19.5 C
Berlin
środa, 3 czerwca, 2026

Lepsza jakość obrazu dla wszystkich kart graficznych RTX: Nvidia wprowadza DLSS 4.5 Ray Reconstruction w sierpniu

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Firma Nvidia ogłosiła wprowadzenie DLSS 4.5 Ray Reconstruction: nowa technologia neuronowego usuwania szumów pojawi się w sierpniu dla wszystkich kart graficznych GeForce RTX.

Podczas targów Computex 2026 firma Nvidia nie tylko zaprezentowała nowy sprzęt, ale miała również w zanadrzu nową zapowiedź dotyczącą oprogramowania: nadchodzi DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

Od sierpnia 2026 r. nowa wersja neuronowej metody usuwania szumów ma być dostępna za pośrednictwem aplikacji Nvidii. Nie jest to jednak funkcja dostępna wyłącznie w aktualnej generacji kart RTX 50; wedługwpisie na blogu Nvidiiwszystkie karty graficzne RTX mają otrzymać DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction: co się zmienia

Według Nvidii nowa wersja zapewnia o 35 procent większą moc obliczeniową w porównaniu z poprzedniczką, przetwarzając przy tym o 20 procent więcej parametrów modelu przy podobnej wydajności czasowej.

Rozszerzony zbiór danych szkoleniowych ma zapewnić większą precyzję rekonstrukcji obrazu; do tego dochodzi większa kontrola deweloperów nad akumulacją czasową – czyli nad tym, w jakim stopniu wcześniejsze klatki są uwzględniane w obliczeniach.

W momencie premiery nową technologię będzie obsługiwać 27 gier, w tym Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX oraz Call of Duty: Black Ops 7. Nvidia wymienia konkretne ulepszenia jakości w trzech tytułach:

  • W grze »Indiana Jones i Wielki Krąg« cząsteczki pogodowe mają wyglądać na bardziej wyraziste i praktycznie nie wykazywać efektu ghostingu.
  • »PRAGMATA« korzysta natomiast z lepszego zachowania światła w efektach laserowych; natomiast w »Alan Wake 2« scena z telewizorem kineskopowym pozostaje natomiast wzorcowa pod względem stabilności klatek.

DLSS 4.5: aktualizacje dla obecnych gier

W najbliższych tygodniach kilka dużych tytułów online ma zostać zaktualizowanych do DLSS 4.5. 12 czerwca „Marvel Rivals” otrzyma aktualizację DLSS 4.5 Super Resolution i Dynamic Multi Frame Generation; wcześniej, 5 czerwca, „Naraka: Bladepoint” 5 czerwca aktualizację komponentu Super Resolution.


DLSS 4.5 już dostępne – tak odblokujecie kolejny poziom upscalingu


1000 tytułów RTX i Blender 5.3

Równolegle firma Nvidia ogłosiła, że ekosystem RTX przekroczył próg 1 000 obsługiwanych gier i aplikacji.

A propos aplikacji: DLSS 4.5 Ray Reconstruction ma zostać wbudowany również w Blender 5.3 jako nowy denoiser. Według Nvidii umożliwi to artystom 3D podgląd niemal ostatecznej jakości renderowania już podczas pracy nad sceną, bez konieczności oczekiwania na zakończenie pełnego renderowania. Premiera Blendera 5.3 planowana jest na jesień 2026 roku.

RELATED ARTICLES

„Odkrywamy komputer na nowo”: kolejnym wielkim przedsięwzięciem Nvidii jest bezpośredni atak na Intela, Apple i AMD

Podczas targów Computex firma Nvidia zaprezentowała platformę RTX Spark, która ma na celu przekształcenie komputerów osobistych na miarę ery...

Nowość na Steamie: gra RPG wywoła ogromne emocje – i właśnie to czyni ją tak niebezpieczną

Ten tydzień będzie emocjonujący dla graczy Steam: wraz z remakiem Gothic 1 nadchodzi potencjalna gwiazda wśród gier RPG, w...

Kiedy pojawi się nasza recenzja remake’u Gothic? Musicie jeszcze trochę poczekać

5 czerwca 2026 roku ukaże się nowa wersja tej gry RPG. Naszą recenzję będziemy mogli udostępnić dopiero w dniu...