『BioShock 4』、「深く失望した」と語ったトップから前向きな最新情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『BioShock 4』について、テイクツー・インタラクティブの最高経営責任者(CEO)ストラウス・ゼルニック氏は「深く失望した」と語っており、この業界のベテランは最近のインタビューでその事実を認めた。プロジェクトはテイクツーが期待していたほど順調に進んでいないものの、ゼルニック氏は『BioShock 4』の現状について、慎重ながらも楽観的な見解を示した。

『BioShock 4』は現在、Cloud Chamberによって開発が進められている。同スタジオは、アーティスト兼元クリエイティブディレクターのホガース・デ・ラ・プラント、アートディレクターのスコット・シンクレア、デザインディレクターのジョナサン・ペリングといったシリーズベテランと、このシリーズに初めて参加する新メンバーで構成されている。2K Gamesの一部門であるCloud Chamberは、メインシリーズの『BioShock』第4作を開発するという明確な目標を掲げて2019年に正式に設立された。現在、同スタジオはカナダのモントリオールとカリフォルニア州ノヴァトにオフィスを構えている。しかし、同スタジオの唯一のプロジェクトは当初の計画通りに進んでおらず、開発開始から6年半が経過した2026年半ばの時点で、『BioShock 4』のリリース見通しは依然として立っていない。

テイクツーのCEO、『バイオショック4』の問題に「深く失望」も驚きはなし

Game Fileのスティーブン・トティロ氏との最近のインタビューで、ゼルニック氏はこのプロジェクトの困難を認め、それらを現代のゲーム開発が直面しているより広範な課題を反映したものだと述べた。『バイオショック4』の度重なる延期や、主要タイトルの開発期間の長期化について驚いたかと問われると、同氏は驚いていないと答え、そのような問題に不意を突かれるような経営はしていないと付け加えた。それでも、彼は『BioShock 4』の制作にこれほど時間がかかっていることについては「深く失望している」と認めた。

振り返ってみると、行き止まりだった創造的な道を探り回ることで、多くの時間と資金を無駄にしてしまったと思う。

ゼルニック氏、『バイオショック4』について「今はかなり気分が楽になった」と語る

トティロ氏はまた、『バイオショック4』の現状について、より楽観的になったかとゼルニック氏に尋ねたが、その直後に自身の質問を中断し、たとえそうではなかったとしても、ゼルニック氏はそうは言わないだろうと指摘した。ゼルニックは、一部の質問には答えないかもしれないが、誤解を招くような答えはしないと言い、現在このプロジェクトについて確かに「かなり前向きな気持ち」になっていると付け加えた。クラウド・チェンバーでの開発問題の根本原因について尋ねられると、ゼルニックは曖昧な回答をした。「振り返ってみれば、行き止まりだったクリエイティブな道筋を追いかけることに、多くの時間と資金を浪費してしまったと思う」と、同幹部は語った。

クラウド・チェンバーの次回作がいつようやくリリースできるかについて、ゼルニックは言及しなかったため、このプロジェクトが現在どのような状況にあるのかは不明だ。『BioShock 4』の直近の大きな開発トラブルは2025年8月に遡る。当時、ブルームバーグはCloud Chamberにおける大規模な人事異動について報じており、クリエイティブディレクターのホガース・デ・ラ・プラントが「パブリッシング業務」に異動となり、スタジオヘッドのケリー・ギルモアがロッド・ファーガソンに交代した。10年以上前、ファーガソンは『BioShock Infinite』を完成に導くため、Irrational Gamesに招かれたこともある。

『BioShock 4』チーム、本来なら既に埋まっているはずのいくつかのポジションで依然として採用中

GlobalESportNewsが確認した求人情報によると、Cloud Chamberは現在、通常であればゲームが開発の最終段階に入るずっと前に人員が確保されているはずの複数のポジションを募集している。その中には、カナダを拠点とするコンバット・ゲームプレイ・デザイナーの募集も含まれており、この役割はゲーム内の敵との遭遇シーンの構築に一部焦点を当てたものである。単一の求人情報からプロジェクトの状況を確実に推測することはできないが、このような採用活動は、特にCloud Chamberの2025年の組織再編を考慮すると、『BioShock 4』が現在、従来の意味での開発後期段階にはない可能性を示唆している。同スタジオでの組織再編直後、ゼルニック氏は『BioShock 4』について、この象徴的なシリーズの過去3作が設定した高い品質基準を考慮すれば、単に「素晴らしい」だけでは不十分であり、発売時には「卓越した」作品でなければならないと述べた。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

30年間ゲーマーとして過ごしてきたが、『JDM』のようなレースゲームにはまだ出会ったことがない

『Japanese Drift Master』はリリース当初、ほとんど注目されることなくひっそりと登場した。しかし1年後、ケビンの心に、他に類を見ないほどの情熱を燃え上がらせた。『JDM - Japanese Drift Master』という名前は、このゲームにとって決してプラスにはなっていない。第一に、インターネット上ではこの略語はすでに『ウォーキング・デッド』のジェフリー・ディーン・モーガンに割り当てられている。第二に――こちらの方がはるかに重大だが――この名前は、2000年代にメディア・マルクトやサターンのバーゲンコーナーで山積みになっていた、ありふれた安っぽいレースゲームの数々を強く連想させる。例えば『Top Gear RPM Tuning』や『Big Rigs: Over the Road Racing』のようなものだ。しかし、JDMの背後には、少なくともポーランドのパブリッシング・開発レーベル「ゲーミング・ファクトリー」にとっては、信じられないほど野心的なプロジェクトが隠されている。同社のポートフォリオには、普段は……控えめに言っても「愛好家向けゲーム」と呼べるようなタイトルが並んでいる。『Booze Masters: Freezing Moonshine』、『Foodtruck Arena』、『Bug...

『Arc Raiders 2.0』? 10月、この大ヒットシューティングゲームが大幅な刷新を迎える

吹雪、地表に設置する独自の拠点、そしてリリース以来多くのプレイヤーが待ち望んでいたかもしれない新機能――10月に予定されているアップデート「Frozen Trail」は、『Arc Raiders』を一変させるかもしれない。『Arc Raiders』は、リリース以来最も重要な数週間を迎えようとしている。2026年10月8日、このSFシューティングゲームにとってこれまでで最大規模のコンテンツアップデート「Frozen Trail」が配信される予定だ。Embark Studiosがこのアップデートに向けて多くの計画を立てていることはすでに知られていた。雪に覆われた山岳マップ、新しい前哨基地システム、そして新たなキラーマシン が公式に予告されている。しかし、舞台裏では、どうやらさらに多くのことが進行しているようだ。 大規模なデータマイニングの発見により、このゲームが秋に根本的に生まれ変わり、多くの人がもはや信じることさえしていなかったような一歩を踏み出す可能性が浮き彫りになっている。純粋なPvEモードは実装されるのか?ゲームファイル内には、純粋なPvEモードに関する明確な言及が見られます: データマイナーのSilarius氏によると、この発見は数時間にわたる配信で詳細を解説したデータマイナーのSilarius氏によると、これらは決して初期段階の古いコードの残骸ではないとのことです。当初、このタイトルは2021年に「機械との戦い」に特化した純粋な協力プレイゲームとして発表されていたが、その後開発チームによってPvPvEのコンセプトへと変更された。それ以来、多くのプレイヤーが、より平和的な協力プレイオプションの復活を望んでいる。現在のデータには、「Only PvE」を明示的に指し示す手がかりや、メニュー用の専用テキストが山ほど含まれている。マッチメイキングの仕組みからも、敵チームにマップの出口で待ち伏せされる心配をせずに、プレイヤー同士だけでプレイできることが示唆されている。Embark Studiosは、現時点で純粋なPvEモードを公式には確認していない。したがって、これが恒久的なプレイリストなのか、期間限定のイベントなのか、あるいはドロップ率が調整されたモードオプションなのかは不明である。氷のような寒波と地表での基地建設一方、すでに確定していること:『Frozen Trail』により、『Arc Raiders』はこれまでで最も広大なマップを手に入れることになる。舞台となるのは、ラスト・ベルトの端、山脈の向こう側にある、荒涼とした極寒の集落です。廃墟となった工場、研究施設、天文台などが点在するこのエリアは、これまでのステージよりもはるかに立体的な構造になっているとのことです。雪の中でのサバイバルバトルには、すでにいくつかのエキサイティングな新要素が用意されており、楽しみにしておいてください:過去の寒冷イベントと同様に、ここでは突発的な寒波が波状に襲いかかってきます。準備不足のまま屋外にいると、甚大な凍傷ダメージを受けてしまいます。救いとなるのは、時間内に避難所へ駆け込むことだけです。スペランザの地下で数ヶ月間耐え抜いた後、ついに地上へと恒久的に進出することになります。「アウトポスト」機能により、このアップデートでは、自分だけの拠点を建設・装飾し、新しい技術を研究できる拡張システムが導入されます。スキルツリーは大幅に見直されます。データには、壁登り、忍者ロール、落下ダメージの軽減といったスキルや、荷物を満載した状態でもスプリントできるパークなどが含まれています。しかし、敵の機械たちも強化されています:「タラゴン」という、リーパー種の新たな仲間が登場します。跳躍する同族とは異なり、この四足ロボットは純粋な地上移動能力に重点を置いている。戦場を全速力で駆け抜け、レイダーに正面から体当たりし、ショットガンや火炎弾、散弾グレネードで攻撃を繰り出す。経験豊富な分隊向けに、このアップデートでは新たな大規模作戦も用意されている。それは、進行中の試合の最中に雲から突如として降下してくる巨大な飛行フリゲートだ。「クイーン」と同様に、船内で戦いながら前進し、謎を解き明かして扉や戦利品室を開ける必要がある。

『ステラ・ブレイド』:Switch 2版デモが本日より配信開始

Shift Upが、任天堂のコンソール向けにこの大ヒットアクションゲームの体験版をリリースしました。さらに、無料のコスチュームや豪華なコンプリートエディションも用意されています。本日より、eShopで近日発売予定の『ステラ・ブレイド』Switch 2版のデモをダウンロードできるようになりました。Shift Upによるこの大ヒット作の移植版は、ニンテンドーコンソールでのリリースに合わせ、新たな『ベヨネッタ』とのコラボレーションを実現しています。これは無料のボーナスコンテンツで、『ベヨネッタ』シリーズにインスパイアされた4種類の追加コスチュームが手に入ります。『ステラ・ブレード』を手がけるスタジオ韓国の開発スタジオShift Upは、『Stellar Blade』のPlayStation 5版で世界的な大成功を収めました。それ以前は、特に大人気のモバイルゲーム『Goddess of Victory: Nikke』でその名を知られていました。魔女たちのクロスオーバーと予約特典:EVE向けボーナス衣装しかし、Switch 2でプレイしない方にも朗報があります。『ステラ・ブレイド』コンプリートエディションの2026年11月5日の発売に合わせ、4つの新コスチュームがPlayStation 5およびPCでも利用可能になります。Switch 2のeShopではすでに予約受付が開始されています。さらに、ゲームのパッケージ版(すべてのデータがソフトウェアカードに収録)や、新しいキーアートをあしらった限定版のスチールブックも用意されています。本作を予約購入すると、『EVE』用の「Planet Diving Suit(White Edition)」、「Classic Round Glasses」、そして「Ear Armor...