蜘蛛侠 2》回顾:我们期待已久的开放世界惊悚片

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前作是 PS4 的亮点,现在迈尔斯和彼得的故事在 PS5 上继续。而且,正如测试所显示的那样,充满了勇气

自 62 年前首次亮相以来,这只友好的邻家蜘蛛已被赋予了无数崇高的称号。惊奇、壮观、惊人、卓越、感人或简单的终极。
在我玩《漫威蜘蛛侠 2》的过程中,这些词(或它们的德语变体)至少有一次出现在我的脑海中,原因各不相同。它们并不总是正面的,但在绝大多数情况下都是正面的。

Insomniac又一次成功地让我这颗红蓝网迷的心怦怦直跳。通过《蜘蛛侠 2》,该工作室延续了有史以来最好的超级英雄游戏之一,正如我们对索尼工作室和 Insomniac 所期待的那样,它带来了一流的游戏体验。

我在 PS5 上花了 30 个小时进行冒险,在这段时间里,我不仅完整地玩了整个故事,还完成了纽约的所有活动。因此,在这篇评论中,我可以告诉你《蜘蛛侠 2》究竟是什么让它成为今年最棒的动作冒险游戏之一,也可以告诉你为什么它丝毫不逊于其宏伟的前作,但仍不一定能超越它。

壮观: 粉丝为粉丝创作的故事

自从彼得-帕克把章鱼博士和他的触手打进监狱、迈尔斯-莫拉莱斯炸毁修补匠之后,大约两年过去了。在此期间,这两位超级英雄的蜘蛛侠日常生活更加顺利,但他们的私人生活和职业生涯却一如既往地受到了影响。彼得在想方设法赚钱,迈尔斯则在努力申请上大学。这两件事的结果都很一般。

这是无剧透测试吗?

《蜘蛛侠 2》的故事对您是否值得观看这部影片起着重要作用。因此,我们将讨论其中的部分内容。不过,我们并不期待任何故事转折,也不会讨论任何预告片中尚未透露的细节。不过,有些进展在预告片中已经有所预料。因此,如果您不认为预告片中透露的故事细节是剧透,请继续阅读。不过,总的来说,预告片中没有透露任何之前未知的惊喜或类似内容。

但是,当纽约再次面临一系列令人生畏的问题时,谁还愿意为论文和工作时间表操心呢?游戏开始时的巨大沙人几乎让人感觉像是在海滩度假。

 (New York is never more sandbox than at the beginning of the game.)
(New York is never more sandbox than at the beginning of the game.)

反正这个行走的沙盒还怕别的东西:克雷文。他带着一帮眼神狂野的高科技猎人入侵纽约,在一场巨大的狩猎中猎杀超级英雄和恶棍。克雷文甚至将负先生或蝎子等反派放出监狱,只为追捕他们。本是好人的康纳斯博士(化名 “蜥蜴”)得到的待遇更糟。

但是,如果蜘蛛侠不从疯狂猎人手中拯救一些纽约最大的恶人,那他就不是蜘蛛侠了。从预告片中可以看出,影片后面的情节会更加丰富:

和前作一样,这个开放世界冒险的爆炸性故事再次成为其最大的优势之一。至少以超级英雄的标准来看是如此。作为一个蜘蛛侠迷,你可能会玩得很开心,并如痴如醉地玩完长达 15 个小时的主线故事,但不要指望它会有一个充满意外转折和道德灰色地带的深刻叙事。但它也不是一部完全平庸的漫威巨制。尤其是其中的一些动作极其暴力。因此,与前作不同,《蜘蛛侠 2》的分级仅为 16+ 也就不足为奇了。#

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(迈尔斯明显被马丁-李的逃跑吓到了)
(迈尔斯明显被马丁-李的逃跑吓到了)

Insomniac 还善于在轰轰烈烈的场面之间制造宁静的时刻,最重要的是,他们明白自己要塑造的是哪些栩栩如生的角色。每当克雷文出现在银幕上时,这个威风凛凛的男人就会成为全场的主宰。他散发着一种令人不安的魅力。但彼得和迈尔斯的形象也塑造得非常好。两人都经历了相当大的发展–其中彼得是因为在故事过程中与众所周知的黑咕共生体发生了关系。

此外,彼得与他的高中同学哈里-奥斯本重新建立了友谊,这也要归功于一些迷人的可播放的往事倒叙,让人感到温暖亲切。与此同时,彼得还得面对他与玛丽-简重新建立的关系,尽管得到了搭档迈尔斯的支持,他与玛丽-简相处的时间还是少得可怜。另一方面,迈尔斯正在努力接受杀父凶手再次逍遥法外的事实。

(彼得和哈利在皇后区骑车回忆往事。蜘蛛侠 2 不只是动作片)
(彼得和哈利在皇后区骑车回忆往事。蜘蛛侠 2 不只是动作片)

From all these ingredients Spider-Man 2 mixes a tingling story cocktail with goosebumps guaranteed and drama in the finish, where Peter is a bit more focus than his younger counterpart. 哦,当然还有一些惊喜,所以众多预告片所透露的信息比你想象的要少。

优越:多样的游戏玩法,宏大的技术

偶尔你需要在电影情节中打字。但没有经典的 Quicktime 事件)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/10/Occasionally.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

(纽约看起来非常壮观,尤其是从上面看,让人流连忘返。)
(纽约看起来非常壮观,尤其是从上面看,让人流连忘返。)

街上到处都是纽约人,他们时而在披萨店里叫卖,时而在公园的长椅上悠闲地喝着晨间咖啡。与前作不同的是,我们有时会得到另一位蜘蛛侠甚至其他蒙面义警的帮助。

蜘蛛侠 2》中栩栩如生的面孔、逼真的动画和电影般的镜头效果,让人感觉纽约生机勃勃、美轮美奂。一个特别酷的细节是:蜘蛛侠的战衣会随着战斗中被打得越厉害而磨损得越厉害。这些小细节充分显示了开发人员在游戏中倾注的心血。

(酷炫细节:蜘蛛侠的战衣会受到明显伤害)
(酷炫细节:蜘蛛侠的战衣会受到明显伤害)

感性:时而安静时而喧闹

Cracking fights

起初,彼得使用新的机械后腿帮助自己,而迈尔斯则使用自己的生物电力量。不过,随着他们的进步,两位英雄都有机会用新的变体来交换特殊的机动性。就迈尔斯而言,由于剧情需要,更深远的蓝色闪电取代了熟悉的黄色生物电。而彼得后来使用了一些令人印象深刻的粘液动作,这都要归功于黑色共生体。

(黄色蜘蛛感应!这意味着在这里最好是招架而不是闪避)
(黄色蜘蛛感应!这意味着在这里最好是招架而不是闪避)

此外,现在可以在特殊攻击和蜘蛛侠小工具之间流畅切换,但这是有代价的。由于只有 4 个小工具而不是 8 个,前作中一些非常有用的小工具不见了。例如,你不能再用冲击网或网状陷阱把敌人瞬间粘在墙上了。

On quiet spider legs

前作的老玩家必须调整策略,适应各种情况。尤其是潜行部分的变化较少,尽管新的网线在一定程度上弥补了这一点。有了这些,爬墙者只需创建自己的有利位置即可。

不过,这也降低了这方面的要求–你永远不需要考虑太多撤退到哪里的问题。你只需一次又一次地创造可能性。总的来说,这种隐形任务似乎比前作出现的频率要低得多,但无论如何,它们从来都不是最大的亮点。

另一方面,彼得的调查记者女友玛丽-简(Mary-Jane)所扮演角色的其他偷拍部分现在更有趣了。首先,它们出现的频率比前作要低,其次,它们大大降低了游戏的流畅度,让我不再感到 (就像彼得第一次尝试挥杆


现在可以潜行通过的关卡区域更大了,让 MJ 可以找到自己的路。后来,由于 MJ 使用了不致命的蜘蛛枪,整个游戏几乎就像是第三人称的shooer。这让整个游戏的节奏始终保持在令人愉悦的高度。说到愉快的节奏……

令人惊叹:在开放世界中气势如虹

《蜘蛛侠 2》在纽约的移动仍然是另一个出色的方面,甚至比前作更加流畅、快节奏和充满活力。究其原因,是游戏中的摇摆动画更加成熟和多变。此外,弹射器、酷炫的回环以及最重要的网状翅膀等新动作也完善了动作库。由于有了机械手臂,彼得现在可以像迈尔斯一样在空中向前和向上跳跃!

网翼甚至可以确保在蜘蛛侠游戏中不再需要摇摆。如果你知道怎么做,你可以从北飞到南,而不用拍一张网。

(彼得和迈尔斯在摆动时都有不同的动画,每个都值得一看)
(彼得和迈尔斯在摆动时都有不同的动画,每个都值得一看)

不过,无论如何,主动集中精力摆动并没有什么大的缺点。那些主动减少滑翔动作的人仍能获得无与伦比的蜘蛛侠感觉,而且由于采用了新的操作方法,他们还能额外加快速度或增加高度。

这样一来,只要你主动把滑翔动作放回去,滑翔就会变得更加自然。尤其是《蜘蛛侠 2》的开放世界还包括布鲁克林和皇后区,这也是自《终极蜘蛛侠》以来首次出现的郊区,由于低矮的建筑,纯粹的荡秋千并不总是可行的。

偶尔,使用翅膀喷射进入空中隧道,瞬间穿越纽约,也是非常有趣、非常有用的。由于游戏世界几乎是前作的两倍大,这也是非常必要的。

(翅膀也非常适合飞越宽阔的东河)
(翅膀也非常适合飞越宽阔的东河)

快速旅行也是可用的–但只有在你完成了所需地区的足够多的任务之后。然后,您就可以实际快速前往相应区域的每一个点,而且由于采用了快速的 PS5 SSD 硬盘驱动器,可以无缝无加载。总的来说,在启动游戏后,您几乎无需等待游戏开始,这将本已美妙的游戏流程提升到了极致。

惊艳:不夜城


然而,上述空中隧道也有一个缺点:当然,我必须能够看到它们。因此,纽约总是被明亮的条纹纵横交错,这可能会有点冒犯大气纯粹主义者。毕竟,亮环和亮色只有在你使用它们或扫描环境时才会出现–尽管如此,明显的水流还是很难错过。

总的来说,Insomniac 现在非常重视这样一个事实,即您在四处晃动时就能看到所有活动和收集机会,而不是把眼睛紧紧盯着地图。一方面,这有助于辨别方向,尤其是不再有令人讨厌的无线电塔,而在前作中,这些无线电塔就像是按照育碧的公式用数字画出来的。

(所有的广告并不总是像这里一样碍眼,但也经常让人心烦意乱)
(所有的广告并不总是像这里一样碍眼,但也经常让人心烦意乱)

不过,无论你看哪里,它都会为你亮起并闪烁。但在某些时刻,我在紫色屋顶、绿色灯光、脉动气球和沙塔之间感到非常游戏化。

活动本身在隐身亮点和填充物之间摇摆不定。有一些大大小小的支线任务讲述了迷人的故事,并提供了一些真正的情感和人性时刻。例如,当蜘蛛侠寻找一位失踪的祖父,然后听他讲述他一生的挚爱时。这就是蜘蛛侠的基因!

不过,Imoniac 在游戏过程中加入了一些重复性的任务,但我不太喜欢这些任务。除了最后一个支线任务外,其他任务都能给你带来惊喜。

但有时我不得不想,我是想一直猎杀蜘蛛机器人,还是想知道还有多少沙人克隆人要打。两三次还行 但六次甚至更多?我希望能看到更多的肉而不是拉长的酱汁,尤其是你可以在大约 30 个小时内完成所有的任务。实际上,一部游戏时间如此之长的开放世界大片应该可以不用这些填充材料。

同样令人讨厌的是,围绕一群疯狂纵火犯的冗长支线任务的结尾。当然,我不会在这个时候透露结局,但它暗示了一个标志性的反派人物,却没有让他出现。为什么呢?嗯,因为这个任务很有可能会引出一个 DLC。这个任务仍然很有趣,只是因为它而多了一种味道。

终极: 一个越来越好的蜘蛛侠

无论谁勤奋地完成支线任务、收集蜘蛛机器人或打开科技宝箱,都会获得经验值以及英雄令牌或科技部件。有了这些东西,你就可以为迈尔斯和彼得解锁大量的蜘蛛侠套装,这些套装甚至可以有不同的颜色。

其中包括前作中严重缺失的服装,如《超凡蜘蛛侠 2》中安德鲁-加菲尔德(Andrew Garfield)的服装或《山姆-雷米三部曲》中的黑色套装。唉,没有舞蹈。

迈尔斯甚至又穿上了《蜘蛛侠:星际穿越》电影中的动画服,这实际上会影响他的动作。不过,这一次,这一切都纯粹是表面现象;与前作不同的是,这些套装不再解锁任何新能力。

无论如何,对《蜘蛛侠 2》的任何批评都是非常高水平的批评。这部冒险游戏是今年最好的开放世界游戏之一。尽管在开放世界的设计方面,它又一次不是先锋。游戏在一些方面做得比前作更好,但也不是面面俱到,甚至还有一些过去不那么令人讨厌的细节。比如世界上到处都是图标、灯光和显示屏。

但这款游戏再次懂得如何用一个感人至深的故事,尤其是干脆利落的游戏玩法来完全掩盖这些缺点。当我扮演迈尔斯或彼得在纽约冲刺时,我简直乐在其中。当我集中蜘蛛侠的力量击倒一群恶棍时,我的全身都在颤抖。而当我追随着精彩的故事情节时,我这个粉丝的心也会跳个不停。

所以,除了 “精彩绝伦”,我还能说什么呢?

编辑评语

如果《博德之门 3》没有在今年上市,我会郑重宣布《蜘蛛侠 2》是我的年度最佳游戏。因此,”邻家友善蜘蛛 “只能屈居第二。不过,你可别被它骗了。在其他许多游戏年份,《蜘蛛侠 2》都会不可逆转地稳居榜首。我的直觉告诉我,你们中的很多人都有同样的感觉。至少,如果你不是对超级英雄完全反感的话,如果你和蜘蛛侠之间有某种联系的话,那就更有可能了。

因为《蜘蛛侠 2》并不是一款超级英雄游戏,它并不是一个精心策划的故事俱乐部,甚至连行家都会为之倾倒。但是,Insomniac 对角色的定位和对他们之间关系的关注,从而编织出一个每时每刻都引人入胜、深思熟虑的故事,这简直就是对原作的深刻理解,最重要的是,真正的粉丝们在这里展现出了他们全部的热情。

让《蜘蛛侠 2》如此精彩的不仅仅是故事。没有什么比故事和游戏相得益彰更能让我感到满足了。我扮演的彼得借助共生体的力量追捕罪犯的过程是多么有趣!有时,当我发现这个生物对彼得的性格有如此强烈的影响时,我几乎感到有些内疚。我知道这是不对的……但感觉很好!顺便说一句,这就是我对开放世界的感觉。我知道《蜘蛛侠 2》并没有在这里翻山越岭。但我的天啊,只要你在纽约晃一圈,尽情享受这里的奢华,这些都不重要了。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...