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martedì, Aprile 30, 2024

League of Legends rivela le note della patch dell’aggiornamento 14.8

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Riot Games rivela le note della patch dell’aggiornamento 14.8 di League of Legends, introducendo una pletora di modifiche e aggiustamenti a vari aspetti del gioco.

Riot Games ha svelato le note della patch 14.8 di League of Legends, che introduce una pletora di modifiche e aggiustamenti ai campioni e alle modalità di gioco, aggiungendo anche nuove skin. Questo aggiornamento è particolarmente incentrato sulla preparazione per l’MSI (Mid-Season Invitational), con un’attenzione particolare alle modifiche orientate ai professionisti per garantire un ambiente equilibrato e competitivo per l’imminente torneo. Tuttavia, anche i giocatori occasionali di League of Legends troveranno diverse modifiche e miglioramenti pensati per migliorare la loro esperienza di gioco.

League of Legends è un gioco multiplayer online battle arena (MOBA) sviluppato da Riot Games, in cui i giocatori controllano campioni unici in squadre per distruggere il Nexus nemico. Attraverso aggiornamenti regolari, il gioco si è evoluto con nuovi campioni, modifiche al bilanciamento, aggiustamenti al gameplay, eventi stagionali e sviluppi negli esports. Questi aggiornamenti assicurano un coinvolgimento e un’emozione continui per i giocatori, mantenendo la posizione di League of Legends come titolo leader nel settore dei giochi con una fiorente scena competitiva.

Uno dei punti salienti dell’aggiornamento 14.8 di League of Legends è rappresentato dalle modifiche al bilanciamento apportate a diversi campioni. Tra le modifiche più importanti ci sono i depotenziamenti di campioni come Azir, Braum, Zac e Zeri, volti a perfezionare i loro livelli di potenza. Al contrario, sono stati concessi dei potenziamenti a 13 campioni, tra cui Akali, Draven, Galio, Graves, Hwei, Jarvan IV, Jhin, Kai’sa, LeBlanc, Olaf, Ryze, Sylas e Thresh. Questi potenziamenti comprendono una serie di aggiustamenti, dalle modifiche alle statistiche di base all’aumento dei danni delle abilità, alla riduzione dei cooldown, all’incremento dei danni critici, all’aumento della salute e al miglioramento delle abilità passive. Queste modifiche mirano a bilanciare la scena multigiocatore competitiva di League of Legends.

Inoltre, il campione Skarner ha subito modifiche significative. Recentemente è stato sottoposto a una rielaborazione, che ha rivelato uno squilibrio evidente, con una bassa potenza nella giungla ma forti prestazioni nella corsia superiore. Di conseguenza, sono stati apportati degli aggiustamenti alle rune e agli oggetti da giungla consigliati per Skarner, oltre a perfezionare le sue abilità Q e W, il tutto con l’obiettivo di aumentare le sue prestazioni complessive e la sua vitalità in diversi ruoli.

Prossime skin di Blood Moon di League of Legends

L’aggiornamento introduce anche modifiche al Barone Nashor, uno dei temibili obiettivi del gioco. Gli attacchi del Barone sono stati potenziati per renderli più incisivi, pur mantenendo un livello di sfida equilibrato per i giocatori. Inoltre,League of Legendsla recente aggiunta chiamata Voidgrubsha subito modifiche in termini di tempo di spawn e ricompense.

Inoltre, la popolare collezione di skin di League of Legendsritorna con Blood Moon Fiddlesticks, Blood Moon Zed e Blood Moon Zyra, che saranno disponibili il 17 aprile. Oltre a queste aggiunte, i giocatori potrebbero notare che la modalità ARAM ha subito modifiche al bilanciamento, che riguardano campioni come Illaoi, Leona, Nautilus, Xerath, Ziggs, Vi e Zyra. League of Legends continua a evolversi con ogni aggiornamento, offrendo un’esperienza di gioco dinamica ai giocatori di tutto il mondo.

League of Legends Aggiornamento 14.8 Note della patch

Champions

Akali

Statistiche di base

  • Salute di base: 570 ☻☻ 600

Azir

Statistiche di base

  • Rigenerazione salute per 5 secondi: 5 ☻☻ 3,5

W – Sorgi!

  • Danno magico: 0-77 (in base al livello) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) ☻☻ 0-77 (in base al livello) (+50/65/80/95/110) (+55% AP)

Briar

Statistiche di base

  • Crescita della salute: 100 ☻☻ 95

Q – Corsa alla testa

  • Campo: 450 ☻☻ 475

W – Frenesia di sangue

  • Velocità d’attacco bonus: 54/68/82/96/110% ☻ 55/65/75/85/95%

Draven

Q – Ascia rotante

  • Danno fisico bonus: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% bonus AD) ☻☻ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% bonus AD)

Galio

Statistiche di base

  • Velocità di movimento base: 335 ☻☻ 340

Q – Venti di guerra

  • Cooldown: 12/10.75/9.5/8.25/7 ☻☻ 11/10/9/8/7 secondi

Graves

Passivo – Nuovo Destino

  • Scalare velocità d’attacco: Aumentato lo scalare della velocità d’attacco da fonti non di livello verso il tempo di ricarica del 35%
  • Rapporto danni critici per pellet: 40% ☻☻ 45%

Hwei

Passivo – Firma del Visionario

  • Danno magico bonus: 35-180 (in base al livello) (+30% AP) ☻☻ 35-180 (in base al livello) (+35% AP)

Jarvan IV

Passivo – Cadenza Marziale

  • Danno fisico bonus: 6% della salute attuale del bersaglio ☻☻ 7% della salute attuale del bersaglio

Jhin

Passivo – Sussurro

  • Velocità di movimento bonus su colpo critico: 10% (+0,4% velocità d’attacco bonus) ☻☻ 14% (+0,4% velocità d’attacco bonus)

Q – Granata danzante

  • Danno fisico minimo: 45/70/95/120/145 (+35/42,5/50/57,5/65% AD) (+60% AP) ☻☻ 44/69/94/119/144 (+44/51,5/59/66,5/74% AD) (+60% AP)

Kai’Sa

Q – Pioggia Icatica

  • Danno per Missile: 40/55/70/85/100 (+50% bonus AD) (+20% AP) ☻☻ 40/55/70/85/100 (+55% bonus AD) (+20% AP)

LeBlanc

Q – Sigillo della Malizia

  • Danno Magico: 65/90/115/140/165 (+ 45% AP) ☻☻ 70/95/120/145/170 (+ 45% AP)

W – Distorsione

  • Cooldown: 18/16/14/12/10 ☻☻ 15/13,75/12,5/11,25/10 secondi

Mordekaiser

Q – Obliterare

  • Cooldown: 9/7.75/6.5/5.25/4 ☻☻ 8/7/6/5/4 secondi

E – Presa della Morte

  • Danno magico: 80/95/110/125/140 (+60% AP) ☻☻ 70/85/100/115/130 (+60% AP)

R – Regno della morte

  • Nuove interazioni di fuga dal Regno della Morte: I campioni non possono più sfuggire al Regno della Morte di Mordekaiser usando i seguenti metodi:
  • Fascia d’Argento
  • Scimitarra Mercuriale
  • Volontà Infrangibile di Alistar
  • Rimozione dello scorbuto di Gangplank
  • Respiro di vita di Milio
  • Ragnarok di Olaf
  • Ruggito di battaglia della ferocia di Rengar
  • Tuttavia, l’immunità al controllo della folla impedirà comunque l’applicazione di Regno della Morte.

Olaf

Q – Sospensione

  • Danno bonus ai mostri: 5/10/15/20/25 ☻☻ 5/15/25/35/45

Ryze

W – Prigione delle Rune

  • Lento: 35% ☻☻ 50%
  • Cooldown: 13/12/11/10/9 ☻☻ 11/10,5/10/9,5/9 secondi

Skarner

Rune e oggetti consigliati

  • Pagine runiche consigliate: Aggiornato per offrire le seguenti pagine di rune: Aftershock, Phase Rush e Conqueror
  • Oggetti consigliati: Aggiunto Heartsteel, spostato Iceborn Gauntlet più avanti, aumentata la priorità di Dead Man’s Plate

Statistiche di base

  • Crescita di mana: 45 ☻☻ 40
  • Crescita rigenerazione mana: 0,45 ☻☻ 0,6

Q – Terra in frantumi / Sconvolgimento

  • Danno per Colpo: 10/20/30/40/50 (+40% AD bonus) (+6% della sua salute bonus) ☻☻ 10/25/40/55/70 (+60% AD bonus) (+6% della sua salute bonus)
  • Costo di mana: 40/45/50/55/60 ☻☻ 30/35/40/45/50
  • Buff Durata: 3,5 ☻☻ 5 secondi (Nota: il buff si aggiorna comunque sugli attacchi e sul lancio di E)
  • Upheaval Recast Lockout Time: 0,75 ☻☻ 0,5 secondi
  • Tempo di lancio di Terra Frantumata: 0,5 ☻☻ 0,35 secondi (Nota: questo è il tempo in cui Skarner rimane sul posto estraendo il masso dal terreno prima di potersi muovere o attaccare)

W – Bastione sismico

  • Costo in mana: 50/55/60/65/70 ☻☻ 60/65/70/75/80
  • Danno magico: 60/90/120/150/180 (+80% AP) ☻☻ 50/75/100/125/150 (+80% AP)

Sylas

Q – Sferza a catena

  • Danni ai mostri: 70% ☻☻ 100%

Thresh

Statistiche di base

  • Armatura di base: 31 ☻☻ 33
  • Crescita della resistenza alla magia: 1,3 ☻ 1,55

Zac

Statistiche di base

  • Rigenerazione salute di base per 5 secondi: 8 ☻☻ 5

Zeri

Statistiche di base

  • Salute di base: 630 ☻☻ 600

Modifiche al sistema

Baron Nashor

Baron Nashor sta ricevendo alcuni potenziamenti per i suoi attacchi. Questo potenziamento si applica a tutte le forme di Barone Nashor.

  • Danno magico della piscina acida: 10% AD ☻☻ 200 (+10% AD)
  • Acid Pool Slow: 50% ☻☻ 60%
  • Territorial Baron Pull Magic Damage: 75 ☻☻ 300
  • Caccia al Barone Danno magico da fulmine: 15% della salute attuale del bersaglio ☻☻ 20% della salute attuale del bersaglio
  • Colpo d’acido Danno magico: 20% AD ☻☻ 200 (+50% AD)
  • Tentacolo che stordisce Danno magico: 25% AD ☻☻ 200 (+25% AD)

Voidgrubs

I Voidgrubs saranno anche modificati per avere un migliore ritmo di gioco complessivo.

  • Tempo iniziale di spawn dei Voidgrub: 5 ☻☻ 6 minuti
  • Touch of the Void Danno per pila: 6 (dimezzati a 3 per i campioni a distanza) danni veri al secondo per 4 secondi ☻☻ 8 (dimezzati a 4 per i campioni a distanza)
  • Fame del Vuoto Soglia: 5 stack di Tocco del Vuoto, guadagna una seconda evocazione a 6 stack ☻☻ 4 stack di Tocco del Vuoto, guadagna una seconda evocazione a 6 stack

Rotazione del Negozio Mitico

  • Prestige Porcelain Lissandra
  • Prestige Ammaliante Miss Fortune
  • Prestige PROGETTO: Sylas
  • Prestige Congrega Zyra
  • Lasciare il Negozio Mitico
  • Prestigio PsyOps Ezreal
  • Prestige Winterblessed Warwick
  • Prestige Duality Dragon Volibear
  • Prestige Space Groove Nami

ARAM Cambiamenti di equilibrio

Buffe

  • Illaoi: Danni subiti: 110% ⇒ 105%
  • Leona: Danni subiti: 105% ⇒ 100%
  • Nautilus: Danni subiti: 110% ⇒ 105%
  • Xerath: Danni inflitti: 93% ⇒ 95%
  • Ziggs: Danno inflitto: 85% ⇒ 90%

Nerfs

  • Vi: Abilità Haste: 10 ⇒ 0
  • Zyra: Abilità Velocita: 0 ⇒ -10

Correzioni di bug e modifiche alla QoL

Aggiornamenti della qualità della vita

  • Aggiornata l’animazione di richiamo del Guardiano delle Sabbie Skarner.
  • I nomi dei croma delle skin Pesce d’Aprile rilasciate nella scorsa patch sono stati aggiornati per essere il 107% più deliziosi.
  • La Q di Rengar e la Q potenziata ora applicano i modificatori di colpo critico degli oggetti.
  • Malignance ora si procura sulle ultimate considerate attacchi automatici, come Warwick o la R di Twitch.

Bugfixes

  • Risolto vari problemi relativi alla coda degli incantesimi, come l’impossibilità per Yasuo di annullare le E in coda con i comandi di movimento.
  • Risolto un bug che faceva sì che la passiva di Brand non procurasse Raccolto Oscuro.
  • Risolto un bug che faceva sì che la E di Teemo non procurasse Raccolto Oscuro.
  • Risolto un bug per cui la W di Renekton non applicava gli effetti degli incantesimi.
  • Risolto un bug che faceva sì che la passiva di Mordekaiser guadagnasse stack per gli attacchi automatici schivati.
  • Risolto un bug che faceva sì che la Q di Shyvana in forma di Drago consumasse Grandine di Lame quando veniva usata come reset di un attacco automatico.
  • Risolto un bug che faceva perdere a Rengar la riduzione del cooldown ottenuta da Navori Quickblade dopo essere diventato non potenziato.
  • Risolto un bug per cui Blade of the Ruined King non mostrava il suo cooldown sul tabellone.
  • Risolto un bug per cui l’attacco di trazione del Barone non infliggeva danni.
  • Risolto un bug per cui Moonstone Renewer era udibile attraverso la nebbia di guerra.
  • Risolto un bug che faceva sì che i cambiamenti del terreno rendessero temporaneamente lo schermo nervoso quando si era spettatori.
  • Risolto un bug che faceva sì che la R di Skarner non applicasse una pila della sua Passiva a minion e mostri quando veniva usata.
  • Risolto un bug per cui la W di Skarner presentava un piccolo buco nell’area di applicazione dei danni.
  • Risolto un bug che faceva sì che il VFX di uscita dal terreno di Skarner si attivasse più tardi del previsto.
  • Risolto un bug che faceva sì che la W di Skarner non colpisse tutti i nemici a portata di tiro se si usava Flash durante la sua corsa.
  • Risolto un bug per cui la scalatura della velocità d’attacco passiva di Volibear non includeva le statistiche adattive o convertite.
  • Risolto un bug che faceva sì che l’animazione di camminata di Battlecast Skarner a volte sovrascrivesse la sua animazione W.
  • Risolto un bug che a volte causava la dissoluzione del secondo lancio di Q di Skarner se veniva usato contemporaneamente a Flash.
  • Risolto un bug che causava lo spawn di Rift Herald guardando verso la destra della Fossa del Barone invece che verso l’ingresso.
  • Risolto un bug che faceva sì che la voce di Evelynn confondesse le battute del primo incontro per Brand e il Dottor Mundo. Insomma, si assomigliano un po’… no?
  • Risolto un bug che causava la mancata riproduzione delle battute della voce R di Evelynn.
  • Risolto un bug che faceva sì che alcune abilità a bersaglio singolo non infliggessero la giusta quantità di danni alle piante di Zyra.
  • Risolto un bug che faceva sì che la W di Briar non garantisse la visione del bersaglio più vicino quando era miope.
  • Risolto un bug per cui l’emote danza di Taliyah non riproduceva la VO associata.
  • Risolto un bug per cui l’animazione di taunt di Guardiano delle Sabbie Skarner non includeva il VFX dell’onda d’urto.
  • Street Demons L’indicatore AoE di Stranglethorns (R) di Zyra ora viene visualizzato correttamente in presenza di terreni impraticabili.

Skins & Chromas in arrivo

  • Blood Moon Fiddlesticks
  • Blood Moon Zed
  • Luna di Sangue Zyra

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