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Sexta-feira, Maio 8, 2026

«Espero que revertam isto» — Os fãs de Diablo 4 estão irritados com uma alteração fundamental nos itens em Lord of Hatred

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Muitos jogadores estão atualmente irritados com os itens únicos em Diablo 4: Lord of Hatred. Os itens únicos foram, de facto, alterados de forma radical.

Os itens únicos, ou «Uniques», são, como o nome indica, únicos. A expansão Diablo 4: Lord of Hatredmuda isso agora — para grande frustração de alguns jogadores no Reddit e outras plataformas. Para eles, com esta alteração, os itens perdem a sua essência etransformam cada vez mais a busca pela build ideal num mero jogo de sorte.

Antigamente, os itens únicos tinham estatísticas fixas que lhes permitiam desempenhar um papel concreto na build. Ótimo quando se precisa exatamente dessa função,mas pouco flexível. A alteração da Blizzard parece querer contrariar isso. Em vez da esperada liberdade de build, muitos jogadores vêem nisso apenas um fator de frustração desnecessário, que está fora do seu controlo.

Os itens únicos já não sãoúnicos: eis o que os jogadores criticam nas alterações aos itens

Link paraConteúdo do Reddit

Provavelmente sabem que, devido a uma alteração recente, os itens únicos podem agora ter propriedades aleatórias, tal como os lendários. Para mim, esta é a pior novidade de sempre da expansão. Compreendo que se queira abrir um item único a várias builds e que isso possa dar alguma liberdade, mas um item único não deve ter danos do tipo Fogo e Sombra, porque isso não se adequa a nenhuma build. […] Ou definem os itens únicos para todas as variantes de build que possam funcionar, ou criam três a quatro versões dos mesmos. Mas uma arma deve ter sempre dano de arma (a menos que o dano não tenha importância) e assim por diante.

Concluindo, ele exige quea força e as estatísticas continuem a ser únicas, tal como o próprio nome dos itens sugere.

Encantamento e re-rolls como abordagens de solução

Nas respostas, o comentário recebe bastante apoio, e umoutra publicação com uma opinião semelhanterecebe quase o mesmo número de votos positivos no Reddit. Em ambas as publicações, muitos exigem que a Blizzard, pelo menos, permita o Enchanting, já que, de qualquer forma, está a abandonar a exclusividade.Para o utilizador NMe84, os itens únicos são, de qualquer forma, apenas itens lendários embelezados:

Devido ao fator aleatório dos itens únicos, eles são, em princípio, apenas itens lendários com uma cor diferente. Deveriam, pelo menos, permitir-nos fazer com eles o mesmo que fazemos com o Cubo Horadrim ou com a encantamento.

Além da Encantamento, a re-rolagem de estatísticas é também uma sugestão popular no Reddit e no fórum da Blizzard, onde as críticas se fazem ouvir neste momento. Para muitos, os itens únicos parecem, no estado atual, demasiado aleatórios.

Se as estatísticas aleatórias se mantiverem, muitos querem, pelo menos, a oportunidade de as re-rolar adequadamente.Isso daria aos jogadores um pouco mais de controlo, em vez de tornar inutilizável ovalioso dropem si.

O utilizador ItzOver9kobserva no fórum da Blizzard que, para ele, agora tudo se resume a uma grind sem sentido. Encontra-se uma peça de equipamento adequada, mas depois é-se punido com ascaracterísticas erradas:

Os itens únicos têm agora afixos aleatórios, o que é terrível. São apenas mais uma peça de equipamento sem significado real, quando se encontra algo de que se precisa. Completam as builds, mas agora é preciso grindar cada vez mais por eles, e isso numa temporada que já é curta. Para os jogadores casuais, isto é uma catástrofe.

Opinião contrária:O RNG sempre fez parte do jogo

No entanto, nem todos veem isso de forma tão negativa. Uma parte das respostas confronta os utilizadores furiosos com o facto deque o RNG, em última análise, sempre fez e fará parte do Diablo.

Os itens bons são e devem ser raros, e o loot perfeito nem sempre é previsível. Assim escreveO utilizador Zeckkadiz, por exemplo, que antes era terrivelmente aborrecido quando serecebia pela milésima vez o mesmo Unique. E também1trickananão tem uma opinião fundamentalmente negativa em relação ao novo sistema:

Acho melhor assim como está agora. Desta forma, procura-se sempre por uma atualização específica, em vez de apenas por um objeto único com GA (Greater Affix), no qual se fica preso para sempre.

Resta saber se e como a Blizzard irá ajustar o sistema dos itens únicos no futuro. Em princípio, os jogadores parecem acolher com agrado uma maior liberdade e mais variedade. No entanto, grande parte dos jogadores continua a ver as alterações com um olhar crítico, porque mais grind e menos controlo trazem muita frustração.

Por trás de Lord of Hatred esconde-se a segunda grande expansão para o Diablo 4, que conclui a história em torno de Mephisto e Lilith. Além das adaptações aos itens, traz também o Paladino como nova classe, bem como as Ilhas de Scovos como nova região ao jogo. Pode encontrar o nosso teste à expansão no link um pouco mais acima. Está disponível para jogar desde 28 de abril de 2026.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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