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lunedì, Maggio 25, 2026

La PS5 capovolta: Digital Foundry mostra quanto bene funzionano i giochi di Steam sulla console Sony

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In che misura la PlayStation 5 di Sony può competere con i PC odierni? Digital Foundry ha condotto l’esperimento ed è giunta a una conclusione inequivocabile.

La PlayStation 5 di Sony è in realtà un sistema rigorosamente chiuso, ma cosa succede se si costringe la console a comportarsi come un vero e proprio PC? È proprio questa l’interessante domanda che gli esperti di tecnologia di Digital Foundry si sono posti in l’ultima puntata del loro programma YouTube «DF Direct Weekly».

Con l’aiuto di un trucco, sono riusciti a far funzionare un sistema Linux sulla console, che in realtà è protetta, per testare giochi Steam completi tramite il livello di compatibilità Proton. Proprio la tecnologia,che anche la Steam Machine di Valve utilizzerà per far funzionare i giochi per PC nell’ambiente Linux.

Alcuni titoli raggiungono le prestazioni della versione PS5

Il risultato sorprendente dell’esperimento: per titoli comeBlack Myth: Wukongle prestazioni si avvicinano in modo sorprendente a quelle della versione nativa per PS5.

Sebbene il gioco per PC su Linux debba passare attraverso il software di traduzione Proton (da DirectX a Vulkan), secondo Richard Leadbetter di Digital Foundry ha fornito quasi esattamente le stesse prestazioni e la stessa qualità visiva della modalità Performance nativa della PS5.

Per l’esperto di DF Alex Battaglia, questo è un risultato «del tutto inaspettato». Dato che l’hardware su Linux dovrebbe essere fortemente svantaggiato con driver generici, il risultato gli fa pensare piuttosto che il porting ufficiale per console di Wukong semplicemente non sfrutti in modo ottimale l’hardware della PS5.

Strani errori grafici e limiti di memoria

In altri giochi, tuttavia, i test hanno messo in luce i limiti dell’esperimento, a volte con conseguenze curiose. Sebbene in alcune scene la PS5 fosse leggermente più veloce della versione per PC nel giocoCrimson Desert, il cielo veniva visualizzato solo come una superficie nera a causa di un errore di rendering.

In generale, il sistema operativo non ufficiale ha raggiunto rapidamente i propri limiti con i giochi che richiedono molta memoria. La ragione principale di ciò sarebbe il pool di memoria condiviso della PlayStation 5, a cui il sistema Linux non può accedere. Ciò porta rapidamente a scatti con texture più complesse.

Control batte la versione nativa per console

I tester di Digital Foundry hanno avuto un’altra sorpresa con il gioco Control di Remedy. La versione Steam girava su PlayStation a 1080p con il ray tracing attivato e impostazioni medie a una velocità compresa tra 50 e 60 fotogrammi al secondo. La cosa più interessante è che la versione ufficiale per PlayStation del gioco non supporta proprio questa combinazione.

Nella modalità Performance della console si raggiungono 60 fotogrammi al secondo, ma senza ray tracing.

Ostacoli non indifferenti per l’uso quotidiano

Nonostante il risultato sorprendente, l’esperimento rimane al momento un progetto comunitario per appassionati. I motivi sono molteplici:

  • La PlayStation 5 deve funzionare con il firmware 4.5 o ancora più vecchio.
  • Il trucco funziona solo per ogni sessione. Se la console viene spenta, deve essere applicato nuovamente.
  • L’uscita video è attualmente limitata a 1080p e 60 fotogrammi al secondo. Funzionalità come i 120 Hz o una frequenza di aggiornamento variabile sono ancora in fase di sviluppo.

Ciononostante, il team di Digital Foundry guarda con ottimismo a ciò che la scena del modding sta realizzando in questo ambito. Considera la PS5 soprattutto una piattaforma perfetta per l’emulazione, non appena saranno state aggiunte le funzionalità mancanti.

Maggiori informazioni sull’argomento:Giochi PS5 2026: panoramica di tutte le nuove uscite per PlayStation 5

Alla fine, l’escursione nel mondo di Linux offre un affascinante scenario “what if”. Richiama alla memoria l’OtherOS della PlayStation 3, che permetteva ai giocatori di utilizzare sistemi operativi alternativi.

Per Digital Foundry, comunque, l’argomento è tutt’altro che chiuso: alla fine del video, il team ha già annunciato che presto metterà alla prova la PS5 con Linux con altre funzionalità PC in realtà «impossibili» sul sistema, come il path tracing nei giochi più vecchi

Stephan
Stephan
Età: 25 anni Origine: Bulgaria Interessi: Gioco Professione: Editore online, studente

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