21.2 C
Berlijn
woensdag, juni 3, 2026

Betere beeldkwaliteit voor alle RTX-GPU’s: Nvidia lanceert DLSS 4.5 Ray Reconstruction in augustus

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Nvidia heeft DLSS 4.5 Ray Reconstruction aangekondigd: de nieuwe neurale denoiser-technologie verschijnt in augustus voor alle GeForce RTX-GPU’s.

Nvidia heeft op Computex 2026 niet alleen nieuwe hardware gepresenteerd, maar had ook op softwaregebied een nieuwe aankondiging in petto: DLSS 4.5 Ray Reconstruction is onderweg.

Vanaf augustus 2026 zal de nieuwe variant van het neurale denoising-proces beschikbaar zijn via de Nvidia-app. Het gaat hierbij expliciet niet om een exclusieve functie van de huidige RTX 50-generatie; volgens deblogbericht van Nvidiazullen alle RTX-grafische kaarten DLSS 4.5 Ray Reconstruction krijgen.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction: wat er verandert

Volgens Nvidia biedt de nieuwe versie 35 procent meer rekenkracht dan de voorganger en verwerkt daarbij 20 procent meer modelparameters met vergelijkbare prestaties op het gebied van looptijd.

De uitgebreide trainingsdataset moet de beeldreconstructie nauwkeuriger maken; daarnaast krijgen ontwikkelaars meer controle over de temporele accumulatie – dat wil zeggen, over de mate waarin eerdere frames in de berekening worden meegenomen.

Bij de lancering zullen 27 games de nieuwe technologie ondersteunen, waaronder Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX en Call of Duty: Black Ops 7. Nvidia noemt concrete kwaliteitsverbeteringen bij drie titels:

  • In »Indiana Jones and the Great Circle« zouden weersdeeltjes er strakker uitzien en vrijwel geen ghosting meer vertonen.
  • »PRAGMATA« profiteert ondertussen van betere lichtweergave bij lasereffecten; in »Alan Wake 2« blijft de scène met de beeldbuis-tv daarentegen voorbeeldig stabieler.

DLSS 4.5: updates voor lopende games

De komende weken zullen verschillende grote online titels worden geüpgraded naar DLSS 4.5. “Marvel Rivals” krijgt op 12 juni de update DLSS 4.5 Super Resolution en Dynamic Multi Frame Generation; eerder, op 5 juni, ziet “Naraka: Bladepoint« op 5 juni de upgrade van de Super Resolution-component krijgen.


DLSS 4.5 nu beschikbaar – zo ontgrendel je het volgende upscaling-niveau


1.000 RTX-titels en Blender 5.3

Tegelijkertijd meldde Nvidia dat het RTX-ecosysteem de grens van 1.000 ondersteunde games en applicaties heeft overschreden.

Over applicaties gesproken: DLSS 4.5 Ray Reconstruction zal ook in Blender 5.3 worden geïntegreerd als nieuwe denoiser. Volgens Nvidia stelt dit 3D-artiesten in staat om al tijdens het werken aan een scène een bijna definitieve renderkwaliteit te zien, zonder te hoeven wachten op volledige renderruns. Blender 5.3 staat gepland voor het najaar van 2026.

RELATED ARTICLES

»Geen Lady Gaga, geen Teletubbies« – CoD Modern Warfare 4 doet na jarenlange ophef over skins een glasheldere belofte

Bij elke nieuwe Call of Duty laait de discussie over ongepaste skins in de community weer op. Voor MW...

Neverness to Everness onthult gameplay van nieuw personage Lacrimosa

NTE: Neverness to Everness laat de gameplay van het nieuwe personage Lacrimosa zien, met een voorproefje van diverse flitsende...

Minecraft verschijnt binnenkort officieel op een ander platform

Minecraft zou binnenkort op een ander consoleplatform kunnen verschijnen, volgens een recent ontdekte classificatiepost van de Entertainment Software Rating...