21.8 C
Berlin
lundi, mai 4, 2026

Une mise à jour majeure de Crimson Desert ajoute de nouvelles fonctionnalités de fin de jeu et d’autres améliorations

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

La dernière mise à jour majeure de Crimson Desert est arrivée. Avec ce patch, Pearl Abyss apporte des fonctionnalités de fin de jeu qui favorisent la rejouabilité tout en continuant à améliorer le confort de jeu. Même si Crimson Desert a connu un succès retentissant, Pearl Abyss n’a cessé d’affiner l’expérience au cours des semaines qui ont suivi son lancement en mars. Le jeu continue d’évoluer et de changer, et de nombreux défauts ont été corrigés, en grande partie grâce aux retours des joueurs.

Bien que les critiques de Crimson Desert aient été un peu plus mitigées que ce que beaucoup pensaient au départ, le jeu a connu un énorme succès auprès des joueurs et a franchi plusieurs étapes importantes en termes de ventes. Fort de cet élan, Pearl Abyss a continué d’améliorer le jeu par le biais de ses mises à jour, non seulement en corrigeant des problèmes, mais aussi en ajoutant gratuitement des fonctionnalités et du contenu majeurs. Outre les améliorations continues apportées aux commandes du jeu, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à Crimson Desert après son lancement, telles que des options de difficulté, de nouvelles compétences pour Damiane et Oongka, et bien plus encore. Cette dernière mise à jour majeure s’inscrit dans cette tendance. >
Crimson Desert est déjà un jeu riche en fonctionnalités, qui permet aux joueurs de dépasser largement la barre des 100 heures de jeu grâce à une carte gigantesque à explorer. Cependant, un élément qui semble avoir suscité de nombreux commentaires concerne la fin du jeu : certains joueurs ayant exploré la majeure partie de la carte, les ennemis cessent d’apparaître. Naturellement, cela pose des problèmes pour le gameplay de Crimson Desert vers la fin, car cela rend excessivement difficile, voire impossible, de terminer les défis, de continuer à gagner de l’XP et d’atteindre le plein potentiel des personnages jouables.

Le mois dernier, Pearl Abyss a dévoilé ses plans concernant la fin de jeu de Crimson Desert, et grâce à cette mise à jour du 1er mai, les joueurs disposent désormais de deux nouvelles options appelées « Rematch » et « Re-blockade ». Rematch permet aux joueurs de défier de puissants boss en allumant leur lanterne sur le lieu d’un combat précédent. À l’aide du fragment de mémoire, les joueurs peuvent choisir le personnage avec lequel ils souhaitent se battre, puis décider s’ils veulent affronter le boss tel qu’il était à ce moment-là ou sélectionner l’option « Resonate », qui adaptera la puissance du boss à la progression actuelle des statistiques du joueur. Mieux encore, tous les consommables utilisés pendant le rematch seront restaurés une fois le combat terminé, bien que dans cette version actuelle, aucun butin ne soit obtenu en combattant à nouveau, même si Pearl Abyss a indiqué que cela pourrait changer lors d’une future mise à jour.

Pour les joueurs rencontrant des difficultés à nettoyer la carte et à éliminer divers forts ou autres zones à forte densité d’ennemis, Pearl Abyss a également ajouté le paramètre Re-blockade. Concrètement, cela repeuplera les zones ennemies, offrant ainsi aux joueurs davantage d’occasions de continuer à combattre les ennemis. Cependant, les joueurs peuvent contrôler la fréquence de ces réapparitions grâce aux modes « Stable », qui empêche totalement la réapparition, « Conflict », qui réapparaît à un rythme plus lent, et enfin « War », qui réapparaîtra fréquemment dans les zones. Pour l’instant, cette option ne concerne que 23 forts et carrières, bien que Pearl Abyss prévoie de continuer à l’étendre dans les mises à jour futures.

Outre les corrections de bugs et autres améliorations, cette mise à jour a également ajouté l’Aigle de fer et l’Ara hyacinthe légendaires comme animaux de compagnie potentiels. La créature « Sanglier dieu de la montagne » peut également être rencontrée une fois certaines conditions remplies. La visibilité des indices de certaines énigmes du monde a été améliorée, et de nouveaux objets et éléments cosmétiques ont été ajoutés aux boutiques, en particulier pour ceux à la recherche de nouveaux déguisements. De plus, les graphismes du jeu offrent désormais encore plus d’options de personnalisation aux joueurs, la netteté pouvant désormais être ajustée depuis le menu graphique de la Xbox Series X/S et de la PlayStation 5.

Notes de mise à jour 1.05.00 de Crimson Desert

Contenu

  • Ajout du contenu « Rematch » (Rejouer). (Ce contenu sera continuellement amélioré via de futures mises à jour.)

      • Les puissants boss que vous avez affrontés tout au long de Crimson Desert vous attendent à nouveau. Vous pouvez désormais affronter n’importe quel boss à tout moment pour tester vos progrès et expérimenter différentes tactiques afin de perfectionner votre propre style de combat.

          • En allumant votre lanterne sur le lieu d’une précédente rencontre avec un boss, vous pouvez lire le fragment de mémoire pour lancer un nouveau combat.

              • Les fragments de mémoire deviennent actifs après la défaite d’un boss.
              • Vous pouvez localiser les fragments de mémoire pour les rematches à la fois sur la carte du monde et sur la mini-carte.
              • Sélectionnez « Ouvrir la carte » dans l’onglet Connaissances Fragments de mémoire Boss pour voir exactement où vous avez précédemment combattu un boss.

      • Vous pouvez tenter un nouveau combat avec n’importe quel personnage (Kliff, Oongka, Damiane).
      • Le mode « Nouveau combat » proposera dans un premier temps deux modes et vous pourrez affronter à nouveau 69 boss à partir de cette semaine.

          • Reminiscence

              • Affrontez le boss exactement tel qu’il était lors de votre première rencontre.

          • Résonance

              • Les statistiques du boss s’adapteront à la progression du joueur. Cela ne s’applique que si les statistiques du joueur sont supérieures à celles du boss d’origine.

      • En mode « Rematch », tous les consommables utilisés seront réinitialisés à leur état initial une fois le combat terminé, et aucun butin supplémentaire ne pourra être obtenu. Veuillez noter que cela pourrait être modifié lors de futures mises à jour.

  • Ajout du contenu « Re-blockade ». (Ce contenu sera continuellement amélioré via de futurs correctifs.)

      • Les « Re-blockades » se produiront avec une probabilité définie pour les forteresses répondant à des exigences spécifiques en termes de temps et de conditions.
      • Les « Re-blockades » s’appliquent après l’apparition d’un écran de chargement, par exemple après avoir sauvegardé et chargé, ou après avoir dormi dans un lit.
      • Le « Re-blockade » propose trois modes pour ajuster sa fréquence. Vous pouvez modifier ce paramètre via l’option « Fréquence du Re-blockade » dans Paramètres Gameplay. (Si la fréquence du Re-blockade est modifiée, la nouvelle fréquence s’appliquera au jeu une fois que tous les Re-blockades précédemment planifiés auront été déclenchés.)

          • Fréquence des re-blocages : Stable

              • Il n’y aura pas de re-blocages.

          • Fréquence des re-blocages : Conflit (réglage par défaut) (Modifié : 02/05/2026)

              • Les re-blocages se produiront de manière intermittente.

          • Fréquence des re-blocages : Guerre

              • Les re-blocages auront lieu fréquemment.

      • Pendant le re-blocage, 13 factions différentes mèneront des re-blocages dans 23 forts et carrières.

          • Nous prévoyons d’augmenter progressivement le nombre de factions participantes et de bastions ciblés dans un avenir proche.
          • Nous prévoyons également d’ajuster les ennemis apparaissant lors des re-blocages afin qu’ils représentent une menace bien plus grande.
          • Nous prévoyons également d’améliorer le système global de libération et de re-blocage.

  • Ajout de nouveaux animaux légendaires pouvant être élevés comme animaux de compagnie : l’Aigle de fer et l’Ara hyacinthe.

      • L’Aigle de fer apparaît lorsque certaines conditions sont remplies.

  • Ajout d’une nouvelle créature : le Sanglier divin des montagnes.

      • Le Sanglier divin des montagnes apparaît lorsque certaines conditions sont remplies.

  • Ajout d’une boutique vendant des objets de déguisement.
  • Ajout de nouveaux objets dans les boutiques. (Pour éviter les spoilers, les détails sont répertoriés dans le menu déroulant ci-dessous.)

      • Lorsque vous portez l’Anneau de la foudre après avoir vaincu le Titan, vous pouvez acheter les Bottes en plaques de foudre dans la boutique de Bari.

  • Amélioration de l’interaction avec les lingots d’or disséminés dans le monde qui étaient auparavant inaccessibles. Les ramasser rapporte désormais un lingot d’or brut d’une valeur de 5 pièces d’argent.
  • Ajout d’un nouvel emplacement pour obtenir la Tête de citrouille près des champs de citrouilles.
  • Ajout d’interactions « Porter », « Poser » et « Animal de compagnie » pour les animaux de compagnie oies et canards.
  • Correction d’un problème où les objets d’aménagement récupérés automatiquement suite à l’extension du campement n’apparaissaient pas dans l’interface des objets d’aménagement.
  • Amélioration de la récolte dans le jardin afin que vous receviez systématiquement au moins 2 récoltes, indépendamment de l’apport d’engrais ou d’eau.
  • Amélioration de la visibilité des indices dans certaines énigmes.
  • Amélioration de l’énigme des ruines au bord du lac près de Kharonso afin que la progression soit conservée même après avoir sauvegardé et chargé la partie ou quitté la zone.
  • Amélioration de l’envoi de missions afin qu’il s’annule automatiquement si les missions ne peuvent plus être maintenues.
  • Amélioration des fonctions « Intégrer un équipement de l’Abîme » et « Créer un emplacement » pour prendre en charge les objets verrouillés.
  • Amélioration de l’effet de surlignage lors de la teinture des tenues afin de rendre les parties teignables plus visibles.
  • Déplacement du Nexus de l’Abîme situé près de Zargan Tankworks, où se trouve l’Institut de recherche, au sommet de la falaise. (Si vous avez déjà activé le Nexus de l’Abîme, il restera activé après le déplacement.)
  • Amélioration de la qualité graphique de certains animaux.
  • Correction d’un problème où la confiance d’un compagnon était réinitialisée à 10 dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème où certains animaux d’élevage ne pouvaient pas être vendus ou abattus.
  • Correction d’un problème où le statut d’un compagnon s’affichait comme « En cours » même lorsqu’il n’était pas en mission.
  • Correction d’un problème où certaines connaissances ne pouvaient pas être acquises.
  • Correction de plusieurs problèmes concernant des boss spécifiques. (Pour éviter les spoilers, les détails sont répertoriés dans le menu déroulant ci-dessous.)

      • Correction d’un problème empêchant Kliff de personnaliser/teindre son équipement après avoir vaincu Umbra.
      • Correction d’un problème empêchant l’affichage correct du texte lors de la lecture du plan de l’équipement Aeserion.

  • Correction d’un problème où les portes tournantes de certaines énigmes réagissaient à la Paume de Force.
  • Correction d’un problème où l’objet Bobine de Tesla restait bloqué en l’air dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème dans le mode Décoration d’intérieur où le déplacement d’un objet placé au-dessus entraînait également le déplacement de l’objet situé en dessous.
  • Correction d’un problème empêchant d’équiper la foreuse et la tronçonneuse dans les zones de sécurité.
  • Correction d’un problème provoquant la mort immédiate des montures légendaires lors de leur invocation dans certaines conditions.

Combat et action

  • Corrections de bugs et améliorations concernant certains boss spécifiques. (Pour éviter les spoilers, les détails sont répertoriés dans le menu déroulant ci-dessous.)

      • Correction d’un problème avec Caliburn corrompu qui affichait parfois des schémas d’attaque anormaux pendant le combat.
      • Amélioration de la fluidité des combos lors des attaques contre les boss Storm Crusher et Thunder Tank.
      • Correction d’un problème où le Nexus de l’Abîme se réinitialisait lors de la sauvegarde et du chargement après avoir vaincu Abyss Kutum.
      • Un message d’avertissement s’affiche désormais si vous sortez de la zone de combat pendant le combat contre Ludvig.

  • Correction d’un problème où les boss n’entraient parfois pas en état de vacillement.
  • Correction d’un problème où certains boss ne subissaient pas de dégâts infligés par les arcs et les attaques à distance lorsqu’ils étaient en état de vacillement.
  • Correction d’un problème où les boss répétaient à l’infini leurs animations d’esquive dans certaines conditions.
  • Augmentation du taux de réduction des dégâts appliqué lors d’une parade réussie pour tous les types d’armes.
  • Réduction de la distance parcourue par le personnage lors de l’utilisation de la compétence « Force Current ».
  • Correction d’un problème où le fait d’appuyer de manière répétée sur la commande « Échapper » ne libérait pas le personnage de l’immobilité lorsqu’il était affecté par l’effet d’état « Gel ».
  • Correction d’un problème où enchaîner avec la compétence « Tir évasif » tout en lançant « Tir chargé » ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un problème où « Tir chargé concentré » pouvait être utilisé même si la compétence n’avait pas été apprise.
  • Correction d’un problème où « Force axiomatique » ne s’activait pas correctement lors de la visée alors que le personnage était en chute.
  • Correction d’un problème où l’utilisation de « Healing Force Palm » sur certains objets provoquait l’effet d’état « Daze » sur le joueur.
  • Correction d’un problème où les monstres près de la « Spire of Frost » subissaient des dégâts de froid.
  • Correction d’un problème où le personnage n’effectuait pas d’animation de chute lorsqu’il sautait depuis des hauteurs dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème où l’arme avait un aspect anormal lors de l’utilisation de la compétence « Lancer d’arme » dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème où certaines attaques des monstres Walker infligeaient des dégâts excessifs.
  • Correction d’un problème où le Visione était porté tout en tenant une arme dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème où l’apparence de l’arme ne revenait pas si le personnage était changé après un « Lancer d’arme ».
  • Correction d’un problème où l’arme rebondissait parfois en plein vol lorsque l’Abyss Gear « Poursuite du Corbeau » était équipé.
  • Correction d’un problème où l’endurance n’était pas consommée pendant le vol dans certaines conditions.
  • Amélioration de l’apparence des monstres mécaniques hostiles de Marni.
  • Correction d’un problème où les objets destructibles ne se brisaient parfois pas lorsqu’ils étaient touchés par des projectiles à distance.
  • Correction d’un problème où le personnage rebondissait de manière anormale lorsqu’il tombait dans une rivière peu profonde.
  • Amélioration des interactions avec certains PNJ marchands pour inclure les actions « Plaquer » et « Porter ».
  • [Damiane] Correction d’un problème où les ennemis situés juste à côté du personnage ne subissaient pas de dégâts lors de l’utilisation de « Lumière perçante » avec une grande épée.
  • [Damiane/Oongka] Correction d’un problème où le personnage se régénérait automatiquement après avoir subi des dégâts mortels.

Commandes

  • Correction d’un problème où les préréglages de commandes pour manette et clavier/souris se réinitialisaient.
  • Correction d’un problème où la compétence « Saut » ne se déclenchait pas de manière cohérente.

      • Appuyer une fois sur la touche de saut pendant une attaque exécutera un « Saut » standard.
      • Appuyer à nouveau sur la touche de saut pendant son activation exécutera un « Double saut », permettant de bondir par-dessus l’ennemi.

  • Séparation des touches d’interaction pour s’asseoir et s’appuyer sur le terrain et les objets.
  • Correction d’un problème où le 3e coup de « Force Palm » s’activait parfois sans saisie de touche supplémentaire après le 2e coup.
  • [Damiane/Oongka] Amélioration de la réactivité des commandes après l’utilisation de la compétence « Throw ».
  • Correction d’un problème où certaines entrées de touches étaient retardées pendant les cinématiques.
  • [Clavier/Souris] Correction d’un problème où le changement d’onglet des emplacements rapides ne fonctionnait pas à proximité de cibles interactives.
  • Correction d’un problème sur certains terrains aquatiques où le fait de commencer et d’arrêter de nager à plusieurs reprises bloquait les commandes du joueur.
  • Correction d’un problème où certaines commandes étaient désactivées au début d’un duel à mains nues.

Corrections et améliorations de l’interface utilisateur

  • Correction d’un problème où le nom du chapitre affiché lors d’une sauvegarde automatique ou manuelle ne correspondait pas au chapitre en cours.

      • Veuillez accepter nos sincères excuses. Notez que les fichiers de sauvegarde affichant un nom de chapitre incorrect ne seront mis à jour avec le nom de chapitre correct qu’après avoir été sauvegardés manuellement à nouveau.

  • Amélioration du menu Compétences afin d’ouvrir directement l’écran des compétences du personnage actuellement incarné.
  • Amélioration de l’interface utilisateur sur la carte de l’Abîme afin d’afficher de manière intuitive les chemins de téléportation.
  • Si un objet spécifique est découvert et enregistré dans le Journal – Notifications, vous pouvez désormais sélectionner cette notification pour vérifier son emplacement sur la carte.
  • Amélioration de la mini-carte pour afficher les familiers possédés lorsque vous êtes au camp de Greymane.
  • Amélioration des listes Vendre et Offrir pour griser les objets verrouillés.
  • Ajout d’un guide de la touche Annuler qui s’affiche pendant l’écoute clandestine.
  • Amélioration du menu « Enregistrer » pour afficher l’emplacement de sauvegarde automatique.

  • Ajout d’une fonctionnalité permettant de supprimer les données sauvegardées depuis le menu « Charger ».

      • Cette fonctionnalité ne peut pas être utilisée lorsque le menu « Charger » est accessible depuis le menu principal.

  • Correction d’un problème où la quantité d’un objet en votre possession affichée en bas à droite de l’inventaire était anormale.
  • Correction d’un problème où la monnaie affichée en votre possession différait du montant réel lors du chargement d’une sauvegarde.
  • [Clavier/Souris] Correction d’un problème où les guides de touches pendant la décoration de la maison semblaient peu naturels.
  • [Clavier/Souris] Amélioration de la sélection à la souris pour les onglets des catégories d’inventaire.
  • Correction d’un problème où la liste du menu rapide restait ouverte en cas d’échec de la lecture d’un fragment de mémoire.
  • Correction d’un problème où les autres onglets ne pouvaient pas être sélectionnés après avoir fait défiler vers le bas dans les détails de la carte.
  • Correction d’un problème où la fonctionnalité « Aperçu de tout » était inutilisable dans le menu Animaux de compagnie – Boutique du tailleur.
  • Correction d’un problème où la tour de guet de Stormtalon Ridge apparaissait toujours comme bloquée sur la carte même après avoir été libérée.

Graphismes et paramètres

  • [PC] Avec l’implémentation du SDK NVIDIA Streamline 2.11.1, l’option « Génération dynamique de plusieurs images » a été ajoutée dans Paramètres Vidéo. (Exclusivité GeForce RTX série 50)
  • [PlayStation 5 Base / Xbox Series S, X] Ajout de l’option « Amélioration de la netteté » dans Paramètres Vidéo.
  • [Mac] Correction d’erreurs de rendu survenant dans certaines scènes, notamment au niveau des graphismes de l’eau.
  • Amélioration de l’aspect de la pluie tombant des avant-toits pour un rendu plus naturel.
  • Correction d’un problème où l’apparence de l’arc et du carquois semblait artificielle dans certaines conditions.
  • Amélioration des guides affichés en plein écran afin qu’ils puissent être consultés dans Menu Journal Notifications.

Stabilité, gameplay

  • [PC] Correction de plantages survenant lors de la configuration des options dans certains environnements.

      • Amélioration de la stabilité générale et correction de plusieurs plantages sur PC, Mac et consoles.

Localisation

  • Correction de diverses erreurs de localisation et amélioration de la qualité de la localisation dans toutes les langues.

Autres

  • Correction d’un problème où la récompense « Feu doré » n’était pas attribuée après avoir vaincu Golden Star.
  • Amélioration du son des pas pour certains personnages.
  • Amélioration des effets sonores lors de la marche sur des filons de minerai à texture de verre.
  • Amélioration de l’audibilité de certaines répliques pendant la quête « Épreuves de bonté ».
  • Amélioration des répliques de certaines cinématiques pour un rendu plus naturel.
  • Amélioration de certaines répliques, voix et réactions des PNJ pour qu’elles soient plus naturelles et adaptées au contexte.
  • Correction d’un problème empêchant l’activation de « Manœuvre aérienne » après avoir utilisé « Force Axiom » sur Karanda.
  • Correction d’un problème empêchant parfois la lecture du son lors de la pose d’un arbre déraciné.
  • Amélioration du mouvement des boucles d’oreilles équipées sur le personnage pour qu’elles bougent de manière plus naturelle.
  • Correction d’un problème où certaines tenues pouvaient paraître peu naturelles selon les mouvements du personnage.
  • Correction d’un problème où les personnages tremblaient de manière peu naturelle lorsque Kliff se trouvait à un certain endroit pendant la quête du chapitre 1, « Les actes sont plus éloquents que les mots ».
  • Correction d’un mouvement de cible peu naturel lors de l’utilisation d’une lanterne dans la Voûte de la vengeance.
  • Correction d’un problème où la posture de Kliff semblait maladroite au début d’une cinématique lorsqu’il utilisait « Éclair aveuglant ».
  • Amélioration des mouvements du fragment de mémoire « Repaire des voleurs d’animaux » pour qu’ils soient plus naturels.
  • Correction d’un problème où le jeu plantait lors de la sélection d’un objet ayant atteint le niveau de raffinement maximal dans l’écran de raffinement.
  • Correction d’un problème qui rendait le jeu injouable lors du chargement des données sauvegardées lorsque le personnage avait trouvé la mort.
  • Correction d’un problème qui affichait l’écran titre lors de l’achat de 2 chevaux à l’écurie.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le personnage de monter le bouquetin alpin Icicle Edge.
  • [Kliff] Correction d’un problème où les mouvements du personnage semblaient maladroits avec certaines tenues.
  • [Damiane] Amélioration des mouvements du personnage pour qu’ils soient plus naturels avec le casque « Elegant Carmine Plate ».
  • [Damiane] Correction d’un problème où le personnage bougeait temporairement de haut en bas en mode aperçu chez le coiffeur ou le tailleur.
  • [Damiane] Correction d’un problème où la cape du personnage disparaissait lors de l’utilisation de la Force Axiom en plein vol.
  • [Damiane] Correction d’un problème où l’exécution d’une attaque puissante avec la Lance Canon Laser ou la Lance Canon Laser Kuku transperçait les ennemis.
  • [Damiane/Oongka] Modification de la description de la compétence Double saut.
  • [Damiane/Oongka] Correction d’un problème où le personnage apparaissait à un emplacement anormal lorsqu’il s’échappait de certains terrains.
  • [Oongka] Correction d’un problème où certaines coiffures apparaissaient de manière étrange.
  • [Oongka] Correction d’un problème où de l’équipement qui ne devait pas s’afficher apparaissait pendant le mode Duo.
  • Correction d’un problème où les tenues de certains monstres semblaient étranges.
  • Correction d’un problème où, parfois, l’arme précédemment équipée disparaissait lors de l’équipement d’une nouvelle arme.
  • Correction d’un problème où l’apparence de l’arme disparaissait dans certaines conditions.
  • Correction d’un problème où certains PNJ avaient un aspect peu naturel.
  • Modification de l’apparence de certains sacs.
  • Correction d’un problème où l’apparence se superposait de manière anormale lors de l’équipement de certaines capes et épées à deux mains.
  • Correction d’un problème où le personnage ne pouvait pas attraper des créatures stockables dans l’inventaire, telles que des insectes, des mammifères et des rongeurs, lorsqu’il était assis.
  • Amélioration de l’affichage des boutons d’interaction « Ouvrir/Fermer » des fenêtres afin qu’ils apparaissent plus rapidement lors de l’escalade de murs.
  • Amélioration de la teinte du masque Blackwing pour un rendu plus naturel.
  • Correction d’un problème où le bouton « Annuler » ne fonctionnait pas correctement lors de la sélection de la difficulté au début du jeu.
  • Correction d’un problème où un équipement non équipé s’affichait dans le menu « Raffinage – Équipé ».
  • Correction d’un problème où, parfois, échouer à tricher lors d’un mini-jeu dans certaines régions ne téléportait pas le personnage au poste de police ou le déplaçait vers le poste de police d’une autre région.
  • Correction d’un problème empêchant le personnage de jouer en duo lorsqu’il était transféré en prison pour avoir commis un crime lors d’un concours de tir à l’arc.

  • Correction d’un problème empêchant le camarade de revenir après avoir été envoyé en mission au manoir d’Azerian.

      • Amélioration du retour des compagnons après l’achèvement d’une mission en cours.

  • Correction d’un problème où, parfois, les objets ne s’affichaient pas correctement dans la boutique secrète de Patrigio.
  • Correction d’un problème où l’écran « Examiner » ne se fermait pas sous l’eau lorsque la monture mourait alors que l’option « Examiner » était utilisée pendant que le joueur était sur la monture.
  • Correction d’un problème empêchant de changer de matière lors de la teinture de certains objets.
  • Correction d’un problème empêchant Kliff, en tant que compagnon, de rester mort lors de l’utilisation de l’option « Charger » après avoir été gravement blessé.
  • Correction d’un problème où le marlin rayé sur le dos du personnage disparaissait ou tombait au sol lors de l’utilisation d’une boutique.
  • Correction d’un problème où la partie de l’A.T.A.G. qui ne pouvait pas être teinte apparaissait dans le menu de teinture.
  • Correction d’un problème où la caméra bougeait de manière étrange lors du contrôle d’un coffre-fort placé à un endroit spécifique.
  • Correction d’un problème où le dispositif d’alignement du Skybridge pouvait être saisi avec Axiom Force même lorsqu’il était incomplet.
  • Correction d’un problème où le personnage continuait à tourner automatiquement en entrant dans le menu de teinture ou de personnalisation lorsqu’on le fermait alors que le personnage était en train de tourner.
  • Correction d’un problème où la teinture ne s’appliquait pas aux casques et aux capes lorsque l’option « Afficher les casques » était activée pendant la personnalisation.
  • Correction d’un problème où le casque apparaissait anormalement lors de la suppression de certains casques.
  • Correction d’un problème où certaines connaissances affichées ne correspondaient pas au nom réel.
  • Correction d’un problème où le compteur de turbine se réinitialisait après avoir libéré la plate-forme de forage de Marni.
  • Correction d’un problème où les ennemis de la zone ne disparaissaient pas après avoir purifié le Sanctuaire de la pénitence.
  • Correction d’un problème où des oies apparaissaient de manière anormale sous l’eau.
  • Correction d’un problème où certains PNJ étaient placés à des endroits inappropriés à Pailune.
  • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas interagir avec Grimmick à cause d’une vache se trouvant au même endroit.
  • Correction d’un problème qui permettait au personnage de grimper au sommet d’une porte ou d’un portail.
  • Correction d’un problème qui permettait au personnage de grimper au sommet du Sotdae of Bond.
  • Correction d’un problème qui provoquait la mort des animaux à cause de l’herbe de l’Abîme dans certaines zones.
  • Correction de divers autres problèmes dans le jeu.

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

RELATED ARTICLES

Remake d’Assassin’s Creed 1 : après Black Flag Resynced, Ubisoft exauce le prochain souhait des fans, selon un initié

Sans surprise, Ubisoft a récemment dévoilé le remake de Black Flag. Aujourd'hui, des initiés annoncent qu'un deuxième Assassin's Creed...

Total War: Warhammer 40k dévoile en détail ses immenses planètes et ses champs de bataille gigantesques

Pour la première fois depuis l'annonce, Creative Assembly dévoile des séquences de gameplay de Total War: Warhammer 40k et...

Remake d’Assassin’s Creed 1 : après Black Flag Resynced, Ubisoft exauce le prochain souhait des fans, selon un initié

Sans surprise, Ubisoft a récemment dévoilé le remake de Black Flag. Aujourd'hui, des initiés annoncent qu'un deuxième Assassin's Creed...