Много играчи в момента са недоволни от уникалните предмети в Diablo 4: Lord of Hatred. Уникалните предмети бяха коренно променени.
Уникалните предмети, или „уникалите“, са, както подсказва името им, уникални. Разширението Diablo 4: Lord of Hatredпроменя това – много към разочарованието на някои играчи в Reddit и други платформи. За тях предмети губят своя характер поради тази промяна ипревръщат търсенето на оптималния билд все повече в чист хазарт.
Преди уникалните предмети имаха фиксирани статистики, които им позволяваха да изпълняват конкретна роля в билда. Това е чудесно, ако имате нужда точно от тази функция,но е малко гъвкаво. Изглежда, че промяната на Blizzard иска да противодейства на това. Вместо очакваната свобода при избора на билд, много играчи виждат в това само ненужен фактор за разочарование, който е извън техния контрол.
Уникалните предмети вече не сауникални
: Това критикуват играчите в промените на предметите
Връзка къмСъдържание от Reddit
Вероятно знаете, че поради актуална промяна уникалните предмети вече могат да имат случайни характеристики, точно като легендарните. За мен това е най-лошото нововъведение в добавката изобщо. Разбирам, че искате да отворите един уникален предмет за няколко билда и това може да даде свобода, но един уникален предмет не бива да има щети от типа огън и сянка, защото това не пасва на нито един билд. […] Или определете за уникалните предмети всички варианти на билд, които биха могли да функционират, или създайте три до четири версии от тях. Но едно оръжие винаги трябва да получава щети от оръжие (освен ако щетите нямат значение) и така нататък.
В заключение той изисква, чесилата и статистиките трябва да продължат да бъдат уникални, както подсказва и наименованието на предметите.
Очарование и ре-рол като подходи за решение
В отговорите коментарът събира много одобрение, а единдруг пост с подобно мнениесъбира почти толкова много гласове в Reddit. Под двете публикации мнозина изискват Blizzard да позволи поне Enchanting, след като вече са се отказали от уникалността.За потребителя NMe84уникалните предмети са простопрекрасно оцветени легендарни предмети:
Поради фактора на случайността при уникалните предмети, те на практика са просто легендарни предмети с различен цвят. Те би трябвало поне да ни позволяват да правим същите неща с тях, като например да използваме Куба на Хорадрим или да ги заклинаме.
Освен заклинанията, пренастройването на характеристиките също е популярно предложение в Reddit и във форума на Blizzard, където в момента се чуват и критики. За мнозина уникалните предмети в настоящото им състояние изглеждат твърде произволни.
Ако случайните характеристики останат, много хора биха искали поне да имат възможност да ги преролят по подходящ начин.Това би дало на играчите малко повече контрол, вместо да прави самияценен дроп
неизползваем.
Потребителят ItzOver9kотбелязва във форума на Blizzard, че за него вече става въпрос само за безсмислено гриндиране. Намираш подходяща част от екипировката, но след това биваш наказан снеправилни характеристики
:
Уникалните предмети вече имат случайни афикси, което е ужасно. Те са просто още една част от екипировката без реално значение, когато намериш нещо, от което се нуждаеш. Те допълват билдовете, но сега трябва да гриндиш все повече за тях, и то в един и без това кратък сезон. За казуалните геймъри това е катастрофа.
Противоположно мнение:RNG винаги е бил част от играта
Въпреки това не всички гледат толкова строго на нещата. Част от отговорите противопоставят на ядосаните коментатори факта,че RNG в крайна сметка винаги е бил и ще бъде част от Diablo.
Добрите предмети са и трябва да бъдат редки, а перфектният лут просто не винаги може да се планира. Така пишеПотребител Zeckkaнапример, че преди ставаше ужасно скучно, когатоза хиляден път получаваше едно и също уникално име
. И също1trickanaне е принципно против новата система:
Аз го намирам за по-добър такъв, какъвто е сега. По този начин човек винаги търси конкретно подобрение, вместо просто уникален предмет с GA (Greater Affix), на който после остава заклещен завинаги.
Остава да се види дали и как Blizzard ще промени системата за уникалните предмети в бъдеще. Като цяло играчите изглеждат доволни от по-голямата свобода и разнообразието. Въпреки това голяма част от тях все пак гледат критично на промените, защото повечето гриндинг и по-малко контрол носят много фрустрация.
Зад Lord of Hatred се крие второто голямо разширение за Diablo 4, което довежда до край историята около Мефисто и Лилит. Освен промените в предметите, то въвежда в играта и Паладина като нова класа, както и островите на Сковос като нова региона. Нашият тест на добавката можете да намерите на линка малко по-нагоре. Достъпна е за игра от 28 април 2026 г.

