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Quarta-feira, Junho 3, 2026

«Algumas missões começaram por ser uma brincadeira» — A CD Projekt revela 7 segredos de The Witcher sobre Blood and Wine que nem mesmo os maiores especialistas em The Witcher conheciam

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Por ocasião do 10.º aniversário de Blood and Wine, conversámos com Tomasz Marchewka, da CD Projekt Red. Na entrevista, o desenvolvedor revela detalhes sobre The Witcher 3 que nem mesmo os fãs conheciam até agora.

Passaram-se exatamente dez anos desde que a CD Projekt Red, com a expansãoBlood and Wine, levou a sua obra-prima de RPGThe Witcher 3: Wild Hunta um final fulminante. O capítulo na ensolarada Toussaint conduz a história do caçador de monstros de cabelos brancos a um final maravilhosamente redondo e, com o término da campanha, envia Geralt para a merecida reforma na sua própria vinha, Corvo Bianco.

Entretanto, sabemos que esta reforma não vai durar muito tempo. Pois, tal como a CD Projekt anunciou recentemente, The Witcher 3 receberá ainda uma terceira expansão em 2027, intitulada Songs of the Past, na qual Geralt voltará a empunhar a espada do bruxo. Mas, na falta de mais informações sobre o assunto, vamos por enquanto ficar um pouco mais com Blood and Wine.

Por ocasião do 10.º aniversário do DLC, o nosso especialista em The Witcher, Michał Mańka, reuniu-se com Tomasz Marchewka, da CD Projekt, e obteve do diretor de história deThe Witcher 4muitos detalhes interessantes sobre o desenvolvimento de Blood and Wineque, com certeza, ainda não conheciam. Pode encontrar a entrevista completa em vídeo no nosso canal do YouTube FYNG.

O que a CD Projekt revelou?

Na entrevista, abordámos os mais diversos temas com Tomasz Marchewka. Aqui revelamos as revelações mais interessantes:

Um título diferente: Blood and Wine deveria, originalmente, ter um nome e um aspeto completamente diferentes. Durante o desenvolvimento, o título era inicialmente Bells of Beauclair. A história deveria girar em torno de um acontecimento mágicoe de uma maldição que paira sobre os sinos de Beauclair, que dão nome ao título. Esta primeira versão da expansão não era tão nostálgica e com um tom de epílogo como o Blood and Wine final. Em vez disso, a CD Projekt queria criar um DLC com um tom diferente do resto de The Witcher 3.

Porquê vampiros?A resposta curta de Tomasz Marchewka: Porque são simplesmente fixes.& nbsp;Depois de Geralt ter enfrentado Gaunter O’Dim, queríamos introduzir o próximo grande desafio para o bruxo.Foi então que nos vieram à mente os vampiros superiores.Da mesma forma, os vampiros também são muito inteligentes. Isso fez de Detlaff um antagonista tão interessante.

Como é que se deu o regresso de Regis?Os fãs dos livros vão lembrar-se de que o amigo vampiro de Geralt morre na luta contra o mago Vilgefortz. O facto de ele regressar, no entanto, em Blood and Wine deve-se, segundo a CD Projekt, a duas razões: por um lado, Regis sempre foi um grande favorito dos fãs. Por outro lado, o autor dos livros, Sapkowski, admitiu que teve dificuldade em deixar Regis morrer.

Um dos argumentistas sugeriu espontaneamente, durante a fase de conceção, trazer Regis de volta. Foi aí que nos ocorreu a ideia.A amizade entre os dois tornou-se um tema narrativo interessante para Blood and Wine.Ao mesmo tempo, porém, o seu regresso tinha de ser convincente, uma vez que os fãs esperavam que ele estivesse morto.

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O que inspirou a história e as missões em Toussaint?Perguntámo-nos como funciona a construção do mundo nos livros e construímos o nosso Toussaint com base nesse conhecimento. À superfície, é quente e bonito, mas existem monstros horrendos e as pessoas sabem disso. Também os cavaleiros omnipresentes são pessoas respeitadas, mas podem ser, na sua vida privada, pessoas verdadeiramente horríveis. Temas como este são frequentes no mundo de The Witcher.

Uma casa e cavalos falantes

Como é que o Geralt acabou por ter uma casa?No mundo de Sapkowski, os bruxos são, na sua maioria, vagabundos errantes que não ficam em nenhum lugar mais tempo do que o estritamente necessário. Provavelmente, muito poucos bruxos alguma vez tiveram uma casa própria. Tomasz Marchewka revela:

A decisão surgiu relativamente tarde no processo de desenvolvimento. As vinhas desempenham, afinal, um papel importante na história de Blood and Wine. Há até as Guerras do Vinho. E pensámos então que seria fixe se, no final, o Geralt ficasse com a sua própria vinha. […] Nos livros, o Geralt sonha em estabelecer-se algures com a Yennefer.

Por que razão há tantas missões secundárias não convencionais precisamente em Blood and Wine?Muitas destas missões começaram como simples piadas, revela Marchewka a rir.Simplesmente porque as pessoas diziam: “Imagina se o Geralt pudesse falar com o Plötze” ou “O Geralt vai ao banco e quer levantar dinheiro”. Mas foi exatamente isso que acabámos por fazer.

Marchewka foi mesmo o responsável por uma das missões mais famosas de Blood and Wine:Na missão «Papierkrieg», queríamos apenas incluir uma pequena referência a Asterix com a busca pelo passe A38. E, na verdade, esperávamos ter exagerado e que os testadores achassem a missão aborrecida. Mas o meu superior ficou entusiasmado e disse: “Isso é super fixe, alonguem a missão”. Então, incluímos ainda mais obstáculos burocráticos. Não foi nada fácil encontrar o equilíbrio certo. Afinal, uma missão de jogo deve, naturalmente, ser divertida. Mas, nesta, o objetivo principal é sentir-se frustrado.

(N)um final de conto de fadas

Ficou claro desde o início que Blood and Wine não teria um final de conto de fadas?No final do DLC, temos de escolher entre Detlaff e Syanna; não há um final feliz em que ambos sobrevivam. Na fase de conceção da campanha, alguma vez houve a possibilidade de um final feliz ou tinha de ser uma história clássica de The Witcher?

Em Blood and Wine, desde o início que se tratava de amor, por mais estranho que isso possa parecer agora. A história conta como o amor pode cegar, independentemente de quem se é. Nem mesmo um vampiro superior com séculos de idade está imune a isso. É, portanto, uma história muito trágica, onde não pode haver um final feliz. A ideia inicial era: uma jovem consegue enganar um vampiro superior, explica Marchewka na entrevista.

O resultado de todo este esforço é, como se sabe, uma história sobre vampiros e amor num principado cuja atmosfera difere significativamente do resto do mundo de The Witcher. Afinal, Toussaint é, à primeira vista, acolhedor e convidativo. Mas, por baixo da superfície, também aqui se esconde a verdade feia. Os monstros e o mal estão por todo o lado. E assim, Blood and Wine acaba por se encaixar na perfeição no universo de The Witcher.

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