może już na nią patrzeć. Nawet jeśli teraz idzie to szybciej, pozostaje to nudnym obowiązkiem.
  • El Cativonie zgadza się z tym. Przy około 16 godzinach rozgrywki w kampanii można to spokojnie zaliczyć w kilka wieczorów, nawet mając mało czasu.

Co mówi dyrektor gry

Przekazaliśmy wasze obawy twórcom i otrzymaliśmy jasną odpowiedź od Jonathana Rogersa, dyrektora gry Path of Exile 2. Ci, którzy liczyli na czystą grindową ścieżkę do awansowania, taką jak na przykład w Diablo 4, muszą teraz niestety być silni.

Jonathan Rogers wyjaśnił nam w odpowiedzi na waszą krytykę:

  • »Postępy w kampanii są ważną częścią rozwoju postaci ipomijanie ich nie wchodzi w grę.«

  • »Poza tym nieustannie wprowadzamy ulepszenia do kampanii, aby ją usprawnić dla obecnych graczy, którzy wiedzą, co robią. W aktualizacji 0.5.0 wprowadziliśmy ogromną liczbę takich ulepszeń.”

  • „Dodaliśmy wiele obiektów, dzięki którym łatwiej jest znaleźć różne rzeczy, oraz skróciliśmy wiele obszarów, co znacznie zmniejszyło średni czas ukończenia kampanii.”

  • „Ponadto gra drugą postacią w tej samej lidze przebiega znacznie szybciej, ponieważ przedmioty zostały już znalezione przez pierwszą postać.”

Usprawnienie zamiast usunięcia

Dobrą wiadomością jest to, że Grinding Gear Games przynajmniej dostrzega ten problem:Jednak zamiast uczynić fabułę całkowicie opcjonalną, Grinding Gear Games chce uczynić istniejącą kampanię dla weteranów tak płynną, jak to tylko możliwe. Dzięki temu zmiany zmierzają przynajmniej we właściwym kierunku.

Nawet jeśli nadal musicie przejść przez fabułę, cel waszej podróży znacznie się rozwinął w porównaniu z wcześniejszymi wersjami. Mechaniki takie jak Breach czy Delirium oferują teraz własne obszary w Atlasie i nagradzają was własnymi wątkami fabularnymi, których kulminacją są emocjonujące walki z bossami. Teraz istnieje prawdziwy motyw przewodni, który sensownie łączy niezliczone treści i wyznacza wam jasny kierunek.

Jak oceniacie obecne zmiany? Czy ograniczenie obszarów wystarczy, aby zmotywować was do rozwijania kolejnych postaci, czy też w dłuższej perspektywie wolicie całkowitą alternatywę dla fabuły? Podzielcie się z nami swoją opinią w komentarzach!

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

W końcu pojawił się kolejny oficjalny sygnał życia dotyczący gry Elder Scrolls 6 – 8 lat po pierwszym zwiastunie

Mało kto musi wykazać się taką cierpliwością jak fani serii Elder Scrolls. Kolejna część serii wciąż nie ma daty...

Nvidia RTX Spark: Sukces nowego układu nie zależy wyłącznie od Nvidii

Nowy układ Nvidia RTX Spark zrywa z tradycyjnymi projektami i stawia na architekturę ARM. Czy zrewolucjonizuje ekosystem Windowsa?Nowy układ...

Wersja beta gry Mortal Shell 2 osiągnęła 250 000 pobrań w ciągu jednego weekendu

Gra RPG akcji Mortal Shell 2przyciąga ogromną uwagę dzięki swojej otwartej wersji beta. Jak podaje wydawca Playstack, w ciągu...