23.7 C
Берлин
четвъртък, юни 18, 2026

Total War: Warhammer 40k показва подробно огромните си планети и грандиозните бойни полета

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

За първи път от обявяването на играта Creative Assembly показва геймплей от Total War: Warhammer 40k и ни дава представа за планетите, които ще обхванем с война.

Creative Assembly приключи 2025 г. с гръм и трясък, като не само разкри Medieval 3, но иTotal War: Warhammer 40.000! След като студиото вече отпразнува големи успехи с Warhammer Fantasy,сега се насочва към бруталната научнофантастична версия на вселената.

Въпреки това, битките и походите в цяла галактика, където огнестрелните оръжия са широко разпространени, логично протичат малко по-различно, отколкото през Средновековието или в средновековната фентъзи. Затова Warhammer 40kсе очаква да бъде една от най-необичайните игри от поредицата Total War.

Представа за това какво означава това дадоха разработчиците в неотдавнашниястриминг на 30 април. Там, наред с другото, за първи пътбеше показано „геймплей“ от Warhammer 40k за по-дълго времеи при това беше представено преди всичко как ще виждате планетите и бойните полета в играта.

Цяла планета под лупа

Кампанията на Warhammer 40k е структурирана по съвсем различен начин в сравнение с миналото. Все пак тук можем да обхванем огромна галактика с безкрайна война. Всяка слънчева система трябва да прилича на отделна кампания, като тук има различни варианти. В рамките на една слънчева система обачеотделните планети функционират като вид континентв по-ранните Total Wars.

В стрийма вече можехмеда се възхищаваме на една от тези планети от всички страни. Всъщност е възможно да се направи зум от орбита до повърхността на планетата. Освен това за вашето завоевание наистина е на разположение цялата планета. В стрийма видяхме как разработчиците обикалят изцяло планета с „Hive City“ и разглеждат отделните континентални плочи и огромните мегаполиси на повърхността. Тук ще премествате армията си и ще се сражавате с враговете:

В зависимост от това къде се сражавате на планетата, бойното поле също се променя. Има разлика дали срещате врага в непосредствена близост до метрополис, в самия център или напълно извън него, в пустошта.

Важно при това: планетите могат да се адаптират динамично. Например, тази планета-кошери в играта ви не трябва задължително да се състои предимно от пустош, а може да бъде и смесица от лед, пустиня или умерен климат.

Планетарни бойни полета

Освен поглед към планетите, имаше и обширен полет на камерата над няколко бойни полета от Warhammer 40k. Най-забележителното при това: бойните полета са наистина, наистина огромни! В стрийма армия от 20 единици буквално се губи на обширната площ на картата.

Следователно може да се очаква, че тук ще се води битка на големи разстояния и с наистина огромни армии. По-късно виждаме отново картата на Хив-Сити, която вече беше показана в първия трейлър, и получаваме по-добра представа колко обширна и лабиринтна е цялата тази среда.

В стрийма беше подчертано още веднъж, че в Warhammer 40k можете да разрушавате много повече, отколкото досега. Всичко това не се видя, но според разработчиците потенциалът за разрушение на оръжията е голям.Така можете да изтриете напълно от картата гора, която ви пречи на видимостта.

Въпреки че според Creative Assembly в играта има много бойни карти, модулната структура трябва да увеличи още повече разнообразието и да отговори на изискванията на една галактика. Затова всички бойни карти могат да се адаптират динамично в зависимост от биома на планетата. Всички показани карти могат да съществуват също толкова добре и в друг биом.

Освен това вероятно ще има по-голямо разнообразие в местата, където армия може да се появи на картите. Всяка страна на бойното поле е потенциална точка за достъп, така че поне в началото ще преживявате картата от все различни ъгли.

Имайте предвид обаче, че Warhammer 40k все още е в процес на разработка и това вероятно ще продължи още известно време – дори и ако разработката напредва добре. Затова до излизането на играта може да се променят още някои неща.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Благодарение на „Echoes of Aincrad“ в момента мога да се потопя в един от любимите ми фентъзи светове в...

В JRPG-то „Echoes of Aincrad“ ще преживеете вселената на SAO не през погледа на героя от сериала Кирито, а...

Unreal Engine 6: Първият поглед от Epic разкрива важна подробност – и първоначален период за тестове

Epic Games представи първия график за Unreal Engine 6: ръководителят на разработката Маркус Васмер посочи период за старта на...

Rockstar обяви голям нов обир за GTA Online – още преди излизането на GTA 6 ще ограбите известен музей

През юли в GTA Online ще се появи обирът „Kortz Center Heist“. Освен това много от притежателите на GTA...