7.9 C
Berlin
木曜日, 5月 7, 2026

プレイした: タロス・プリンシプル2はパズルを離れれば全く別のゲームになる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Croteamの新しい一人称視点パズルゲームは見た目が良く、3色で素晴らしい頭痛を起こす。先行プレビュー版をプレイしました

パズルが本当に盛り上がってくると、私はまた犬になります私にとって良いパズルゲームはこんな感じです: 長い棒を咥えてドアをくぐり抜け、枠に引っかかって、限りなくバカになった気分になりたい。

まず、なぜ棒がドアの隙間に入らないのか理解できない。そして、幅が広すぎることを理解した。そして絶望する。パズルは不可能だ!ドアの幅を広くすることはできない!そして、25分ほど考え込んだ後、棒を横向きにし、スムーズに通り抜けることができたとき、私は最も賢い人間になったような気分になる


タロスの原理2が頭の中で展開される。前作もそうだった。

どちらのゲームも、スイッチ、キューブ、プレッシャープレート、ライトビームを扱うロジックパズルに頼っている。一人称視点だと、空間パズルを見つけるだけでも一苦労。

でも、解法が理解できれば、単純に感じる。実行するのが面倒になるパズルは、ほんのわずかだ。

閃きを待つ

『タロスの原理』では、パズルの半分くらいは初見で解けた。後半は犬猿の仲。自分自身を疑い、ゲームを疑い、テクニックを疑い、何日も頭を悩ませた。閃くたびに数分間の高揚感を味わった。しかし、何時間もかかることもあった。

通常、私はこのようなゲームでは長続きしない。しかし、『Talos 1』は、『Portal』のような例外的なゲームにしかできないことをやってのけた。次の脳波が出るまで、コンピューター端末とチャットして時間をつぶすこともよくあった。

哲学の授業とテキスト・アドベンチャーの間にある多肢選択式のダイアログは、私にとって本当の魅力だった。それ自体がゲームのように思えた。しかし、それらはまたすべてをつなぎ、そもそも私がロボットとして不条理な論理パズルだらけの世界をさまよっていた理由でもあった。

(多肢選択式の会話は、今ではスクリーンではなく、アンドロイドとするようになった。)
(多肢選択式の会話は、今ではスクリーンではなく、アンドロイドとするようになった。)

新しい世界では小さな出来事

タロス・プリンシプル2』は続編だが、時間を大きく飛び越え、独立したストーリーを描いている。謎解きに関しては『タロス1』と同じで、より新しく、より美しい。

アンリアル・エンジン5のゲームは、石板の間に生える雑草に至るまで、雰囲気のあるライティング・エフェクトと高いレベルのディテールを誇示している。私の古いPCでは、2番目に高いレベルのディテールでしか試せなかったが、それでも感動した


パズルを除けば、タロス2はまったく別のゲームだ。タロス1では、私は風化した廃墟の中を孤独にさまよっていた。タロス2は、私が個人番号1,000番としてロボット都市で誕生するところから始まる。

シナリオは一風変わっていて、『タロス1』とは比べものにならないほど精巧に作られている。彼らの世界は矛盾に満ちている。彼らはユートピアのはずの都市に住んでいるが、その都市は半ば見捨てられた保養地のように見える。

オープンだが何もない街は、技術的な欠陥ではなく、ストーリーの一部である。特に美術館は良いギャグと巧みなディテールに満ちている。私は気づいた:首都であるはずの街ではほとんど何も起きておらず、緊迫した退屈が漂っている。

ニュー・エルサレムの知的コンピューターたちは、自分たちを絶滅した人類の子孫だと考えている。彼らは自分たちの生物学的祖先よりもうまくやりたいと思っている。しかし、私がこの街に到着したとき、すでに争いが起きていた。

リドル遠征

これは物語の絶対的な始まりである。ゲームの中の驚きが好きだったので、これ以上多くを語りたくない。ロボットのアンサンブルはよく書かれているようで、白熱した議論が大好きで、英語のスクリプトと声優の演技に魅了された。広々とした多肢選択式の会話は、すぐに政治的なブラックアイスにつながる。

(テトロミノはタロスの世界では宗教的な意味を持っていると思います。)
(テトロミノはタロスの世界では宗教的な意味を持っていると思います。)

短いプロローグの後、タロス2は私を探検に向かわせた。これがこのゲームのメインコースのようだ。僕はロボグループと一緒に、近未来的な巨大遺跡が立ち並ぶ謎の島を目指す。誰が建てたのか?いつからそこに建っているのか?これらはエキサイティングな質問だ。しかし、手がかりの前に、デザイナーはまずパズルのルートを敷いています。

新しい色彩理論

そして、ここでもまた、タロス1と同じようなことが繰り返される。最初の新しいおもちゃは色だ: 青、赤、緑のスポットライトがパズルルームの壁にかかっている。

(Three colors, pain.)
(Three colors, pain.)

スイッチを作動させたり、ドアを開けたりするために、適切に方向を変えなければならない。しかし今回は、光線を方向転換させるだけでなく、ドアが開くように色を適切に混ぜ合わせなければならない。ちなみに、色の見え方が違う人は、オプションで色を変えるいろいろな方法を見つけられるだろう。尊敬!

私が色の調合と方向転換の微妙さを理解するやいなや、次の装置がやってきた: それは壁に円形の穴を開けることができる。

(左の装置は、壁に一時的な穴を開けることができる。)
(左の装置は、壁に一時的な穴を開けることができる。)

タロス2プレビューのパズルは教訓的である。まず、パズルを解くための新しい方法を理解しなければならない。たとえば、2つのフロアを横切るビームの方向を変えて、ビームが交差して互いを遮らないようにするとか。そして後のパズルでは、その新しい知識を使わなければならない。

こんなの難しいはずなのに

原則的に、すべてのパズルを解かなければゲームが続行できないわけではありません。私より賢い人たちは、必要なパズルに隠れている、いくつかのオプションの頭を悩ませるパズルを楽しみにしている。

また、探索中に、少なくともいくつかのパズルをスキップする方法を見つけた。しかし、それでは納得できなかった。単に解答の道をスキップするだけなら、私は何も学んでいないことになる。そして、その教訓は後のパズルで私の足元に落ちてくるかもしれない。

(

)25分も同じパズルを解き続けていると、明らかに小川に乗り上げているのがわかる。でもそれはゲーム哲学の問題でもある。このゲームは私の頭を壊したいのだ。そして、やっとわかったときの高揚感はひとしおだ。

頭が痛くなるのが楽しみだ。ザ・タロス・プリンシプル2』は2023年11月2日、PC、プレイステーション5、XboxシリーズX/S向けに発売される。

編集部評

今年のゲームの質の高さに、バックログが驚くほど増えている。しかし、『タロス・プリンシプル2』は、競合作が出尽くした感がある。前作と比べてだけでなく、プレゼンテーションやパズルも非常に高いレベルに達している。何よりもストーリーに魅了される。ロボットはより深く、彼らの問題は最近プレイしたり見たりしたどの作品よりも興味深い。この作品のために時間を作ろう。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Subnautica 2』:発売日、対応プラットフォーム、マルチプレイヤー、Game Passなど――サバイバルアドベンチャーに関する全情報

『Subnautica 2』がまもなく早期アクセスを開始します。価格、協力プレイモード、対応プラットフォームなど、すべての情報を一挙にご紹介します。『Subnautica 2』は、リリース前から波乱に満ちた経緯をたどってきました。パブリッシャーと開発者間の法的紛争が解決されたことで、いよいよ早期アクセスの開始に向けた障害はなくなりました。リリースに向けて知っておくべき情報をすべてまとめました。クイックナビゲーション:リリース:Subnautica 2はいつ発売される? プラットフォーム:Subnautica 2はどこで発売される? 価格:Subnautica 2の価格は?Game Pass:Subnautica 2はXboxのサブスクリプションに含まれるのか? システム要件:Subnautica 2をプレイするにはどのようなスペックが必要か?ストーリー:『Subnautica 2』のストーリーは? ゲームプレイ:『Subnautica 2』のプレイ感覚は? マルチプレイヤー:『Subnautica 2』のマルチプレイヤーモードは? リリースと早期アクセス:『Subnautica 2』はいつ発売されるのか?『Subnautica...

『Helldivers 2』:PSNの大混乱に、コミュニティがこれほど不満を募らせたのは久しぶりだ

『Helldivers 2』のファンは現在、開発元のArrowheadに対して不満を抱いている。その原因は、新しいメカとパッチへの対応にある。2026年4月28日より、『Helldivers 2』に新しいウォーボンドが登場した。その名もExo Expertsという通り、これは新しいメカに関するものだ。つまり、プレイヤーがバグやボット、スクイッドを苦しめるための戦闘ロボットである。しかし、この新しいウォーボンドはあまり好評ではなく、Steamの評価は明らかに低下しています。SteamでもPlayStationアカウントを使って『Helldivers 2』をプレイできるようにするという決定が下された際にも、同様の反応が見られました。当時、Arrowheadはすぐに方針を転換しましたが、現在の問題は2024年5月の時ほど深刻ではありません。メカに関する問題2体の新しい戦闘用メカは、『Helldivers 2』においてこの種の機体としては初めてのものではありません。しかし、前回のメカやその他の乗り物はウォーボンドの一部ではなかったため、少なくともプレイヤーからの批判によれば、10ユーロの課金壁の背後にはなかったのです。この批判はすでにWarbondのSteamでの発表にも見られ、それに対してボイコットを呼びかけるフォーラムの投稿が続いた。Redditには同様の投稿があり、初めて車両がウォーボンドを通じて入手可能になったことを批判している。注:アンロックに必要なゲーム内通貨「スーパークレジット」は、ショップで購入できるほか、ゲーム内で獲得することも可能です。もちろん、後者の場合はかなりの時間を要します。さらに、前述のボイコット呼びかけを行ったSteamユーザーをはじめとする一部のプレイヤーは、 新しいウォーボンド向けのパッチが、これまで明らかに弱すぎたメックに突然バフを適用していることに不審を抱いている。「彼らは問題を作り出し、その解決策を売りつける」とRenYiは書いている。Steamのレビュー評価が下落先週のSteamレビューを見ると、この期間に投稿された約6,000件のうち、肯定的な評価はわずか22件にとどまっています。これは、プラットフォームの表現で言えば「概ね否定的」に相当します。過去30日間を見ても、『Helldivers 2』の肯定的な評価はわずか42%にまで低下しています。しかし、絶対数で見れば、PSNでの大惨事ほど深刻な状況ではありません。PSNでは、Steam上で23万件近くの否定的な評価が集まりました。

『Deine Mudda』がSteamセール中(現在、ユーザーレビューの90%以上が「高評価」)

『Deine Mudda』が現在Steamでセール中。どんなにひどいゲームでも、どうにかしてファンが見つかることを証明している。『Deine Mudda』がDSFでトラックを牽引中。「お前の母ちゃんはデブすぎて、轢き殺そうとしたら、途中でガソリンを補給しなきゃいけないくらいだ。」2000年代初頭の校庭へのこの短い旅について、お詫び申し上げます。結局のところ、「Deine Mudda」のジョークは全く面白くなく、使い古されたものだからです(君のママと同じように)。しかし、このレトロな気まずさには、極めて時事的な理由があります:というのも、今Steamのセール情報をスクロールしていると、遅かれ早かれ気づくはずです。「Deine Mudda」がセール中だということ。これは本気です。ゲームDeine Muddaは現在、破格の安値で販売されており、コミュニティは容赦なく盛り上がっています。デスクトップ用の仮想母親代わりの存在この不条理なタイトルの裏には、ある種のデスクトップコンパニオンが隠されています。「Deine Mudda」は、その名が示す通り、ネットサーフィンや仕事、ゲームをしている間、画面上にバーチャルなアニメの女性を配置し、あなたに付き添ってくれるものです開発元であるスタジオ「M for Mother」によると、このプログラムは母性的な愛情と優しさであなたを包み込むそうです。マウスを使ってキャラクターとやり取りができ、彼女の視線はカーソルを追いかけてきます。説明によると、彼女から新しい言語を学べるそうです。開発者によると、このバーチャルママはインターネットを通じてSteamフレンドの母親たちを訪ね、一緒に忘れられないひとときを過ごすことさえできるそうです。モニター上でさらに変化を求めている方へ:Steamワークショップでは豊富なModが提供されており、自分だけの理想の母親をダウンロードすることも可能です。『Deine Mudda』がSteamコミュニティを喜ばせるしかし、『Deine Mudda』の真のエンターテインメント価値は、ゲームそのものにあるのではなく、Steamでの素晴らしいユーザー評価にあります。コミュニティは、このような絶好のネタを喜んで受け入れているのです。94%が「高評価」という、最も面白いレビューをいくつかピックアップしました:「産業革命とその余波は、人類にとって大惨事だった。」 –サー・チャリザード, 「0.99ユーロなら、お前の母ちゃんはマジでタフだ。」 –Yoshi 「戦争をテーマにしたゲームをプレイしている時に、バックグラウンドで『Are you winning, son?』が聞こえてくるのが大好きだ。私の人生は、この瞬間のためにあったんだ。」–Shido 「『Habe...