Baldur’s Gate 3:新Hotfixが登場、超便利な機能をもたらす

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ついにアイテムの買いだめがなくなった!パッチNo.16では多くのバグにも終止符が打たれました。パッチノートをお届けします

クリスマスは終わってしまったが、ラリアンはまだ皆さんにプレゼントを贈り続けている。

全く新しい機能も含まれています。バグを修正するだけでなく、ある重要な点で、ロールプレイングゲームがより便利になりました。そして、もしあなたが多くの時間と読みたいという欲求を持っているのなら、パッチノートの全文がどこにあるかはお分かりでしょう:いつものように2ページ目にあります!

我々は最近、バルダーズ・ゲート3を最高のロールプレイングゲームのトップ150リストで1位に選出した

Finally no more hoarding of items

あなたも知っていますか?重要なクエストアイテムが手元にないことを恐れて、あなたはそれを置かずに、アクティブなパーティメンバーの1人と一緒に単にそれをため込む。ある時、ヒーローは全てのアイテムの重さに呻くだろう

これはもう過去の話です!Hotfix16のおかげで、キャンプで待機している非アクティブなキャラクターのインベントリにあったとしても、多くのクエスト関連アイテムにアクセスできるようになりました。

新アップデートのハイライト

  • Waypoints: ウェイポイントがカテゴリー別に分類され、より見やすくなりました。
  • Kissing Gale:今後、ゲイルにキスを求めても、ゲイルの台詞が突然中断されることはなくなりました!
  • PixelMud:今後、ゲームが進行しても低解像度のテクスチャが表示されなくなります。
  • バグ?もちろん、より小さなバグや大きなバグも数多く対処されています。


完全なパッチノートは次のページにあります。もしあなたが、バルダーズゲート3の世界での悲しい、面白い、あるいはエキサイティングな冒険の話を聞きたいのであれば、

をどうぞ。

バルダーズゲート3 – Hotfix 16 – Changelog

ハイライト

  • クロスセーブ機能は変更されたセーブを同期しません。
  • ウェイポイントリストにカテゴリが追加されました。
  • 特定のクエストアイテムがキャンプのチェストやキャンプで待機している仲間のインベントリにある場合でも、その場でアクセスできるようになりました。
  • エピローグにいくつかの動物語ポーションが追加されました。
  • カーラックがアバターかコンパニオンかに関係なく、アヴェルヌスで自分のシーンを得られるようになりました。
  • ウィルが正しくカールラハを追ってアヴェルヌスに行くようになりました。
  • セーブ&ロード後、コンパニオンの「ヘルメットを隠す」オプションがリセットされました。
  • カザドールの伝説のアクションが、儀式のチャージ数に応じて3種類に変化するようになりました。チャージ数が多いほど、彼の吸血鬼の群れはより危険になります。
  • 長時間のプレイで発生する、低解像度のテクスチャに関するいくつかの問題を修正しました。
  • 特定のドアが破壊された後、短時間だけ再び現れる視覚的なバグを修正。
  • ゲイルにキスを求めても、ゲイルの台詞が突然終わることはなくなりました。その瞬間を味わってください。

クラッシュとブロッカー

  • 高速ロードに関連したクラッシュの可能性が修正されました。
  • リージョンをアンロードしてからロードする際に発生していたクラッシュを修正しました。
  • VSync設定を変更する際にクラッシュする可能性があった問題を修正しました。
  • 蜘蛛の家長の下で蜘蛛の巣を破壊する際にクラッシュする問題を修正。
  • ゲームをセーブできない可能性がある原因を修正(エラー701、ゲームクラッシュ)。
  • アイテムをアンロックした後、ポップアップメッセージが表示された際にクラッシュする可能性があったのを修正。
  • ゴータシュの戦闘中にグレネードランチャーがターンベースモードをバイパスしてリアルタイムでグレネードを使用し、クラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正。我々はこれを不正行為と呼んでいる。
  • 修正されたセーブゲームから条件ベースのオーラを削除したときに発生したクラッシュを修正しました。
  • トレード中に利用可能なパーティゴールドを受け取った際に発生したクラッシュの可能性を修正しました。
  • 稀な条件で作成されたゲームセーブがロードに失敗する可能性がある問題を修正しました。

バトルとバランス

  • パッシブ “Spectral Shape “が隠されなくなりました。
  • バルタザールがセーヴィングスローを行ってもダメージを受けた場合、バルタザールのスペクトルフォームが発動しなくなった。
  • 修正:エセル叔母さんが名誉モードで反発ブラストを受けたとき、奇妙な魔法波を使っていませんでした。
  • タクティシャンモードの「スケアリングアイズ」のダメージ軽減メカニズムが、初めてダメージを受けた時に機能しなくなりました。
  • 戦術家モードの難易度において、カザドールがユニークな霧の形態に変身し、敵を壊死のオーラで威嚇するようになりました。
  • アビリティドレインは対象の能力を1以下にすることができなくなった。
  • レジェンダリーレジスタンスの機能が改善され、実際に有用な時のみ発動するようになりました。

レジェンド耐性が改善されました。

ゲームプレイ

  • Astarion が募集ダイアログ中にキャンプに直接送られた場合、キャンプのペットメニューから利用できないように修正。
  • Honour Modeにおいて、Mummy Owlbearが死んでいてDaddy Owlbearが生きている場合にも「Egg Bearer」条件が適用されるようになりました。
  • オナーモードにおいて、スマイティング呪文によるダメージを受けてもアイテムが発動しない問題を修正しました。
  • バグベアーのグルックコーと、彼の注意を引く前にダイアログボタンから取引することができなくなりました。
  • 通常の能力修正の代わりに呪文能力修正を使用する武器を使用する場合、最も高い値の呪文能力が選択されるようになりました。
  • グループキャラクターがダウンした場合、グループ隠れが正しく機能しなくなりました。
  • ミュルミドンの武器は、長期の休息後に死体から略奪できなくなりました。
  • 長期休息後も武器に「エレメンタルウェポン」、「マジカルウェポン」、「ヒートメタル」、「デイライト」の条件が残っている。
  • 複数のアバターを操作している一部のプレイヤーが、最初のドリームビジターの夢の後に、複数の裸のキャラクターが上に表示される不具合を修正しました。
  • ウィザーズのワードローブにあるアバターをワードローブから削除せずに、マルチプレイヤーセッションに再接続すると、そのアバターが割り当てられる問題を修正しました。内側から開けることはできません!
  • 一度に数百個のアイテムを盗むと、ゲームがしばらくの間反応しなくなります。ただし、インベントリ転送の処理中にしばらくフリーズすることがあります。
  • 上の階で死体を略奪しているとき、下の階にいるNPCがあなたを「見る」ことができなくなりました。
  • スタック可能な盗品(ヒーリングポーションなど)を返却する際、すべてを失うことはなくなりました。

フローとスクリプト

  • 一部のプレイヤーがAct IIIに進めず、Act IIに戻ってしまう問題を修正。
  • Barcus WrootがLast Light Innに正しく表示されるようになりました。
  • アバターKarlachはLae’zelに自分の価値を証明した後、Lae’zelとの最初のラブシーンを開始できるようになりました。
  • Lae’zelとの初恋ダイアログの発動条件が変更され、Lae’zelを操作するプレイヤーのアバターが1体の場合のみ発動するようになりました。これは、複数のアバターを使用している場合に、誤って不要なアバターでダイアログが発生するのを防ぐためです。
  • パッチ4で導入されたと思われる、いくつかの誤ったキャラクターの挙動を修正しました。
  • アルフィラとナディラとの対話オプションの一部が表示されない問題を修正。
  • ActⅠでエセルおばさんの死体を拾ったとき、ActⅢにテレポートしてしまう問題を修正。
  • ゲイルが終盤で決断を下す際、カルサスの王冠を返すと嘘をつく可能性が低くなりました。
  • ラファエルがエピローグでサプライズ登場しなくなりました。
  • ウィルがエピローグの冒頭シーンに登場するようになりました。
  • ミゾラの台詞が詰まる問題を修正しました。
  • Fixed a blocker in the House of Hope where Raphael would not appear when silenced in Sharess’ Caress.
  • ホープが鎖に繋がれた状態で追放すると、彼女を救出できないバグを修正。
  • アバター解除ダイアログがアクティブな状態でセッションを再開した場合、終了するようになりました。
  • レーベンガード公爵が鉄の玉座に捕らわれている間、独房のドアの鉄格子に正しくしがみつくようになりました。
  • 視界から消えている間に攻撃を受けたキャラクターは、戦闘終了後に再び姿を消すようになりました。あなたと一緒に影に戻る。

パフォーマンスと最適化

  • パーティメンバーの切り替えでパフォーマンスが低下する問題を修正。
  • 低設定および中設定におけるキャラクター作成時のテクスチャの問題を修正。

ui

  • 難易度「エクスプローラー」のスキルボーナスがキャラクター作成時に正しく考慮されるようになりました。
  • レベルアップ画面で体力を増加させた際に、HPの増加量が正しく表示されない問題を修正しました。
  • トレードメニューでアイテムをドラッグした際に、不正なアイテムが選択される場合があった問題を修正しました。
  • ドラコニック血統ですでに使用可能な呪文を選択した場合、ドラコニック血統のウィザードに切り替えられない問題を修正しました。
  • 専門知識を追加する際、レベルアップ画面のスキルツールチップの値が更新されるようになりました。
  • 特定の状況下で「制御不能」の警告が表示されなくなりました。
  • Xボタンでアイテムを装備または装備解除した場合、インベントリ内のアイテムを操作できない問題を修正しました。
  • チュートリアルのポップアップがコントローラーのショートカットの放射状メニューのオプションを参照する場合、そのオプションがハイライトされるようになりました。
  • Xboxでアイテムがハイライトされたときに、アイテム名の横に「(Empty)」が短く表示されることがあるのを修正しました。
  • カスタムモードの追加戦闘メカニックのオプションに、異なる難易度の説明を追加しました。
  • ラジアルメニューのキャッシュ問題を修正しました。これにより、例えば「変装」の一部のオプションが、呪文をキャンセルして呼び出した後に表示されなくなることがありました。
  • 部分的なイリシッドになったときに顔にできるきれいな黒い血管が、呪文の鏡に正しく表示されるようになりました。
  • 表面名がコントローラーの文字の上に表示されることがありました。
  • コントローラーの反応面の特定のテキストフィールドの不透明度を上げ、視認性を向上させました。
  • UIポップアップの背後にあるウィンドウが先に閉じられた場合、UIポップアップを閉じることができない問題を修正しました。これは例えば、シネマティックダイアログがトリガーされ、カスタムマーカーに名前を付けたままマップを閉じた場合に発生する可能性があります。
  • マルチプレイヤーセッションに参加する際、ローディング画面に画像が表示されませんでした。
  • 砕拳のツールチップのダメージタイプを修正しました。
  • 伝説の抵抗:無力化のツールチップに、3回までしか使用できないことが表示されるようになりました。
  • グリッドが小さくなったとき、消耗品のグリッドが正しく描画されるようになりました。
  • ローディング画面の画像の1つの低解像度バージョンを削除しました。
  • ゲーム起動時にVSyncやリフレッシュレートなどのビデオ設定がリセットされる問題を修正しました。
  • セッションのホストでないプレイヤーのために、カスタムモードの変更メニューのオプションを確認またはリセットするオプションを削除しました。
  • スワップモードにおいて、グループ全体のゴールドが表示されなくなりました。
  • コントローラーのラジアルメニューで、同じ項目が同じサブメニューに再度挿入されたり、「アクション」ラジアルメニューが空っぽに表示されることがある問題を修正しました。

レベルデザイン

  • エピローグキャンプのウィザースの礼拝堂にある一対のキューブに表示されるワールドラベルを削除。また、まな板を交換。

アート

  • Grymforgeのチェーン付きプラットフォームの外観が最適化されました。
  • 武器に関するいくつかの小さな視覚的な問題が修正されました。
  • 衝撃のVFX/SFXが、いくつかの弾丸で動作していませんでした。

アニメーション

  • ゾンビがインベントリから取り出された時にTポーズを取るのを修正。
  • 一部の破壊アニメーションが正しく動作しないのを修正。

Sound

  • ラストライト地域とウィルムの岩の要塞のアンビエントサウンドが正しくなかったのを修正。

ライティング

  • ネザーブレインを倒した後、ウィルは厳粛な雰囲気に包まれています。
  • タクティシャンモードにおけるカザドールの「霧の脱出」能力のツールチップにテキストを追加。
  • ゲリンゴテ・サームのアビリティ「昇華」のツールチップに、対象を即死させるという記述がなくなりました。
  • ウィルが、オタマジャクシがいなくなったことに気づく最後のシーンでセリフを言うようになった。
  • エピローグでシャドウハートと会話する際、選択肢が1つしかなかったのを修正。
  • “怒りに燃えた精霊 “の条件を修正。”怒りに燃えた精霊 “は、影響を受けたクリーチャーが全てのダメージに弱くなるのではなく、全てのダメージに免疫がある。

バルダーズ・ゲート3の新しいHotfixをどう思いますか?長いパッチノートに目を通した時、何度も歓声を上げましたか?それとも他の改善を期待していましたか?このロールプレイングゲームのどの部分に次に取り組むべきだと思いますか?皆さんのご意見をお聞かせください!

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...