O Windrose foi lançado em Acesso Antecipado e milhares de jogadores do Steam estão a zarpar com grande entusiasmo.
Desde 14 de abril de 2026, podem embarcar como piratas emWindrosee, ao fazê-lo, não estarão, de longe, sozinhos. Nas primeiras 24 horas do Acesso Antecipado, esta mistura de sobrevivência e RPG atingiu quase 70 000 jogadores simultâneos e acumulou mais de 2000 avaliações.
Resumimos para vocês como o Windrose está a ser recebido, onde é elogiado e onde ainda há espaço para melhorias.
«Rum, cerveja, aventura e hidromel»
As avaliações também são impressionantes. De um total de quase2.500 avaliações no Steam, atualmente88 por centosão. Vamos dar uma vista de olhos ao que a comunidade tem exatamente a dizer.
O que é elogiado:
- A combinação de construção, exploração e sobrevivência encaixa na perfeição com a temática pirata e está bem implementada.
- Os gráficos e a atmosfera harmoniosos criam uma verdadeira sensação de pirata.
- Apesar de estar em Acesso Antecipado, já existe bastante conteúdo, que na sua maioria foi integrado sem problemas.
- As batalhas navais e o controlo dos navios são divertidos.
Como o utilizador do SteamFlintlockLuke descreve:«Rum, cerveja, aventura e hidromel – são estas as coisas de que um pirata precisa.»
Aqui estão as críticas:
- O sistema de combate ao estilo Souls não é para todos e, mesmo que se goste dele, ainda é preciso ajustar o equilíbrio.
- Windrose poderia ter mais algumas funcionalidades que melhorassem a experiência do utilizador, por exemplo, no que diz respeito à gestão do inventário.
- A interface de utilizador parece demasiado genérica para alguns. Aqui, é desejado mais do que apenas funcionalidade.
Utilizadores do SteamOceanFey descreve o sistema de combate da seguinte forma: «Combater em terra é horrível – os adversários quase não avisam dos seus ataques, não podem ser atordoados e até os javalis causam tantos danos que é ridículo.»
A crítica não é surpreendente para um título em Early Access. Aspetos como o equilíbrio, a qualidade de vida e a interface do utilizador são normalmente pontos em que os desenvolvedores trabalham continuamente com a ajuda do feedback da comunidade. Mas se o equilíbrio já vos preocupa: ao criar um mundo, podem ajustar livremente a dificuldade de combate em termos de danos e saúde dos adversários.
Se precisarem de uma visão mais abrangente do Windrose, deem uma vista de olhos no artigo de pré-visualização do Fabiano, cujo link colocámos acima. Ele já analisou a demo do jogo de piratas de forma profissional.

