“我们一直在倾听”——《Subnautica 2》上线后收到大量玩家反馈,开发者现已作出回应

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《Subnautica》在抢先体验版发布时便深受玩家喜爱,但仍有改进建议。开发者现已通过致社区的一封信对此作出回应。

《Subnautica 2》已正式上线并大获成功:抢先体验版发布时,同时在线玩家数接近50万,Steam好评率高达91%,这款生存游戏的销量现已突破400万份。

当然,《Subnautica 2》目前远未完成,这一点在某些方面仍能明显看出。目前,游戏中的生物引发了广泛讨论。有人希望能够直接击杀敌对鱼类,也有人批评游戏的平衡性。现在,开发者对此给出了回应。

好转在望

在一封致社区信中,开发者对粉丝们的反馈和批评表示感谢。这在抢先体验阶段非常重要,即使无法总是直接实现所有愿望,但社区的意见将塑造游戏,且开发者将对所有决策进行详细说明。

具体而言,开发者随后针对游戏中的生物展开了讨论:

我们意识到必须调整生物的平衡性。目前,与某些掠食者的遭遇往往让人感到沮丧,而非危险或刺激。防御手段往往不够明确、可靠或令人满意,玩家通常也不清楚该如何应对攻击。这并非我们期望的体验。

因此,开发者计划通过一系列更新来调整这一方面,例如:

  • 生物攻击的频率
  • 生物的攻击范围
  • 火把和生存工具的效力
  • 生物与载具及基地的互动

借助这些改进,游戏还旨在解决第二个主要问题:许多玩家希望能够使用致命武力对抗海洋生物。目前开发者并未考虑这一选项。《Subnautica》一直是以脆弱性、探索和生存为核心构建的。

不过,开发者显然相信,在对生物进行调整后,玩家对武器的需求也会逐渐淡化。

目前,玩家对开发者的这一消息反响相当积极。在对快速响应的赞誉.

这正是大家想听到的回答,大家相信开发者正在致力于改进。许多粉丝也赞同Unknown Worlds不进行真正战斗、不杀敌的原则。他们认为,只需改进非致命工具,就能与这些生物和平相处。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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