Dans quelle mesure la PlayStation 5 de Sony peut-elle rivaliser avec les PC actuels ? Digital Foundry a mené l’expérience et est parvenu à une conclusion sans équivoque.
La PlayStation 5 de Sony est en réalité un système strictement cloisonné – mais que se passe-t-il si l’on force la console à se comporter comme un véritable PC ? C’est précisément cette question passionnante que les experts techniques de Digital Foundry ont abordée dans dernier épisode de leur émission YouTube « DF Direct Weekly ».
À l’aide d’une astuce, ils ont réussi à faire fonctionner un système Linux sur la console, pourtant protégée, afin de tester des jeux Steam à part entière via la couche de compatibilité Proton. Il s’agit précisément de la technologieque la Steam Machine de Valve utilisera également pour faire fonctionner des jeux PC dans un environnement Linux.
Certains titres atteignent les performances de la version PS5
Le résultat étonnant de l’expérience : pour des titres commeBlack Myth: Wukong, les performances se rapprochent étonnamment de celles de la version native PS5.
Bien que le jeu PC sous Linux doive passer par le logiciel de conversion Proton (de DirectX vers Vulkan), il a, selon Richard Leadbetter de Digital Foundry, offert presque exactement les mêmes performances et la même qualité visuelle que le mode Performance natif de la PS5.
Pour Alex Battaglia, expert chez DF, il s’agit d’un résultat « totalement inattendu ». Étant donné que le matériel sous Linux devrait être fortement désavantagé avec des pilotes génériques, ce résultat lui semble plutôt indiquer que le portage officiel pour console de Wukong n’exploite tout simplement pas le matériel PS5 de manière optimale.
Erreurs graphiques étranges et limites de mémoire
Avec d’autres jeux, les tests ont toutefois révélé les limites de l’expérience, parfois avec des conséquences étranges. Certes, la PS5 tournait un peu plus vite que la version PC dans certaines scènes du jeuCrimson Desert, mais le ciel n’apparaissait que comme une surface noire en raison d’une erreur de rendu.
De manière générale, le système d’exploitation non officiel a rapidement atteint ses limites avec les jeux gourmands en mémoire. La raison principale serait le pool de mémoire partagé de la PlayStation 5, auquel le système Linux ne peut pas accéder. Cela entraîne rapidement des saccades avec des textures plus complexes.
Control surpasse la version native sur console
Les testeurs de Digital Foundry ont eu une autre surprise avec le jeu Control de Remedy. La version Steam tournait sur la PlayStation en 1080p avec le ray tracing activé et des paramètres moyens, à une fréquence de 50 à 60 images par seconde. Il est particulièrement intéressant de noter que la version PlayStation officielle du jeu ne prend justement pas en charge cette combinaison.
En mode Performance de la console, on atteint certes 60 images par seconde, mais sans ray tracing.
Des obstacles de taille pour un usage quotidien
Malgré ce résultat surprenant, l’expérience reste pour l’instant un projet communautaire destiné aux bricoleurs. Les raisons sont multiples :
- La PlayStation 5 doit fonctionner avec l’ancien firmware 4.5 ou une version encore plus ancienne.
- L’astuce ne fonctionne que par session. Si la console est éteinte, il faut la réappliquer.
- La sortie vidéo est actuellement limitée à 1080p et 60 images par seconde. Des fonctionnalités telles que le 120 Hz ou un taux de rafraîchissement variable sont encore en cours de développement.
L’équipe de Digital Foundry se montre néanmoins optimiste quant aux résultats obtenus par la scène du modding. Elle considère la PS5 avant tout comme une plateforme parfaite pour l’émulation, dès que les fonctionnalités manquantes auront été ajoutées.
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Au final, cette incursion dans Linux offre un scénario « et si » fascinant. Elle rappelle l’OtherOS de la PlayStation 3, qui permettait aux joueurs d’utiliser des systèmes d’exploitation alternatifs.
Pour Digital Foundry, le sujet est en tout cas loin d’être clos : à la fin de la vidéo, l’équipe a déjà annoncé qu’elle allait bientôt mettre à l’épreuve la PS5 sous Linux avec d’autres fonctionnalités PC en principe « impossibles » sur le système, comme le path tracing sur des jeux plus anciens

