29.6 C
Berlin
Úterý, 26 května, 2026

Nejde o vysvědčení: Pro společnost Valve je u uchazečů důležitější jedna konkrétní vlastnost než jakékoli známky

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Odmítnutí žádosti o zaměstnání málokdy vyvolává radost. Dopis, který v roce 2015 obdržel jeden student od společnosti Valve, však v současné době sklízí na internetu velký ohlas.

 

 

 

Sen o práci ve společnosti Valve je pro mnoho hráčů PC her stejně starý jako samotná služba Steam. Kdo by nechtěl pracovat tam, kde vznikly Half-Life a Portal a kde údajně neexistují žádní nadřízení?

 

Realita však pro začínající profesionály vypadá ponuře, protože společnost z Bellevue je známá svými extrémně vysokými náborovými překážkami. Jak vysoké tyto překážky skutečně jsou, zjistil Liem Nguyen již v roce 2015.

 

Čerstvě po střední škole a bez významných zkušeností se na slepo ucházel o místo u tvůrců Counter-Strike. Odpověď, kterou obdržel, sdílel o několik let později na Redditu – a vyvolal tak bouřlivou debatu o firemní kultuře Valve a správné cestě do herního průmyslu.

 

„Prostě to udělej“: Poučení z odmítnutí

 

Když Nguyen tenkrát otevřel e-mail, nenašel v něm žádné obvyklé, nic neříkající fráze. Místo toho mu Valve podrobně vysvětlilo, proč to nevyšlo. Jádro zprávy: Valve nepřijímá začátečníky. »V tuto chvíli nebudeme ve vašem výběrovém řízení pokračovat. Nenabízíme žádné pozice pro začátečníky«, znělo to jednoznačně.

 

I applied to a developer position at Valve, fresh out of high school. This was their response.
byu/theomulus ingodot

 

 

 

Společnost Valve vysvětlila svou filozofii: Hledá se lidi, kteří již „stojí na vrcholu svého oboru“ a jsou schopni přispívat „podstatným a nezávislým způsobem“. Univerzitní titul je přitom druhořadý. „Nezjistili jsme žádnou souvislost mezi studiem na konkrétní univerzitě a vyhlídkami na úspěch,“ uvádí se v dopise. Místo toho jsou rozhodující oddanost, zkušenosti a zaměření na zákazníka – věci, které se v přednáškové místnosti nenaučíte.

 

Zřejmě nejdůležitější rada následovala na závěr: „Naše rada v podstatě zní: následujte svou vášeň a věnujte čas zdokonalování svého řemesla. Nejdůležitější je, abyste prostě začali vytvářet hry.“

 

 

„Vážený/á …,

 

děkujeme, že jste nás kontaktovali – těší nás, že již přemýšlíte o tom, jak se dostat do herního průmyslu.

 

V tuto chvíli nebudeme ve vašem výběrovém řízení pokračovat. Nenabízíme žádné pozice pro začátečníky.

 

Existuje mnoho cest, jak se dostat do naší společnosti, a nedáváme žádné konkrétní pokyny, jak u nás získat práci. Hledáme lidi, kteří jsou špičkami ve svém oboru – od umění po vývoj softwaru – a kteří mají schopnosti přispívat podstatným a samostatným způsobem k našim hrám a službám. Z tohoto důvodu všechny pozice, které inzerujeme online, vyžadují značnou míru předchozích zkušeností.

 

Nezjistili jsme žádnou souvislost mezi studiem na konkrétní univerzitě a šancemi na úspěch. Proto neupřednostňujeme žádnou vysokou školu před jinou. Místo toho jsme přesvědčeni, že pro nalezení dobrých zaměstnanců jsou rozhodující oddanost, zkušenosti a orientace na zákazníka.

 

Většina lidí, kteří pracují ve společnosti Valve, má v těchto oblastech sedm až deset let praxe, mnozí dokonce ještě delší dobu v oboru. Existuje mnoho cest, jak dosáhnout této úrovně zkušeností: někteří mají tituly v těchto oborech, někteří v jiných oblastech a někteří nemají žádný titul. Všichni jsou však špičkovými odborníky ve svém oboru, vynikajícími komunikátory a velmi dobře rozumí tomu, co zákazníci chtějí a jak to nejlépe poskytnout. Tyto věci jsou těžko uchopitelné, neučí se ve školách a právě ony odlišují běžné uchazeče od těch výjimečných.

 

Stručně řečeno: Naše rada zní, abyste následovali svou vášeň a věnovali čas zdokonalování svého řemesla. Nejdůležitější je, abyste prostě začali vytvářet hry – ať už na papíře nebo na počítači. Rozhodující je „dělat“ a „tvořit“.

 

Doufáme, že vám to pomůže.

 

S pozdravem
Valve Recruiting

 

Reddit odhalil: „Osobní“ e-mail je šablona

 

Komunita zpočátku reagovala nadšeně na podrobnou a motivující zpětnou vazbu. Brzy však následovalo rozčarování.

 

V komentářích se ozvaly desítky uživatelů, kteří zažili déjà vu:„Vidím, že ten odmítavý dopis nezměnili už deset let. Přesně stejnou odpověď jsem dostal před 12 lety,“napsal jeden uživatel. Jinýpotvrdilobdržení přesně stejného textu před pěti lety.

 

To, co zpočátku vypadalo jako individuální jednání náboráře s mladým talentem, se nakonec ukázalo jako šablona, kterou Valve používá již více než deset let. Přesto je verdikt komunity mírný.

 

Mnoho uživatelů však zdůraznilo, že i tato standardní odpověď je „sakra mnohem lepší“ než v oboru obvyklé „ghosting“, kdy uchazeči často nedostanou vůbec žádnou zpětnou vazbu. Zpráva může být automatizovaná, ale její obsah zůstává relevantní a motivující.

 

 

Proč Valve nechce juniory

 

Diskuse také odhalila, proč je Valve tak rázně proti juniorským pozicím.Jeden uživatel připomnělhistorii vzniku hry Portal. Hra začala jako studentský projekt s názvem „Narbacular Drop“ na DigiPen Institute of Technology v Redmondu.

 

Společnost Valve neviděla potenciál ve známkách studentů, ale ve funkčním prototypu. Bez váhání najala celý tým, aby koncept implementoval do Source Engine.

 

Kdo chce pracovat ve Valve, musí tedy často nejprve dokázat, že je schopen něco vytvořit vlastními silami.

 

Magisterský titul v oboru herního designu má menší hodnotu než vydaná indie hra nebo mod. „Portfolio před diplomem“ zní zlaté pravidlo kreativního průmyslu.

 

Všechno dobře skončilo

 

Pro samotného Liem Nguyena byl tento e-mail, ať už šlo o standardní text nebo ne, rozhodujícím impulsem:Vzal si k srdci radu »Just begin creating« (Prostě začni tvořit).

 

Dnes, o více než deset let později, sice pracuje ve výzkumu, ale souběžně s tím vyvíjí vlastní hry.& nbsp;V současné době pracuje na nezávislém titulu se zaměřením na biologiiv enginu Godot, do kterého vkládá své vědecké znalosti.

 

Tím se vydal přesně tou cestou, kterou mu kdysi ukázala společnost Valve: zůstat nezávislý, tvořit a budovat odborné znalosti v úzce specializované oblasti. Zda to nakonec stačí na místo u Gabea Newella, je zatím ve hvězdách.

 

 

 

 

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Záplava negativních recenzí jako způsob, jak se vypořádat s frustrací: Fanoušci Destiny 2 se nyní na Steamu vyřádili na...

Konec Destiny 2 se blíží a mnoho hráčů nyní vybíjí svou frustraci na Steamu. Cílem této záplavy negativních recenzí...

Jason Voorhees se vrací: Dead by Daylight

Společnost Behaviour Interactive v překvapivém oznámení uvedla, že Jason Voorhees se brzy stane součástí asymetrické PvP hry Dead by...

Herec ztvárňující Arthura Morgana se oficiálně vyjádřil k Red Dead Redemption 3

Herec, který ztvárnil hlavního hrdinu hry Red Dead Redemption 2, Arthura Morgana, se vyjádřil k Red Dead Redemption 3...