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miércoles, junio 3, 2026

«Algunas misiones empezaron como una broma»: CD Projekt desvela siete secretos de The Witcher sobre Blood and Wine que ni siquiera los expertos más acérrimos en The Witcher conocían

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Con motivo del décimo aniversario de Blood and Wine, hemos charlado con Tomasz Marchewka, de CD Projekt Red. En la entrevista, el desarrollador desvela detalles sobre The Witcher 3 que ni siquiera los fans conocían hasta ahora.

Hace exactamente diez años que CD Projekt Red puso un broche de oro a su obra maestra de los juegos de rol, The Witcher 3: Wild Hunt, con la expansión Blood and Wine. El capítulo ambientado en la soleada Toussaint lleva la historia del cazador de monstruos de cabello blanco a un final maravillosamente redondo y, al concluir la campaña, envía a Geralt a una merecida jubilación en su propia bodega, Corvo Bianco.

Ahora sabemos que esta jubilación no durará mucho. Y es que, tal y como ha anunciado recientemente CD Projekt, The Witcher 3 recibirá en 2027 una tercera expansión, Songs of the Past, en la que Geralt volverá a empuñar la espada del brujo. Pero, a falta de más información al respecto, nos quedaremos por ahora un poco más con Blood and Wine.

Con motivo del décimo aniversario del DLC, nuestro experto en The Witcher, Michał Mańka, se reunió con Tomasz Marchewka, de CD Projekt, y el director de historia deThe Witcher 4le reveló un montón de detalles interesantes sobre el desarrollo de Blood and Wineque seguro que aún no conocías. Podéis ver la entrevista completa en vídeo en nuestro canal de YouTube de FYNG.

¿Qué nos ha contado CD Projekt?

En la entrevista, le hemos preguntado a Tomasz Marchewka sobre los temas más diversos. Aquí os revelamos las revelaciones más interesantes:

Otro título: Blood and Wine iba a tener inicialmente un nombre y un aspecto muy diferentes. Durante el desarrollo, el título fue en un principioBells of Beauclair. Iba a tratar sobreun acontecimiento mágicoy una maldición que pesa sobre las campanas de Beauclair, que dan nombre al título. Este primer borrador de la expansión no tenía un tono tan nostálgico ni parecía tanto un epílogo como el Blood and Wine final. En su lugar, CD Projekt quería crear un DLC que tuviera un tono diferente al del resto de The Witcher 3.

¿Por qué vampiros?La respuesta breve de Tomasz Marchewka: porque simplemente molan.& nbsp;Después de que Geralt se enfrentara a Gaunter O’Dim, queríamos introducir el siguiente gran desafío para el brujo.Entonces se nos ocurrieron los vampiros superiores.Al mismo tiempo, los vampiros son muy inteligentes. Eso es lo que ha convertido a Detlaff en un antagonista tan interesante.

¿Cómo se produjo el regreso de Regis?Los fans de los libros recordarán que el compañero vampiro de Geralt muere en la lucha contra el mago Vilgefortz. Según CD Projekt, el hecho de que regrese en Blood and Wine se debe a dos razones: por un lado, Regis siempre fue uno de los favoritos de los fans. Por otro lado, el autor de los libros, Sapkowski, admitió que le costó mucho dejar morir a Regis.

Uno de los guionistas sugirió espontáneamente durante la fase conceptual que se trajera de vuelta a Regis. Ahí fue cuando nos hizo clic.La amistad entre ambos se convirtió en un motivo argumental genial para Blood and Wine.Al mismo tiempo, su regreso tenía que ser convincente, ya que los fans dan por hecho que está muerto.

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¿Qué inspiró la historia y las misiones de Toussaint?Nos preguntamos cómo funciona la construcción del mundo en los libros y creamos nuestro Toussaint basándonos en ese conocimiento. A simple vista, es cálido y bonito, pero hay monstruos horribles y la gente lo sabe. Además, los omnipresentes caballeros, aunque son personas respetadas, pueden ser realmente horribles en su vida privada. Estos motivos son frecuentes en el mundo de The Witcher.

Una casa y caballos que hablan

¿Cómo es que Geralt acaba teniendo una casa?En el mundo de Sapkowski, los brujos suelen ser vagabundos errantes que no se quedan en ningún sitio más tiempo del estrictamente necesario. Probablemente, muy pocos brujos han tenido alguna vez una casa propia. Tomasz Marchewka nos cuenta:

La decisión se tomó relativamente tarde en el proceso de desarrollo. Las bodegas desempeñan un papel importante en la historia de Blood and Wine. Incluso hay las Guerras del Vino. Y pensamos que estaría bien que Geralt acabara teniendo su propia bodega. […] En los libros, Geralt sueña con establecerse en algún lugar con Yennefer.

¿Por qué hay tantas misiones secundarias poco convencionales precisamente en Blood and Wine?Muchas de estas misiones comenzaron como simples bromas, revela Marchewka riendo.Es decir, simplemente porque la gente decía: “Imagina que Geralt pudiera hablar con Plötze” o “Geralt entra en el banco y quiere sacar dinero”. Pero eso es precisamente lo que hicimos.

Marchewka fue incluso el responsable de una de las misiones más famosas de Blood and Wine:En la misión «Papeleo», con la búsqueda del pase A38 solo queríamos incluir una pequeña referencia a Astérix. Y, en realidad, pensábamos que habíamos exagerado y que a los probadores les parecería aburrida. Pero a mi superior le encantó y dijo: «Esto es genial, alargad la misión». Así que añadimos más obstáculos burocráticos. No fue nada fácil encontrar el equilibrio adecuado. Porque, claro, una misión de un juego tiene que ser divertida. Pero en esta se trata, ante todo, de frustrarse.

(No) un final de cuento de hadas

¿Estaba claro desde el principio que Blood and Wine no tendría un final de cuento de hadas?Al final del DLC tenemos que elegir entre Detlaff y Syanna; no hay un final feliz en el que ambos sobrevivan. ¿Hubo alguna vez, en la fase conceptual de la campaña, la posibilidad de un final feliz, o tenía que ser una historia clásica de The Witcher?

En Blood and Wine se iba a tratar del amor desde el principio, por extraño que suene ahora. La historia cuenta cómo el amor puede cegarte, independientemente de quién seas. Ni siquiera un vampiro superior con siglos de antigüedad es inmune a ello. Así que es una historia muy trágica, no puede haber un final feliz. El argumento inicial era: una joven consigue burlar a un vampiro superior, explica Marchewka en la entrevista.

Como es sabido, el resultado de todo este esfuerzo es una historia sobre vampiros y amor en un principado cuya atmósfera difiere claramente del resto del mundo de The Witcher. Al fin y al cabo, Toussaint es, en apariencia, cálido y acogedor. Pero bajo la superficie acecha también aquí la cruda realidad. Los monstruos y el mal están por todas partes. Y así, Blood and Wine encaja finalmente a la perfección en el universo de The Witcher.

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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