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mardi, mai 26, 2026

Ce n’est pas le diplôme qui compte : pour Valve, une qualité bien précise prime sur n’importe quelle note chez les candidats

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Un refus de candidature est rarement une source de joie. Pourtant, une lettre qu’un étudiant a reçue de Valve en 2015 fait actuellement le buzz sur Internet.

 

 

 

Pour de nombreux joueurs sur PC, le rêve de travailler chez Valve est aussi vieux que Steam lui-même. Qui ne voudrait pas travailler là où Half-Life et Portal ont vu le jour et où, selon la rumeur, il n’y aurait pas de supérieurs hiérarchiques ?

 

La réalité est toutefois bien sombre pour les jeunes diplômés, car l’entreprise de Bellevue est connue pour ses critères de recrutement extrêmement élevés. Liem Nguyen a découvert à quel point ils l’étaient dès 2015.

 

Tout juste sorti du lycée et sans expérience notable, il a postulé au petit bonheur la chance chez le créateur de Counter-Strike. Des années plus tard, il a partagé sur Reddit la réponse qu’il avait reçue, déclenchant ainsi un débat houleux sur la culture d’entreprise de Valve et la bonne façon de percer dans l’industrie du jeu vidéo.

 

« Il suffit de se lancer » : la leçon tirée de ce refus

 

Lorsque Nguyen a ouvert l’e-mail à l’époque, il n’y a trouvé aucune des formules creuses habituelles. Au lieu de cela, Valve lui a expliqué en détail pourquoi cela n’avait pas fonctionné. Le message était clair : Valve n’embauche pas de débutants. « À l’heure actuelle, nous ne donnerons pas suite à votre candidature. Nous ne proposons pas de postes de débutants », indiquait-il sans ambiguïté.

 

I applied to a developer position at Valve, fresh out of high school. This was their response.
byu/theomulus ingodot

 

 

 

Valve a expliqué sa philosophie : l’entreprise recherche des personnes qui sont déjà « au sommet de leur art » et capables d’apporter « des contributions substantielles et indépendantes ». Un diplôme universitaire est secondaire. « Nous n’avons constaté aucune corrélation entre le fait d’étudier dans une université particulière et les chances de réussite », indique la lettre. Ce sont plutôt le dévouement, l’expérience et l’orientation client qui sont déterminants – des qualités que l’on n’apprend pas en amphithéâtre.

 

Le conseil sans doute le plus important est venu à la fin : « Notre conseil est en substance de suivre votre passion et de consacrer du temps à perfectionner votre art. Le plus important est simplement de commencer à créer des jeux. »

 

 

« Cher/Chère …,

 

Merci beaucoup de nous avoir contactés – nous sommes ravis que vous réfléchissiez déjà à la manière de vous lancer dans l’industrie du jeu vidéo.

 

À l’heure actuelle, nous ne donnerons pas suite à votre candidature. Nous ne proposons pas de postes de débutants.

 

Il existe de nombreuses façons de rejoindre notre entreprise, et nous ne donnons pas d’instructions précises sur la manière d’être embauché chez nous. Nous recherchons des personnes qui excellent dans leur domaine – de l’art au développement logiciel – et qui possèdent les compétences nécessaires pour apporter une contribution substantielle et autonome à nos jeux et services. C’est pourquoi tous les postes que nous publions en ligne exigent un niveau d’expérience préalable considérable.

 

Nous n’avons constaté aucun lien entre le fait d’avoir étudié dans une université particulière et les chances de réussite. Nous ne privilégions donc aucune université par rapport à une autre. Nous sommes plutôt convaincus que le dévouement, l’expérience et l’orientation client sont essentiels pour trouver de bons collaborateurs.

 

La plupart des personnes qui travaillent chez Valve ont entre sept et dix ans d’expérience professionnelle dans ces domaines, et beaucoup ont même une expérience encore plus longue dans le secteur. Il existe de nombreux chemins pour atteindre ce niveau d’expérience : certains ont des diplômes dans ces disciplines, d’autres dans d’autres domaines, et certains n’ont aucun diplôme. Ils sont toutefois tous des experts de classe mondiale dans leur domaine, d’excellents communicants et très doués pour comprendre ce que veulent les clients et comment y répondre au mieux. Ces qualités sont difficiles à cerner, ne s’apprennent pas à l’école et sont ce qui distingue les candidats ordinaires des candidats exceptionnels.

 

En bref : notre conseil est de suivre votre passion et de consacrer du temps à perfectionner votre art. Le plus important est de simplement commencer à créer des jeux, que ce soit sur papier ou sur ordinateur. Ce qui compte, c’est de « faire » et de « créer ».

 

Nous espérons que cela vous aidera.

 

Cordialement
Valve Recruiting

 

Reddit révèle : l’e-mail « personnalisé » est un modèle

 

La communauté a d’abord réagi avec enthousiasme à ce retour détaillé et motivant. Mais la désillusion n’a pas tardé à suivre.

 

Dans les commentaires, des dizaines d’utilisateurs ont fait part d’un sentiment de déjà-vu :« Je vois qu’ils n’ont pas modifié la lettre de refus depuis dix ans. J’ai reçu exactement la même réponse il y a 12 ans »,a écrit un utilisateur. Un autre a confirmé avoir reçu exactement le même texte il y a cinq ans.

 

Ce qui semblait au premier abord être un échange individuel entre un recruteur et un jeune talent s’est finalement révélé être un modèle de texte que Valve utilise depuis bien plus d’une décennie. Le verdict de la communauté reste néanmoins clément.

 

De nombreux utilisateurs ont toutefois souligné que même cette réponse standard était « sacrément meilleure » que le « ghosting » habituel dans le secteur, où les candidats ne reçoivent souvent aucune réponse. Le message est peut-être automatisé, mais son contenu reste pertinent et motivant.

 

 

Pourquoi Valve ne veut pas de juniors

 

La discussion a également mis en lumière les raisons pour lesquelles Valve s’oppose si fermement aux postes juniors.Un utilisateur a rappelél’histoire de la création de Portal. Le jeu a vu le jour sous la forme d’un projet étudiant intitulé « Narbacular Drop » au DigiPen Institute of Technology de Redmond.

 

Valve n’a pas vu le potentiel dans les notes des étudiants, mais dans le prototype fonctionnel. L’entreprise a alors embauché sans hésiter toute l’équipe pour mettre en œuvre le concept dans le moteur Source.

 

Pour travailler chez Valve, il faut donc souvent d’abord prouver que l’on est capable de monter un projet de ses propres forces.

 

Un master en conception de jeux vidéo vaut moins qu’un jeu indépendant publié ou un mod. « Le portfolio prime sur le diplôme », telle est la règle d’or du secteur créatif.

 

Tout est bien qui finit bien

 

Pour Liem Nguyen lui-même, cet e-mail, qu’il s’agisse d’un texte standard ou non, a été un élan décisif :Il a pris à cœur le conseil « Just begin creating ».

 

Aujourd’hui, plus de dix ans plus tard, il travaille certes dans la recherche, mais développe en parallèle ses propres jeux.& nbsp;Il travaille actuellement sur un titre indépendant axé sur la biologiedans le moteur Godot, dans lequel il met à profit son expertise scientifique.

 

Il a ainsi suivi exactement la voie que Valve lui avait indiquée à l’époque : rester indépendant, créer des choses et développer une expertise dans un domaine de niche. Quant à savoir si cela lui permettra un jour d’obtenir un poste chez Gabe Newell, seul l’avenir le dira.

 

 

 

 

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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