Многие игроки в настоящее время недовольны уникальными предметами в Diablo 4: Lord of Hatred. Дело в том, что уникальные предметы были кардинально изменены.
Уникальные предметы, или «уникалы», как следует из названия, являются уникальными. Однако дополнение Diablo 4: Lord of Hatredтеперь меняет это — к большому разочарованию некоторых игроков на Reddit и других платформах. По их мнению, из-за этой модификации предметы теряют свой характер ипревращают поиск оптимального билда все больше в чистую лотерею.
Раньше уникальные предметы имели фиксированные характеристики, что позволяло им выполнять конкретную роль в билде. Это отлично, если нужна именно такая функция,но мало гибкости. Похоже, изменение Blizzard направлено на то, чтобы исправить это. Однако вместо ожидаемой свободы в выборе билда многие игроки видят в этом лишь ненужный фактор разочарования, который находится вне их контроля.
Уникальные предметы больше неуникальны
: что игроки критикуют в изменениях предметов
Вы, наверное, знаете, что из-за недавнего изменения уникальные предметы теперь могут иметь случайные свойства, точно так же, как и легендарные. Для меня это самое худшее нововведение в дополнении. Я понимаю, что хотят сделать уникальный предмет подходящим для нескольких билдов и это может дать свободу, но уникальный предмет не должен иметь урон типа Огня и Тени, потому что это не подходит ни к одному билду. […] Либо вы определяете для уникальных предметов все варианты билда, которые могут сработать, либо создаете три-четыре версии каждого из них. Но оружие всегда должно наносить урон по типу оружия (если урон не имеет значения) и так далее.
В заключение он требует, чтобысила и характеристики оставались уникальными, как и предполагает название предметов.
Очарование и ре-роллы как способы решения проблемы
В ответах этот комментарий набирает много согласия, и одинеще один пост с похожим мнениемнабирает почти столько же лайков на Reddit. Под обоими постами многие требуют, чтобы Blizzard хотя бы разрешила Enchanting, раз уж они и так отказываются от уникальности.Для пользователя NMe84уникальные предметы — этов любом случае всего лишь приукрашенные легендарные предметы:
Из-за фактора случайности в униках они, по сути, являются лишь легендарными предметами другого цвета. Они должны по крайней мере позволять нам делать с ними то же самое, что и с Кубом Хорадрима или использовать зачарование.
Помимо зачарования, перекачка характеристик также является популярным предложением на Reddit и на форуме Blizzard, где в настоящее время также звучит критика. Многим уникальные предметы в их текущем состоянии кажутся слишком произвольными.
Если случайные характеристики останутся, многие хотят хотя бы иметь возможность перебросить их по своему усмотрению.Это дало бы игрокам немного больше контроля, вместо того чтобы делать по сутиценный дроп
бесполезным.
Пользователь ItzOver9kна форуме Blizzard отмечает, что для него теперь это превратилось в бессмысленный гринд. Находишь подходящий предмет экипировки, но затем тебя наказываютнеправильными характеристиками
:
Уникальные предметы теперь имеют случайные аффиксы, это ужасно. Они стали просто еще одним предметом экипировки без реального значения, если ты натыкаешься на то, что тебе нужно. Они дополняют билды, но теперь тебе приходится все больше фармить ради них, и это в и без того коротком сезоне. Для казуальных игроков это катастрофа.
Противоположное мнение:RNG всегда был частью игры
Однако не все относятся к этому так строго. Часть ответов также указывает разгневанным авторам постов на то,что RNG в конечном итоге всегда был и будет частью Diablo.
Хорошие предметы редки и должны быть редкими, а идеальный лут не всегда можно запланировать. Так пишетПользователь Zeckkaнапример, что раньше становилось ужасно скучно, когдав тысячный раз получал один и тот же уникальный код
. А также1trickanaне относится к новой системе принципиально отрицательно:
Мне нравится так, как есть сейчас. Так всегда ищешь конкретное улучшение, а не просто уникальный предмет с GA (Greater Affix), на котором потом вечно застрянешь.
Остается посмотреть, будет ли и как Blizzard в будущем адаптирует систему уникальных предметов. В целом игроки, похоже, приветствуют большую свободу и больше разнообразия. Однако большая часть игроков все же критически относится к изменениям, поскольку больше фарма и меньше контроля приносят много разочарований.
За названием «Lord of Hatred» скрывается второе крупное дополнение для Diablo 4, которое завершает историю, связанную с Мефисто и Лилит. Помимо изменений в предметах, оно вводит в игру новый класс — Паладина, а также новый регион — Острова Сковоса. Ссылку на наш обзор этого дополнения вы найдете чуть выше. Дополнение доступно для игры с 28 апреля 2026 года.

