23.5 C
Берлин
сряда, май 15, 2024

Изиграно: The Talos Principle 2 е напълно различна игра от пъзелите

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Новият пъзел от първо лице от Croteam изглежда страхотно и прави фантастични главоболия в три цвята. Играхме предварителна версия за напреднали

Когато пъзелите наистина се получат, аз отново се превръщам в куче.Ето какво е усещането за добрите пъзел игри за мен: Искам да мина през вратата с дълга пръчка в устата, да се залепя за рамката и да се чувствам безкрайно глупав.

На първо място не разбирам защо пръчката не се вкарва просто през вратата. След това разбирам, че тя е твърде широка. После се отчайвам. Пъзелът е невъзможен!Не мога да направя вратата по-широка!И тогава, след четвърт час размишления, когато завъртя пръчката настрани и премина безпроблемно, се чувствам като най-умния.

Така се разиграваПринципът Талос 2в главата ми.Подобно беше и с предшественика.

И двете игри разчитат на логически пъзели, в които боравя с ключове, кубчета, плочи под налягане и светлинни лъчи. Самото намиране на пътя към пространствения пъзел се превръща в предизвикателство за мен от гледна точка на първо лице.

Но след като веднъж разбера решението, то ми се струва просто.Само няколко пъзела стават тромави за изпълнение.

В очакване на изблик на вдъхновение

ВПринципа Талосреших около половината от пъзелите от първия опит. Втората половина спада към категорията „кучешко месо“. Съмнявах се в себе си, в играта, в техниката и си блъсках главата с дни. Всеки проблясък на вдъхновение ми даваше минути на въодушевление. Но можеше да отнеме часове, за да дойде.

Обикновено не издържам дълго в подобни игри. Но Talos 1 успя да направи нещо, което обикновено само изключителни игри като Portal правят за мен: имаше толкова оригинална и добре разказана история, че умирах от нетърпение да разбера какво ще се случи по-нататък. Често можех да прекарвам времето до следващата мозъчна вълна, като разговарях с компютърните терминали.

Диалозите с избор между урока по философия и текстовото приключение бяха истинската основна атракция за мен. Те ми се струваха като самостоятелна игра. Но те също така свързваха всичко заедно и даваха причината, поради която изобщо се лутах като робот из свят, пълен с абсурдни логически загадки.

(Разговори с множествен избор, които сега водя не с екрани, а с андроиди.)
(Разговори с множествен избор, които сега водя не с екрани, а с андроиди.)

Много неща се случват в новия свят

Принципът Талос 2 е продължение, но прави голям скок във времето и разказва самостоятелна история. Що се отнася до загадките, усещането е като при Талос 1 – само че по-нови и по-красиви.

Играта на Unreal Engine 5 се отличава с атмосферни светлинни ефекти и високо ниво на детайлност, чак до плевелите, поникнали между каменните плочи. На моя по-стар компютър успях да я изпробвам само на второто най-високо ниво на детайлност и все пак останах впечатлен.

Извън пъзелите Talos 2 е напълно различна игра. В Talos 1 се скитах самотно из обветрените руини. Talos 2 започва с раждането ми в град-робот като индивид номер 1000.

Сценарият е необичаен и изглежда несравнимо по-сложен, отколкото в Talos 1. Роботите говорят и се движат живи. Техният свят е пълен с противоречия. Те живеят в предполагаем град-утопия, който прилича повече на полуизоставено ваканционно селище.

Откритият, но празен град не е технически недостатък, а част от историята. Особено музеят е пълен с добри гегове и умни детайли. Забелязвам: в предполагаемата столица се случва малко, цари напрегната скука.

Интелигентните компютърни същества от Нов Йерусалим се възприемат като потомци на изчезналата човешка раса. Те искат да се справят по-добре от биологичните си предци. Но когато пристигам в града, там вече има размирици.

Експедиция на загадките

Това е абсолютното начало на историята; не искам да разказвам много повече, защото ми харесаха изненадите в играта. Ансамбълът от роботи изглежда добре написан и обича разгорещените дискусии, а английският сценарий и озвучаването ме спечелиха. Обширните разговори с въпроси с избор между няколко отговора бързо водят до политически черен лед.

(Вярвам, че тетромината имат религиозно значение в света на Талос.)
(Вярвам, че тетромината имат религиозно значение в света на Талос.)

След краткия пролог Талос 2 ме изпрати на експедиция. Тя сякаш съставлява основното направление на играта. Пътувам с моята робо-група до мистериозен остров, на който наоколо се издигат могъщи футуристични руини. Кой ги е построил? От колко време стоят там? Това са вълнуващи въпроси. Но преди да получат каквито и да било улики, дизайнерите първо са заложили маршрути за пъзели.

Нова теория на цветовете

И ето че всичко се повтаря отново, точно както в Talos 1. Шепа нови игрови механики са достатъчни, за да ми донесат брутални моменти на кучешки тръст. Първата нова играчка са цветовете: Сини, червени и зелени прожектори отново висят по стените в стаите с пъзели.

(Три цвята, болка.)
(Три цвята, болка.)

Те трябва да бъдат правилно пренасочени, за да активират превключватели и да отварят врати. Но този път не само трябва да пренасоча лъчите, но и да смеся цветовете по подходящ начин, така че да се отвори врата. Между другото, тези, които виждат цветовете по различен начин, ще намерят различни начини да ги променят в опциите. Уважение!

Едва усвоих тънкостите на смесването и пренасочването на цветовете, се появи следващото устройство: То може да отваря кръгли отвори в стените – и нови възможности, които вдигат косата.

(Това устройство вляво излъчва временни дупки в стените.)
(Това устройство вляво излъчва временни дупки в стените.)

Загадките в предварителната версия на Talos 2 са дидактични. Първо, трябва да разбера нов начин за решаване на пъзел – например да пренасоча гредите през два етажа, така че да не се пресичат и да се блокират взаимно. След това пъзелите изискват от мен да използвам новото знание.

Това би трябвало да е толкова трудно

По принцип не всички пъзели трябва да бъдат решени, за да продължите в играта. По-умните от мен хора очакват с нетърпение няколко незадължителни главоблъсканици, които се крият встрани от необходимите пъзели.

Освен това, докато изследвах, открих начини да прескоча поне няколко пъзела. Но това не ме убеди. Ако просто прескоча пътя на решението, значи не съм научил нищо. И тогава пропуснатият урок може да ми падне в краката в някой по-късен пъзел.

Бих се радвал на един-два леки намека, когато съвсем очевидно съм се озовал в капана на един и същи пъзел в продължение на четвърт час. Но това също е въпрос на философия на играта. Тази игра иска да ми счупи главата. И когато най-накрая го получа, възторгът е още по-голям.

Очаквам с нетърпение главоболието. The Talos Principle 2 ще бъде пусната на 2 ноември 2023 г. за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Присъда на редактора

Качеството на игрите тази година кара изоставането ми да расте застрашително. Въпреки това ми се струва, че The Talos Principle 2 се изчерпва с конкуренцията си. Презентацията и пъзелите достигат много високо ниво, не само в сравнение с предшественика си. Преди всичко историята ме завладява. Роботите са по-дълбоки, а проблемите им – по-интересни от всичко, което съм играл или виждал напоследък. Ще намеря време за тази игра.

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – Новият AC има заглавие и ще бъде разкрит тази седмица

След дълго мълчание Ubisoft най-накрая обяви името на предстоящия спин-оф Assassin's Creed - и то не би могло да...

DayZ получава огромно разширение с изцяло нов отворен свят през 2024 г.

Разработчиците на DayZ обявиха разширението Frostline. Както подсказва името, то се развива в леден зимен пейзаж Преди повече от...

Star Wars Outlaws има ниво Wanted като GTA, но вместо полицаи има Death Troopers

Когато постоянно се държите лошо в екшън играта с отворен свят, пътуването на Кей Вес и Никс става много...