リーグ・オブ・レジェンド、アップデート14.8のパッチノートを公開

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Riot Gamesが「リーグ・オブ・レジェンド」アップデート14.8のパッチノートを公開。

Riot Gamesはリーグ・オブ・レジェンドアップデート14.8のパッチノートを公開した。今回のアップデートは特にMSI(Mid-Season Invitational)の準備に重点を置いており、来る大会に向けてバランスの取れた競争環境を確保するためのプロ志向の変更にスポットライトが当てられている。しかし、カジュアルなLeague of Legendsプレイヤーも、ゲーム体験を向上させるためのいくつかの調整と改善を見つけることができるでしょう。

League of Legendsは、Riot Gamesが開発したマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームで、プレイヤーはユニークなチャンピオンをチームで操作し、敵ネクサスを破壊する。定期的なアップデートにより、新チャンピオン、バランスの変更、ゲームプレイの調整、季節ごとのイベント、esportsの展開など、ゲームは進化してきました。これらのアップデートにより、プレイヤーは継続的な参加と興奮を得ることができ、リーグ・オブ・レジェンドは盛んな競技シーンを持つゲーム業界をリードするタイトルとしての地位を維持しています。

リーグ・オブ・レジェンドアップデート14.8の主なハイライトの1つは、いくつかのチャンピオンに加えられたバランス調整です。注目すべき変更点としては、Azir、Braum、Zac、Zeriといったチャンピオンのパワーレベルの微調整を目的としたナーフが挙げられる。逆に、アカリ、ドラヴェン、ガリオ、グレイヴス、フウェイ、ジャーヴァンIV、ジン、カイザ、ルブラン、オラフ、ライズ、サイラス、スレッシュを含む13のチャンピオンにバフが付与された。これらのバフは、基本ステータスの変更からアビリティのダメージ増加、クールダウンの減少、クリティカル・ダメージの増加、ヘルス・ブースト、パッシブ・スキルの改善まで、さまざまな調整を含んでいる。これらの変更は、League of Legendsの対戦マルチプレイヤーシーンのバランスを取ることを目的としています。

さらに、チャンピオンのスカーナーは大幅な改造が施されました。最近、Skarnerは手直しが行われ、ジャングルでのパワーが低いにもかかわらずトップレーンでは強いという、顕著なアンバランスが明らかになった。その結果、Skarnerの推奨されるジャングルのルーンやアイテムが調整され、QとWのアビリティも改良された。

Upcoming League of Legends Blood Moon Skins

今回のアップデートでは、このゲームの手強い目標の1つであるナショール男爵にも変更が加えられました。バロンの攻撃は、プレイヤーにとってバランスの取れた挑戦的なレベルを維持しながら、よりインパクトのあるものになるようにバフされました。さらに、League of Legendsに最近追加されたVoidgrubsはスポーン時間と報酬が調整されました。

さらに、League of Legendsスキンの人気コレクションが復活し、ブラッドムーンフィドルスティック、ブラッドムーンゼッド、ブラッドムーンザイラが4月17日に発売されます。これらの追加と同時に、プレイヤーはARAMモードのバランス変更に気づくかもしれない。リーグ・オブ・レジェンドはアップデートのたびに進化を続け、世界中のプレイヤーにダイナミックなゲームプレイ体験を提供しています。

リーグ・オブ・レジェンド アップデート14.8 パッチノート

チャンピオンズ

アカリ

ベーススタッツ

  • ベースヘルス 570 ☻ 600

アジール

ベーススタッツ

  • 5秒ごとの体力回復: 5 ☻ 3.5

W – アライズ!

  • 魔法ダメージ: 0-77 (レベルによる) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) ☻ 0-77 (レベルによる) (+50/65/80/95/110) (+55% AP)

ブライヤー

ベーススタッツ

  • 健康成長率:100 ☻ 95

Q – ヘッドラッシュ

  • 範囲 450 ☻ 475

W – ブラッドフレンジー

  • Bonus Attack Speed: 54/68/82/96/110% ☻ 55/65/75/85/95%

ドレイヴン

Q – スピニングアックス

  • ボーナス物理ダメージ: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% ボーナスAD) ☻ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% ボーナスAD)

ガリオ

ベーススタッツ

  • 基本移動速度:335 ☻ 340

Q – 戦いの風

  • クールダウン: 12秒/10.75秒/9.5秒/8.25秒/7秒 ☻ 11秒/10秒/9秒/8秒/7秒

墓

パッシブ – ニューデスティニー

  • 攻撃速度スケーリング: リロード時間に対する非レベルソースからの攻撃速度のスケーリングを35%増加
  • Critical Damage Ratio per Pellet: 40% ☻ 45%

Passive – Signature of the Visionary

  • ボーナス魔法ダメージ: 35-180 (レベルによる) (+30% AP) ☻ 35-180 (レベルによる) (+35% AP)

ジャーヴァン IV

パッシブ – 武道ケイデンス

  • ボーナス物理ダメージ: 対象の現在の体力の6% ☻ 対象の現在の体力の7%

Jhin

パッシブ – ウィスパー

  • クリティカル時のボーナス移動速度: 10% (+0.4% ボーナス攻撃速度) ☻ 14% (+0.4% ボーナス攻撃速度)

Q – ダンシンググレネード

  • 最小物理ダメージ: 45/70/95/120/145 (+35/42.5/50/57.5/65% ad) (+60% ap) ☻ 44/69/94/119/144 (+44/51.5/59/66.5/74% ad) (+60% ap)

Kai’Sa

Q – イカスの雨

    ミサイル1発あたりのダメージ: 40/55/70/85/100 (+50% ボーナスAD) (+20% AP) ☻ 40/55/70/85/100 (+55% ボーナスAD) (+20% AP)

ルブラン

」参照

Q – 悪意の紋章

  • 魔法ダメージ: 65/90/115/140/165 (+ 45% ap) ☻ 70/95/120/145/170 (+ 45% ap)

W – ディストーション

  • クールダウン: 18/16/14/12/10秒 ☻ 15/13.75/12.5/11.25/10秒

モルデカイザー

Q – オブリテレート

  • クールダウン: 9/7.75/6.5/5.25/4秒 ☻ 8/7/6/5/4秒

E – 死の掌握

  • 魔法ダメージ: 80/95/110/125/140 (+60% ap) ☻ 70/85/100/115/130 (+60% ap)

R – レルムオブデス

  • 新しい死の領域脱出の相互作用: チャンピオンは以下を使用してモルデカイザーの死の領域から脱出できなくなった:
  • クイックシルバー・サッシュ
  • マーキュリアル・シミター
  • アリスタの折れない意志
  • ガングプランクの壊血病除去
  • ミリオの生命の息吹
  • オラフのラグナロク
  • レンガーの獰猛なバトルロア
  • ただし、クラウドコントロールイミュニティは死の領域の適用を妨げる。

オラフ

Q – アンダートゥ

  • モンスターにボーナスダメージ: 5/10/15/20/25 ☻ 5/15/25/35/45

ライズ

W – ルーンプリズン

  • スロー:35% ☻ 50%
  • クールダウン: 13/12/11/10/9秒 ☻ 11/10.5/10/9.5/9秒

スカーナー

おすすめルーン&アイテム

  • おすすめルーンページ: 以下のルーンページが追加されました: アフターショック、フェイズラッシュ、コンケラー

を追加。

  • おすすめアイテム: ハートスティールを追加、アイスボーンガントレットを後方に移動、デッドマンズプレートの優先度を増加

基本ステータス

  • マナ成長: 45 ☻ 40
  • マナ再生成長率:0.45 ☻ 0.6

Q – 粉砕された大地/Upheaval

    1ヒットあたりのダメージ: 10/20/30/40/50 (+40% ボーナスAD) (+6% 彼のボーナスヘルス) ☻ 10/25/40/55/70 (+60% ボーナスAD) (+6% 彼のボーナスヘルス)
  • マナコスト: 40/45/50/55/60 ☻ 30/35/40/45/50
  • Buff 効果時間: 3.5 ☻ 5秒 (注意: 攻撃時やEキャスト時にもバフはリフレッシュされる)
    アップ

  • Upheaval Recast ロックアウト時間: 0.75 ☻ 0.5秒
  • ShatteredEarthの効果時間: 0.5秒 ☻ 0.35秒 (注: これはSkarnerが移動したり攻撃したりできるようになるまでに、地面から岩を引き抜いてその場に立っている時間である)

W – 地震バスティオン

    マナコスト: 50/55/60/65/70 ☻ 60/65/70/75/80
  • Magic Damage: 60/90/120/150/180 (+80% ap) ☻ 50/75/100/125/150 (+80% ap)

Sylas

Q – チェーンラッシュ

  • モンスターにダメージ: 70% ☻ 100%

閾値

基本スタッツ

  • ベースアーマー:31 ☻ 33
  • マジックレジストグロース:1.3 ☻ 1.55

ザック

ベーススタッツ

  • 5秒ごとの基本体力回復: 8 ☻ 5

ゼリ

ベーススタッツ

  • ベースヘルス 630 ☻ 600

システム変更

バロン・ナショール

Baron Nashorの攻撃にバフが追加されます。このバフはバロン・ナショーの全形態に適用されます

  • アシッドプールの魔法ダメージ: 10%ダメージ ☻ 200 (+10%ダメージ)
  • Acid Pool Slow: 50% ☻ 60%
  • Territorial Baron Pull 魔法ダメージ: 75 ☻ 300
  • ハンティングバロン 雷属性魔法ダメージ: 対象の現在体力の15% ☻ 対象の現在体力の20%
  • アシッドショット魔法ダメージ: 20%ダメージ ☻ 200 (+50%ダメージ)
  • Tentacle Knock Up 魔法ダメージ: 25%広告 ☻ 200 (+25%広告)

ヴォイドグラブス

ヴォイドグラブズも全体的にゲームテンポが良くなるように変更されます

  • Initial Voidgrub Spawn Time: 5 ☻ 6 minutes
  • Touch of the Void 1スタックあたりのダメージ: 6(Rangedチャンピオンの場合、半分の3になる)4秒間の毎秒真のダメージ ☻ 8(Rangedチャンピオンの場合、半分の4になる)
  • Hunger of the Void Threshold: 5 Touch of the Voidスタック、6スタックで2回目の召喚を得る ☻ 4 Touch of the Voidスタック、6スタックで2回目の召喚を得る

神話屋ローテーション

  • プレステージポーセリンリサンドラ
  • プレステージ 妖艶なるミス・フォーチュン
  • Prestige PROJECT: サイラス
  • プレステージ コヴェン・ザイラ
  • 神話ショップを出る
  • プレステージ PsyOps Ezreal
  • プレステージ ウィンターブレスド・ワーウィック
  • プレステージ デュアリティ・ドラゴン・ヴォリベア
  • Prestige Space Groove Nami

ARAMバランス変更

バフ

  • イラオイ ダメージ 110% ⇒ 105%
  • Leona: ダメージ 105% ⇒ 100%
  • ノーチラス ダメージ 110% ⇒ 105%
  • Xerath: 与えたダメージ 93% ⇒ 95%
  • Ziggs: 与えたダメージ 85% ⇒ 90%

  • Vi: アビリティ・ヘイスト:10 ⇒ 0
  • ザイラ:アビリティヘイスト:0 ⇒ -10

Bugfixes & QoL Changes

クオリティ・オブ・ライフ アップデート

  • 砂の守護者スカナーのリコールアニメーションを更新しました。
  • Chroma name of April Fools skins released last patch is updated to be 107% MORE delicious.
  • Rengar Qとempowered Qがアイテムのクリティカル修正を適用するようになりました。
  • MalignanceはWarwickやTwitchのRのようなオートアタックとみなされるアルティメットでも発生するようになりました。

    バグフィックス

    • 呪文のキューに関する様々な問題を修正。例えば、ヤスオが移動コマンドでキューに入れたEをキャンセルできないなど。
    • Fixed a bug that caused Brand’s Passive to proc Dark Harvest.
    • TeemoのEがDark Harvestを発動しない原因となっていたバグを修正。
    • レネクトンのWが呪文効果を適用しない原因となっていたバグを修正。
    • モルデカイザーのパッシブがかわされたオートアタックに対してスタックを獲得するバグを修正。
    • ShyvanaのドラゴンフォームQがオートアタックリセットとして使用されたときにHail of Bladesを消費してしまうバグを修正しました。
    • Rengarが非力な状態になった後、Navori Quickbladeから得られるクールダウン減少を失うバグを修正。
    • 「荒廃した王の剣」のクールダウンがスコアボードに表示されない原因となっていたバグを修正。
    • バロンのプルアタックがダメージを与えない原因となっていたバグを修正。
    • ムーンストーン・リニューアルが戦争の霧を通して聞こえるバグを修正。
    • 観戦時に地形の変化で画面が一時的に乱れるバグを修正。
    • スカナーのRを使用した際に、ミニオンやモンスターにパッシブのスタックが適用されないバグを修正。
    • スカナーのWのダメージ適用範囲に小さな穴が開いていたバグを修正。
    • スカーナーの地形から出るVFXが意図したよりも遅れて発動するバグを修正。
    • 巻き上げ中にフラッシュを使用した場合、スカーナーのWが範囲内の全ての敵にヒットしないバグを修正しました。
    • Volibearのパッシブ攻撃速度のスケーリングが、アダプティブまたは変換されたステータスを含まない原因となっていたバグを修正。
    • Battlecastスカーナーの歩行アニメーションが時々彼のWアニメーションを上書きする原因となっていたバグを修正。
    • フラッシュと同時に使用された場合、スカーナーの2つ目のQキャストが溶けてしまうバグを修正。
    • リフトヘラルドがバロンピットの入り口ではなく、右側を見てスポーンするバグを修正。
    • EvelynnのVOがBrandとDr. Mundoの初対面のセリフを混同してしまうバグを修正。つまり、彼らは似ている…そうでしょう?
    • エヴリンのRのVOのセリフが正しく再生されないバグを修正。
    • 特定の単一ターゲットアビリティが、ザイラの植物に正しい量のダメージを与えない原因となっていたバグを修正。
    • 近視の間、ブライヤーのWが最も近いターゲットの視界を与えない原因となっていたバグを修正。
    • タリヤのダンスエモーションが関連するVOを再生しない原因となっていたバグを修正。
    • Guardian of the Sands Skarnerのタウントアニメーションに衝撃波のVFXが含まれていなかったバグを修正。
    • Street Demons ZyraのStranglethorns (R)のAoEインジケータが、通れない地形でも正しく表示されるようになりました。

    Upcoming Skins &; Chromas

    • ブラッドムーンフィドルスティック
    • 血月ゼッド
    • 血月ザイラ

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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『The Blood of Dawnwalker』が初の大型アップデートを実施し、私が最も切望していた要素がまさに盛り込まれました

『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。アップデート1.1の見どころアップデート1.1のパッチノート全文 アップデート1.1の見どころアップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:スキルのリセット『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!戦闘の改善『The Blood of...

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『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。