De nombreux joueurs sont actuellement mécontents des objets uniques dans Diablo 4 : Lord of Hatred. En effet, ces objets ont été profondément modifiés.
Les objets uniques, ou « Uniques », sont, comme leur nom l’indique, uniques. L’extension Diablo 4 : Lord of Hatredchange désormais la donne, au grand dam de certains joueurs sur Reddit et autres forums. Pour eux, cette modification fait perdre aux objets leur caractère ettransforme de plus en plus la recherche de la configuration optimale en un pur jeu de hasard.
Auparavant, les objets uniques avaient des statistiques fixes qui leur permettaient de remplir un rôle précis dans la configuration. C’était parfait si l’on avait besoin exactement de cette fonction,mais cela offrait peu de flexibilité. La modification apportée par Blizzard semble vouloir remédier à cela. Au lieu de la liberté de configuration espérée, de nombreux joueurs n’y voient toutefois qu’un facteur de frustration inutile, qui échappe à leur contrôle.
Les objets uniques ne sont plusuniques
: ce que les joueurs reprochent aux modifications apportées aux objets
Vous savez probablement qu’à la suite d’un changement récent, les objets uniques peuvent désormais avoir des propriétés aléatoires, tout comme les légendaires. Pour moi, c’est la pire nouveauté de cette extension. Je comprends qu’on veuille ouvrir un objet unique à plusieurs builds et que cela puisse offrir une certaine liberté, mais un objet unique ne devrait pas avoir de dégâts de type Feu et Ombre, car cela ne correspond à aucun build. […] Soit vous vous limitez, pour les objets uniques, à toutes les variantes de build qui pourraient fonctionner, soit vous en créez trois ou quatre versions. Mais une arme devrait toujours infliger des dégâts d’arme (sauf si les dégâts n’ont pas d’importance), et ainsi de suite.
Il conclut en exigeant quela puissance et les statistiques restent uniques, comme le suggère d’ailleurs la désignation des objets.
Enchantement et re-rolls comme pistes de solution
Dans les réponses, ce commentaire recueille un large soutien, et unautre publication exprimant un avis similairerécolte presque autant de votes positifs sur Reddit. Sous ces deux publications, nombreux sont ceux qui demandent à Blizzard d’au moins autoriser l’Enchanting, puisqu’ils ont déjà abandonné le concept d’unicité.Pour l’utilisateur NMe84, les objets uniques ne sont de toute façon plus que des objets légendaires enjolivés :
En raison du facteur aléatoire des objets uniques, ce ne sont en principe plus que des objets légendaires d’une autre couleur. Ils devraient au moins nous permettre de faire les mêmes choses qu’avec le cube Horadrim ou l’enchantement.
Outre l’enchantement, la possibilité de relancer les statistiques est également une suggestion populaire sur Reddit et sur le forum Blizzard, où les critiques s’intensifient actuellement. Pour beaucoup, les objets uniques semblent beaucoup trop aléatoires dans leur état actuel.
Si les statistiques aléatoires sont conservées, beaucoup souhaitent au moins avoir la possibilité de les relancer en conséquence.Cela donnerait un peu plus de contrôle aux joueurs, au lieu de rendre inutilisable un butin en soiprécieux
L’utilisateur ItzOver9kfait remarquer sur le forum Blizzard que, pour lui, il ne s’agit plus que d’un grind sans intérêt. On trouve un équipement qui convient, mais on est ensuite pénalisé par descaractéristiques inadaptées
:
Les objets uniques ont désormais des affixes aléatoires, c’est horrible. Ils ne sont plus qu’un équipement de plus sans réelle importance quand on trouve quelque chose dont on a besoin. Ils complètent les builds, mais maintenant, il faut farmer de plus en plus pour les obtenir, et ce dans une saison déjà courte. Pour les joueurs occasionnels, c’est une catastrophe.
Contre-argument :Le RNG a toujours fait partie du jeu
Cependant, tout le monde ne voit pas les choses de manière aussi stricte. Une partie des réponses fait également remarquer aux contributeurs en colèreque le RNG a toujours fait partie de Diablo et qu’il en fera toujours partie.
Les bons objets sont et doivent rester rares, et le butin parfait n’est tout simplement pas toujours prévisible. C’est ce qu’écritL’utilisateur Zeckkapar exemple, explique qu’auparavant, c’était terriblement ennuyeux derecevoir pour la millième fois le même Unique
. Et aussi1trickanan’est pas fondamentalement opposé au nouveau système :
Je trouve que c’est mieux comme ça. On cherche toujours une amélioration spécifique plutôt qu’un objet unique avec un GA (Greater Affix) sur lequel on reste coincé pendant une éternité.
Reste à voir si et comment Blizzard adaptera le système des objets uniques à l’avenir. Dans l’ensemble, les joueurs semblent apprécier cette plus grande liberté et cette diversité accrue. Cependant, une grande partie d’entre eux reste critique vis-à-vis des changements, car plus de grind et moins de contrôle entraînent beaucoup de frustration.
Derrière Lord of Hatred se cache la deuxième grande extension de Diablo 4, qui conclut l’histoire autour de Méphisto et Lilith. Outre les ajustements d’objets, elle introduit également le Paladin en tant que nouvelle classe ainsi que les îles de Scovos en tant que nouvelle région dans le jeu. Vous trouverez le lien vers notre test de l’extension un peu plus haut. Elle est disponible depuis le 28 avril 2026.

