Molti giocatori sono attualmente scontenti degli oggetti unici in Diablo 4: Lord of Hatred. Gli oggetti unici, infatti, sono stati modificati in modo sostanziale.
Gli oggetti unici, o «uniques», sono, come suggerisce il nome, unici. L’espansione Diablo 4: Lord of Hatredcambia però questa situazione, con grande frustrazione di alcuni giocatori su Reddit e simili. Per loro, infatti, a causa di questa modifica gli oggetti perdono il loro carattere etrasformano la ricerca della build ottimale sempre più in un puro gioco d’azzardo.
In passato, gli oggetti unici avevano statistiche fisse che permettevano loro di svolgere un ruolo concreto nella build. Ottimo se si ha bisogno proprio di questa funzione,ma poco flessibile. La modifica di Blizzard sembra voler contrastare proprio questo. Invece della libertà di build sperata, molti giocatori vedono in essa solo un inutile fattore di frustrazione che sfugge al loro controllo.
Gli oggetti unici non sono piùunici
: ecco cosa criticano i giocatori riguardo alle modifiche agli oggetti
Probabilmente sapete che, a seguito di una recente modifica, gli oggetti unici possono ora avere proprietà casuali, proprio come i leggendari. Per me questa è la peggiore novità dell’espansione in assoluto. Capisco che si voglia aprire un oggetto unico a più build e che ci possa essere una certa libertà, ma un oggetto unico non dovrebbe avere danni di tipo Fuoco e Ombra, perché ciò non si adatta a nessuna build. […] O si definiscono gli oggetti unici in base a tutte le varianti di build che potrebbero funzionare, oppure se ne creano tre o quattro versioni. Ma un’arma dovrebbe sempre infliggere danni da arma (a meno che il danno non sia rilevante) e così via.
Conclude chiedendo chela potenza e le statistiche continuino a essere uniche, proprio come suggerisce la denominazione degli oggetti.
Incantare e re-rolls come soluzioni
Nelle risposte, il commento raccoglie molti consensi, e unaltro post con un’opinione simileraccoglie quasi lo stesso numero di voti positivi su Reddit. Sotto entrambi i post, molti chiedono che Blizzard dovrebbe almeno consentire l’Enchanting, visto che ha già abbandonato l’unicità.Per l’utente NMe84gli oggetti unici sonocomunque solo dei Legendary edulcorati:
A causa del fattore casuale degli oggetti unici, in linea di principio sono solo oggetti leggendari di un altro colore. Dovrebbero almeno permetterci di fare le stesse cose con essi, come ad esempio usare il Cubo di Horadrim o l’incantamento.
Oltre all’incantamento, anche il re-roll delle statistiche è una proposta popolare su Reddit e sul forum di Blizzard, dove al momento si stanno levando molte critiche. Per molti, gli oggetti unici, allo stato attuale, sembrano troppo casuali.
Se le statistiche casuali rimangono, molti vorrebbero almeno avere la possibilità di rilanciarle di conseguenza.Questo darebbe ai giocatori un po’ più di controllo, invece di rendere inutilizzabile ilprezioso drop
di per sé.
L’utente ItzOver9kosserva sul forum di Blizzard che per lui ormai si tratta solo di un grinding senza senso. Si trova un pezzo di equipaggiamento adatto, ma poi si viene puniti concaratteristiche sbagliate
:
Gli oggetti unici ora hanno affissi casuali, è terribile. Sono solo un altro pezzo di equipaggiamento senza alcun significato reale quando si trova qualcosa di cui si ha bisogno. Completano le build, ma ora bisogna macinare sempre di più per ottenerli, e questo in una stagione già di per sé breve. Per i giocatori occasionali è un disastro.
Controargomentazione:L’RNG è sempre stato parte integrante del gioco
Tuttavia, non tutti la vedono in modo così rigido. Una parte delle risposte ribatte ai poster arrabbiatiche l’RNG è sempre stato e sarà sempre parte di Diablo.
Gli oggetti buoni sono e devono essere rari, e il bottino perfetto non è sempre pianificabile. Così scriveL’utente Zeckkaad esempio, che prima diventava terribilmente noioso quandosi riceveva per la millesima volta lo stesso Unique
. E anche1trickananon è fondamentalmente contrario al nuovo sistema:
Lo trovo migliore così com’è adesso. In questo modo si cerca sempre un upgrade specifico invece di limitarsi a un oggetto unico con GA (Greater Affix), su cui poi si rimane bloccati per un’eternità.
Resta da vedere se e come Blizzard modificherà il sistema degli oggetti unici in futuro. In linea di massima, i giocatori sembrano apprezzare la maggiore libertà e la maggiore varietà. Tuttavia, la maggior parte di loro è comunque critica nei confronti dei cambiamenti, perché più grind e meno controllo comportano molta frustrazione.
Dietro Lord of Hatred si nasconde la seconda grande espansione per Diablo 4, che porta a termine la storia di Mephisto e Lilith. Oltre alle modifiche agli oggetti, introduce anche il Paladino come nuova classe e le Isole di Scovos come nuova regione nel gioco. Il link alla nostra recensione dell’espansione si trova poco più in alto. È disponibile dal 28 aprile 2026.

