La IA de Forza Horizon sigue siendo un eterno problema, y una imagen lo resume a la perfección

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La caprichosa IA de los adversarios sigue siendo, también en Forza Horizon 6, una fuente de frustración para muchos jugadores. En Reddit, un fan resume el problema con una captura de pantalla.

Aunque oficialmente Forza Horizon 6 no sale a la venta hasta mañana martes, 18 de mayo, quienes hayan reservado la edición Premium ya pueden jugar y están compartiendo con entusiasmo sus opiniones sobre el nuevo juego de carreras arcade en la red. Una cosa queda clara: el Forza ambientado en Japón es, a ojos de muchos jugadoresuna digna continuación de la serie, aunque sí que hay algunos problemas.

Además de lasdificultades iniciales de la versión de Steam, la atención se centra sobre todode nuevo en la voluble IA de los rivales. Precisamente esto no es un problema nuevo para la serie Horizon, sino que ya se criticó repetidamente en las entregas anteriores de la serie.

El problema recurrente: o bien los rivales en carrera son todos unos patos cojos, o bien salen disparados nada más dar la salida como Lewis Hamilton o Max Verstappen en la Fórmula 1. Al parecer, en Forza Horizon 6 tampoco hay realmente un término medio, como también tiene que constatar nuestro piloto de pruebas Dimi en su crítica del juego.

Aunque los desarrolladores habían destacado antes del lanzamiento que habían «revisado a fondo» la IA de los rivales, el viejo patrón básico persiste también enForza Horizon 6. Ya en el nivel de dificultad medio, es casi imposible recuperar terreno en las carreras con coches sin tunear.& nbsp;Los rivales se pegan siempre perfectamente a la trazada idealy siempre van unos metros por delante de ti, por muy arriesgado que conduzcas.

Un nivel de dificultad más abajo, en cambio, dejas atrás a los rivales controlados por el ordenador, porque da la sensación de que todos confunden el acelerador con el freno y se quedan obedientemente detrás de ti. Por supuesto, los aficionados esperan algo diferente de un juego de carreras de nueva generación. En el foro de debate Reddit, algunos jugadores con acceso anticipado ya están expresando su frustración con la IA de los rivales.

Un usuario resume acertadamente la «experiencia media con la IA de Forza Horizon»con una captura de pantalla:

Average FH AI experience
byu/TheShadowRelm38 inForzaHorizon

Enlace acontenido de Reddit

En la imagen se puede ver que el jugador tiene a la mayoría de los coches controlados por la IA justo detrás de él; sin embargo, tres oponentes controlados por la IA se alejan a gran distancia. Usuario TheShadowRelm38escribe en su publicación:

El juego me coloca al final de la parrilla y luego me da tres vueltas para adelantar a los rivales controlados por la IA en las curvas… aaah, cómo lo echaba de menos. Me encanta este juego, es mejor que la quinta parte en muchos aspectos, pero la IA sigue haciendo que todas las carreras se conviertan en la misma tarea aburrida de ver cómo tres o cuatro pilotos de cabeza se alejan por las vías.

En los comentarios, muchos otros usuarios coinciden con TheShadowRelm38. La IA no se comporta como pilotos humanos creíbles.

DanielDubs88 escribe, por ejemplo:Lo curioso es que, si consigo adelantar de alguna manera al coche que va delante, nunca vuelve a alcanzarme. Me han hecho falta dos vueltas para alcanzarlo con unas curvas perfectas y, ahora que lo he adelantado, puedo cometer todos los errores que quiera: simplemente nunca vuelve a acercarse a mí.

cTreK-421 escribe:Esto me da la sensación de que las carreras están, de alguna manera, programadas: «Oh, has intentado alcanzar al líder durante tanto tiempo, así que te hemos dado una sensación de orgullo y progreso. Vale, ahora puedes adelantar y ganar».

Es cierto que enForza Horizon 6también hay formas de dominar la IA de «elastíco». Con el ajuste adecuado, podéis convertir vuestro coche en una auténtica bestia que ni siquiera la IA pueda alcanzar. Además, en los ajustes podéis definir con precisiónla dificultad de las carreras mediante diversas ayudas y hándicaps de la IA.

Sin embargo, el problema de muchos jugadores es más bien que la versión estándar de las carreras con una IA diseñada de esta manera simplemente no es divertida. En este aspecto, el desarrollador Playground Games debería sin duda mejorar el juego con las próximas actualizaciones.

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