18.2 C
Berlin
星期六, 11 5 月, 2024

玩过 离开谜题,《塔洛斯原理 2》是一款完全不同的游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

来自 Croteam 的新款第一人称益智游戏看起来很棒,三种颜色让人非常头疼。我们试玩了高级预览版

当谜题真正开始时,我又变成了一只狗。这就是好的解谜游戏给我的感觉: 我想叼着一根长棍穿过门,卡在门框上,感觉自己无限愚蠢。

首先,我不明白为什么棍子不能穿过门。然后我明白,门太宽了。然后我绝望了。这个谜题是不可能解开的!我无法让门变得更宽!然后,经过一刻钟的沉思,当我把棍子转过来并顺利通过时,我觉得自己是最聪明的。

这就是《塔洛斯原理2》在我脑海中的呈现方式。前作也是如此。

这两款游戏都依赖于逻辑谜题,我需要处理开关、方块、压板和光束。在第一人称视角下,寻找空间谜题对我来说是一项挑战。

但一旦理解了谜题的解法,就会感觉很简单。只有少数谜题在执行时会变得繁琐。

等待灵感的闪现

通常,我在这样的游戏中坚持不了多久 但《塔洛斯 1》却做到了通常只有《传送门》这样的杰出游戏才能做到的事情:它的故事新颖、情节跌宕起伏,让我迫不及待地想知道接下来会发生什么。我经常可以通过与电脑终端聊天来打发时间,直到下一次脑洞大开。

哲学课和文字冒险之间的选择题对话才是真正吸引我的地方。在我看来,它们本身就是一个游戏。不过,它们也把一切都联系在了一起,让我有理由像机器人一样在这个充满荒诞逻辑谜题的世界里游荡。

(我现在不是在和屏幕对话,而是在和机器人对话)
(我现在不是在和屏幕对话,而是在和机器人对话)

新世界乏善可陈

《塔洛斯原理 2》是一部续集,但时间跳跃很大,讲述的是一个独立的故事。说到解谜,它给人的感觉就像《塔洛斯原理 1》–只是更新、更美而已。

虚幻引擎 5 游戏标榜大气照明效果和高水平的细节,就连石板间萌生的杂草也不例外。在我的旧电脑上,我只能试玩第二高的细节级别,但仍然印象深刻。
除了谜题,《塔洛斯 2》是一款完全不同的游戏。在《塔洛斯 1》中,我孤独地徘徊在饱经风霜的废墟中。塔洛斯 2》的开头是我作为第 1000 号个体出生在一座机器人城市。

这个场景不同寻常,似乎比《塔洛斯 1》中的场景要复杂得多。他们的世界充满了矛盾。他们生活在一个所谓的乌托邦城市,但看起来更像是一个半废弃的度假胜地。

开放但空旷的城市并非技术缺陷,而是故事的一部分。尤其是博物馆,充满了精彩的插科打诨和巧妙的细节。我注意到:假定的首都几乎没有什么事情发生,气氛紧张而无聊。

新耶路撒冷的智能计算机生物将自己视为已经灭绝的人类的后代。他们希望比自己的生物祖先做得更好。但当我到达这座城市时,这里已经纷争四起。

里德尔探险

(我相信,在塔洛斯世界中,Tetrominos 具有宗教意义)
(我相信,在塔洛斯世界中,Tetrominos 具有宗教意义)

在简短的序幕之后,《塔洛斯 2》派我去探险。这似乎是游戏的主线。我和我的机器人小组来到了一个神秘的小岛,岛上矗立着巨大的未来遗迹。谁建造了它们?它们在那里矗立了多久?这些都是令人兴奋的问题。不过,在找到任何线索之前,设计师们首先铺设了解谜路线。

新色彩理论

就像《塔洛斯 1》一样,新的游戏机制足以让我在游戏中大开眼界。第一个新玩具是颜色: 蓝色、红色和绿色的聚光灯再次悬挂在谜题房间的墙壁上。

(三种颜色,痛苦。)
(三种颜色,痛苦。)

它们必须正确转向,才能激活开关和打开门。但这次我不仅要调整光线的方向,还要适当地混合颜色,以便打开一扇门。顺便说一下,那些对颜色有不同看法的人会在选项中找到各种方法来改变它们。尊重!

我刚刚领悟到颜色混合和重新定向的奥妙,下一个装置就出现了: 它可以在墙壁上打开圆形孔洞,带来令人兴奋的新可能。

(左边这个装置可以在墙上打出临时孔洞)
(左边这个装置可以在墙上打出临时孔洞)

塔洛斯 2》预览版中的谜题都是说教式的。首先,我必须了解一种新的解谜方法–比如将横跨两层楼的光束重新定向,这样它们就不会相互交叉和阻挡。之后的谜题要求我运用新知识。

∮This is supposed to be so hard∮

原则上,并不是所有谜题都必须解开才能继续游戏。比我聪明的人都希望在必要的谜题之外,还能隐藏一些可有可无的难题。

此外,在探索过程中,我发现至少有几个谜题是可以跳过的。但这并不能说服我。如果我只是跳过一条解谜路径,那我就什么也没学到。而在以后的谜题中,错过的课程可能会落在我的脚下。

当我在同一道谜题中明显迷失了一刻钟时,我希望能得到一两个温柔的提示。但这也是一个游戏哲学问题。这个游戏想打破我的脑袋。而当我终于解开谜题时,那种喜悦之情更是溢于言表。

我期待着头痛的感觉。塔洛斯原理 2》将于 2023 年 11 月 2 日发售,登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。

编辑评语

今年的游戏质量让我积压的游戏数量惊人地增长。然而,在我看来,《塔洛斯原理 2》似乎已经失去了竞争力。游戏的表现力和谜题都达到了很高的水平,不仅与前作相比如此。最重要的是,故事吸引了我。机器人比我最近玩过或见过的任何游戏都更有深度,它们的问题也更有趣。我会挤出时间来玩这款游戏的。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

射击专家丹尼尔今天将带您进入他的 Steam Wishlist 隐藏深处

十多年来,丹尼尔每天都在密切关注射击游戏的发展。在此,他将为您介绍他的愿望清单中很少有人知道但却潜力无限的 7 款游戏 。 不得不承认,如果没有我的 Steam Wishlist,我将无法对游戏有一个全面的了解。有那么多令人兴奋的新射击游戏不断发布,我怎么可能一一记录下来?这就是为什么我一丝不苟地珍惜和维护我的愿望清单 的原因。 我定期整理在 Twitter 上发现的令人兴奋的独立游戏,例如,在上届游戏展的重大披露之间,或者在全球愿望清单排行榜上搜索我忽略的射击游戏。 随着时间的推移,一两个潜在的内幕消息逐渐被我收藏起来。这些都是很少有人听说过的射击游戏,但我还是一定要关注一下。 在此,我想向您简要介绍其中七款 "秘密宠儿"。也许你的愿望清单上也会有一个候选者呢! 《永远的冬天》 (Genre:Extraction-Shooter - Developer:Fun Dog Studios - Release:unknown...

共和国突击队:这是一款深受欢迎的星战射击游戏的重制版,如今看起来酷毙了

一段精心制作的粉丝视频让卡米诺的前奏焕然一新。YouTube 上的评论非常热烈 《星球大战:共和国突击队》(Star Wars: Republic Commando)已经有几年的历史了,不幸的是,它已经显现出来了。这款诞生于 2005 年的第一人称射击游戏已经不能用 "老 "来形容了,因为它已经失去了一些吸引力。这是一种遗憾,因为该游戏如今在游戏性方面仍有很多可取之处。 因此,许多《星球大战》粉丝对重制的渴望是显而易见的。一位艺术家用现代图形精心重现了游戏的前奏。现在,我们可以憧憬全面重制版会有多棒了! 还原到最后一个细节 你可以在这里观看粉丝翻拍的前奏 这样你就能在我们继续之前形成自己的观点: 据艺术家 Oleksandr Maziura 称,他花了一年半的时间才创作出这段三分钟的视频仅这一点就能看出他付出了多少努力。单凭这一点,就可以看出该项目花费了多少心血。 我们将粉丝重制版与原版介绍进行了比较,惊讶地发现即使是最微小的细节也被捕捉到并转移到了更漂亮的画面中。从克隆士兵的盔甲到环境和动画,一切看起来都像是在观看《共和国突击队》官方重制版的前奏。 然而,对于许多 YouTube 观众来说,最精彩的还是 2:09 分钟开始的那一幕。 任何不起身鸡皮疙瘩的星战迷都应该被扔进...

蒸汽:巧妙的沙盒游戏让您构建自己的开放世界

《无双功夫》将角色扮演游戏、建筑游戏和开放世界复杂地结合在一起,您可以边玩边扩展。 还记得《剑灵》吗?在这个伟大的沙盒开放世界中,你可以成为小到一个农民,大到整个帝国的统治者。 如果你热衷于这样的概念,那么你应该看看《无双功夫》看看: Steam平台上的这款角色扮演游戏将带你进入一个世界,你不仅可以通过自己的行动影响这个世界的命运,你甚至可以根据自己的意愿一片一片地构建这个开放的世界。 这就是《功夫无双》等着你的 无双功夫》与前面提到的《拳皇》类似,是角色扮演元素与沙盒开放世界的复杂混合体。你从一个简单的角色开始,他......真的什么都不会做。因此,你最终会进入一个受中国神话启发的游戏世界,并在教程中学习基础知识,如收获资源和完成战斗。 游戏世界 游戏世界--荒谬的是,每个男人、女人、孩子和动物都会功夫--最初相当清晰。但这很快就发生了变化。 游戏的核心是建造世界本身。通过完成某些任务,可以解锁一些土地,这些土地可以添加到现有的游戏世界中,并提供不同的任务和资源。 在小村庄和城镇中,您可以进行贸易并结识 NPC,在沼泽地中与怪物和强盗战斗,而在山区,宝贵的矿藏正等待着您去开采。 通过你的决定和行动,你可以结成长期联盟,找到伴侣,生儿育女,或者结下死敌。无双武林》中的社会结构会对你的行为做出动态反应,并随着你在开放世界中添加的每一块新瓷砖而发展壮大。 战斗 战斗是《无双武侠》的第二个核心元素,乍看之下相当令人困惑。你可以期待复杂的回合战斗,而不是动作游戏,在这些战斗中,你可以将武术攻击串联起来,从而触发强大的连击和特殊攻击。 整个游戏以一种剪刀石头布的原理为基础,并加入了更多细微差别:。 在每一轮战斗中,你都会从你的卡组中抽出拳、腿、武器攻击和掌击。 现在你可以将这些基本攻击组合在一起,但通常只有相同的攻击才能组合在一起。 然而,每个回合都有几种可用的全能招式 - 例如,这些招式可以让您将踢变为拳,或将不同的基本攻击组合起来。 所有这些招式都可以利用剪刀石头布的原理进行反击。例如,如果你在敌人进入时使用拳击,你就会在互殴中获胜并造成伤害。 由于每个参赛者通常都会串联起六次或更多的攻击,因此在回合结束时会产生小型的功夫对战,就像在格斗游戏中一样。 最后,某些连击会触发特殊攻击。如果连踢四脚,就能踢中敌人腹部,造成额外伤害。 介于杰作和奇珍柜之间 《无双功夫》绝对是创新、巧妙但同时又奇怪的游戏机制的荒诞混合体。这带来了引人入胜的荒诞游戏体验,你永远不知道下一秒会发生什么。 当然,你也可以简单地放置你的土地碎片,完成新区域的任务,然后再放置下一个碎片。但是,为自己设定一个目标,书写自己的故事,会更令人兴奋。 建筑爱好者有机会在未受破坏的大自然中创建一个带农家商店的农场,甚至是一个繁荣的定居点。您甚至可以创建自己的功夫宗派。将所有这些元素结合起来,吸引游戏世界中最强大的战士--用自己农场的农产品烹制美味的家常菜。 如果你想尽情释放你的犯罪能量,那就成为一名盗贼高手并在夜间扫荡整个城镇--或者干脆以强盗的身份殴打你在游戏世界中遇到的每一个流浪者。酷炫故事的可能性几乎无穷无尽。 尽管这一切听起来令人兴奋,但《功夫无双》始终只是在垃圾的边缘徘徊。其表现形式充其量只是功利性的,英文翻译在某些地方完全没有用处。 比如说,如果你的裆部挨了太多的脚,你的宝贝可能会断掉......这主要意味着你最好的那块已经脱落,除非医生重新缝上,否则你就不能再生育后代了。很难说这里是翻译更荒唐,还是这个事实更荒唐。 在我近十个小时的游戏时间里,我发现了一些令人好奇的亮点:。 我打死了无数匹野马(它们也会功夫)。马掉下的粪便成堆,我可以在当地拍卖会上卖很多钱,因为农民们想用这些粪便肥田。 一个年轻女人爱上了我,搬到我的小农场和我住在一起。为了打发时间,我们进行了一场训练决斗--在决斗中,她打爆了我的头,我死了。 当你死后,你必须创建一个新角色。不过,这个角色不像你的第一个角色那样默默无闻,而是与你创建的游戏世界有关联。因此,我以铁匠之子的身份复活了自己,并再次勾引了我伤心的寡妇。 打倒一个强盗后,我把他带回家关在笼子里。没过多久,他妈妈就找上门来 把我打晕了,还打断了我的腿 总之,《无敌功夫》是一款多彩的游戏,其中既有巧妙的可能性,也有我见过的最奇特的想法。游戏挑战你的创造力和适应能力,为你带来绝对非凡的体验,保证让你终生难忘。 尽管游戏的表现手法千奇百怪,有时也磕磕绊绊,但在这个混乱的世界里,总有新的东西等着你去发现。您是要建立一个宏伟的王朝,还是要做一个安分守己的铁匠卖武器,抑或是要做一个传奇的武林高手名垂青史,完全取决于您。 《无双武侠》当然不适合所有人,但它是一次独特的尝试,尽管还处于早期开发阶段,但潜力巨大。任何不惧怕非传统想法,并已在其他游戏(如《拳皇》或《Rimworld》)中享受过自己编写故事乐趣的人都绝对应该来看看。