28.8 C
Берлин
вторник, май 26, 2026

Не дипломата е важното: за Valve едно конкретно качество на кандидатите е по-важно от всяка оценка

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Отказът на кандидатура рядко е повод за радост. Но едно писмо, което един ученик получи от Valve през 2015 г., в момента се радва на голяма популярност в интернет.

 

 

 

Мечтата за работа в Valve за много геймъри е толкова стара, колкото и самата Steam. Кой не би искал да работи там, където са създадени Half-Life и Portal и където, както се твърди, няма шефове?

 

Реалността обаче изглежда мрачна за начинаещите в кариерата, тъй като компанията от Белвю е известна с изключително високите си изисквания за наемане. Колко високи са те в действителност, Лием Нгуен разбра още през 2015 г.

 

Току-що завършил гимназия и без значителен опит, той кандидатства на късмет при създателите на Counter-Strike. Отговора, който получи, той сподели години по-късно в Reddit – и с това предизвика бурна дискусия за фирмената култура на Valve и правилния път към гейминг индустрията.

 

„Просто го направи“: Урокът от отказа

 

Когато Нгуен отвори имейла тогава, той не намери нито една от обичайните, безсмислени клишета. Вместо това Valve му обясни подробно защо не се е получило. Същността на съобщението: Valve не наема начинаещи. »Към момента няма да продължим с кандидатурата ви. Не предлагаме позиции за начинаещи«, се казваше недвусмислено.

 

I applied to a developer position at Valve, fresh out of high school. This was their response.
byu/theomulus ingodot

 

 

 

Valve обясни своята философия: Търсят се хора, които вече са „на върха в своето поприще“ и са способни да дадат „съществен, независим принос“. Университетската диплома е от второстепенно значение. „Не сме установили никаква връзка между обучението в определен университет и шансовете за успех“, се казва в писмото. Вместо това решаващи са отдадеността, опитът и фокусът върху клиента – неща, които не се научават в аудиторията.

 

Най-важният съвет дойде накрая: „Нашият съвет всъщност е да следвате страстта си и да отделяте време за усъвършенстване на уменията си. Най-важното е просто да започнете да създавате игри.“

 

 

„Уважаеми …,

 

благодарим Ви, че се свързахте с нас – радваме се, че вече обмисляте как да навлезете в игровата индустрия.

 

Към момента няма да продължим с кандидатурата Ви. Не предлагаме позиции за начинаещи.

 

Има много пътища към нашата компания и ние не даваме конкретни указания как да бъдете нает при нас. Търсим хора, които са на върха в своето поприще – от изкуство до разработка на софтуер – и които притежават уменията да дадат съществен и самостоятелен принос към нашите игри и услуги. Поради тази причина всички позиции, които обявяваме онлайн, изискват значителен опит.

 

Не сме установили връзка между обучението в определен университет и шансовете за успех. Поради това не даваме предимство на един университет пред друг. Вместо това сме убедени, че отдадеността, опитът и фокусът върху клиента са решаващи за намирането на добри служители.

 

Повечето хора, които работят във Valve, имат между седем и десет години професионален опит в тези области, а много от тях дори са в бранша от по-дълго време. Има много начини да се достигне това ниво на опит: някои имат дипломи в тези дисциплини, други – в други области, а трети изобщо нямат диплома. Всички те обаче са експерти от световна класа в своята област, отлични комуникатори и много добри в разбирането на това, което искат клиентите и как най-добре да го предоставим. Тези неща са трудно уловими, не се преподават в училищата и именно те отличават обикновените кандидати от изключителните.

 

Накратко: Съветът ни е да следвате страстта си и да отделяте време за усъвършенстване на уменията си. Най-важното е просто да започнете да създавате игри – било то на хартия или на компютър. Решаващо е „правенето“ и „създаването“.

 

Надяваме се това да ви помогне.

 

С уважение
Valve Recruiting

 

Reddit разкрива: „Личното“ писмо е шаблон

 

Първоначално общността реагира с ентусиазъм на подробната и мотивираща обратна връзка. Но разочарованието не закъсня

 

В коментарите се включиха десетки потребители, които изпитаха дежа вю:»Виждам, че не са променяли писмото за отказ от десет години. Преди 12 години получих точно същия отговор«,написа един потребител. Друг потвърди, че е получил точно същия текст преди пет години.

 

Това, което първоначално изглеждаше като индивидуален разговор на рекрутер с млад талант, в крайна сметка се оказа шаблон, който Valve използва от повече от десетилетие. Въпреки това оценката на общността е мека.

 

Много потребители обаче подчертаха, че дори този стандартен отговор е „много по-добър“ от обичайното в бранша „гостинг“, при което кандидатите често не получават никакъв отговор. Съобщението може и да е автоматизирано, но съдържанието остава уместно и мотивиращо.

 

 

Защо Valve не иска млади кадри

 

Дискусията разкри и защо Valve е толкова категорично против младежките позиции.Един потребител припомниисторията на създаването на Portal. Играта започна като студентски проект под името „Narbacular Drop“ в DigiPen Institute of Technology в Редмънд.

 

Valve видя потенциала не в оценките на студентите, а в работещия прототип. Компанията незабавно нае целия екип, за да реализира концепцията в Source Engine.

 

Който иска да работи във Valve, често трябва първо да докаже, че може да създаде нещо със собствени сили.

 

Магистърска степен по гейм дизайн струва по-малко от издадена инди игра или модификация. „Портфолио пред диплома“ е златното правило в креативната индустрия.

 

Всичко е добре, когато завършва добре

 

За самия Лием Нгуен имейлът, независимо дали е бил стандартен текст или не, е бил решаващ импулс:Той взе присърце съвета „Просто започни да твориш“.

 

Днес, повече от десет години по-късно, той работи в областта на научните изследвания, но успоредно с това разработва и свои собствени игри.& nbsp;В момента той работи по инди заглавие с акцент върху биологиятав Godot-Engine, в което влива научната си експертиза.

 

С това той е поел точно по пътя, който Valve му е показал тогава: да остане независим, да създава неща и да натрупва опит в нишова област. Дали някога ще стигне за работа при Гейб Нюъл, остава да се види.

 

 

 

 

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

„Бомбардирането с ревюта“ като начин за изразяване на недоволство: феновете на Destiny 2 сега разкъсват една невинна жертва в...

Краят на Destiny 2 наближава и много играчи изливат гнева си в Steam. Целта на „бомбардирането с ревюта“: новата...

Джейсън Вурхийс се завръща: Dead by Daylight

В изненадващо съобщение Behaviour Interactive обяви, че Джейсън Вурхийс скоро ще се присъедини към асиметричната PvP игра Dead by...

Актьорът, изиграл Артур Морган, даде официален коментар за „Red Dead Redemption 3“

Актьорът, изиграл главния герой Артур Морган в „Red Dead Redemption 2“, коментира „Red Dead Redemption 3“, като сподели мнението...