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sábado, mayo 11, 2024

Jugado: The Talos Principle 2 es un juego completamente diferente lejos de los puzles

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El nuevo puzzle en primera persona de Croteam tiene un aspecto estupendo y da fantásticos dolores de cabeza en tres colores. Jugamos a una versión preliminar avanzada

Cuando los puzzles se ponen realmente en marcha, vuelvo a ser un perroAsí es como me siento en los buenos juegos de puzzles: Quiero atravesar la puerta con un palo largo en la boca, quedarme atascado en el marco y sentirme infinitamente estúpido.

Primero no entiendo por qué el palo no cabe por la puerta. Luego comprendo que es demasiado ancha. Entonces me desespero. El puzzle es imposible!¡No puedo hacer la puerta más ancha!Y entonces, después de un cuarto de hora de cavilaciones, cuando giro el palo de lado y paso sin problemas, me siento el más listo.

Así es comoEl Principio Talos 2se desarrolla en mi cabeza.nbsp;Fue similar con el predecesor.

Ambos juegos se basan en puzles lógicos en los que manejo interruptores, cubos, placas de presión y haces de luz. El simple hecho de orientarme en un rompecabezas espacial se convierte en un reto para mí desde la perspectiva en primera persona.

Pero una vez entendida la solución, parece sencillo.Sólo unos pocos puzles se vuelven engorrosos de ejecutar.

A la espera del destello de inspiración

EnThe Talos Principleresolví aproximadamente la mitad de los puzzles al primer intento. La segunda mitad entra en la categoría de perro-come-perro. Dudé de mí mismo, del juego, de la técnica, y me devané los sesos durante días. Cada destello de inspiración me proporcionaba minutos de euforia. Pero podía tardar horas en llegar.

Normalmente, no duro mucho en juegos como éste. Pero Talos 1 consiguió hacer algo que normalmente sólo consiguen para mí juegos excepcionales como Portal: tenía una historia tan original y bien contada que me moría por saber qué pasaría a continuación. A menudo podía pasar el tiempo hasta la siguiente ocurrencia charlando con los terminales del ordenador.

Los diálogos de opción múltiple entre la lección de filosofía y la aventura de texto eran para mí la verdadera atracción principal. Me parecían un juego en sí mismos. Pero también lo conectaban todo y proporcionaban la razón por la que, en primer lugar, vagaba como un robot por un mundo lleno de absurdos puzles lógicos.

(Conversaciones de opción múltiple que ahora no tengo con pantallas, sino con androides.)
(Conversaciones de opción múltiple que ahora no tengo con pantallas, sino con androides.)

Poco pasa en el nuevo mundo

The Talos Principle 2 es una secuela, pero da un gran salto en el tiempo y cuenta una historia independiente. En lo que a puzles se refiere, es como Talos 1, pero más nuevo y más bonito.

El juego con motor Unreal Engine 5 hace alarde de efectos de iluminación atmosféricos y un alto nivel de detalle, hasta la maleza que brota entre las losas de piedra. En mi viejo PC, sólo pude probarlo con el segundo nivel de detalle más alto, y aun así quedé impresionado.
Aparte de los puzles, Talos 2 es un juego completamente distinto. En Talos 1, vagaba solitario por ruinas erosionadas. Talos 2 comienza con mi nacimiento en una ciudad robot como individuo número 1.000.

El escenario es insólito y parece incomparablemente más elaborado que en Talos 1. Los robots hablan y se mueven con vida. Su mundo está lleno de contradicciones. Viven en una supuesta ciudad utópica que parece más bien un centro de vacaciones semiabandonado.

La ciudad abierta pero vacía no es un defecto técnico, sino parte de la historia. El museo en particular está lleno de buenos gags y detalles ingeniosos. Me doy cuenta: en la supuesta capital pasa poco, hay un tenso aburrimiento.

Los seres informáticos inteligentes de Nueva Jerusalén se ven a sí mismos como descendientes de la extinta raza humana. Quieren hacerlo mejor que sus antepasados biológicos. Pero cuando llego a la ciudad, ya hay luchas.

Expedición Riddle

Este es el principio absoluto de la historia; no quiero contar mucho más porque me han gustado las sorpresas del juego. El conjunto de robots parece bien escrito y le encantan las discusiones acaloradas, y el guión en inglés y la actuación de voz me han conquistado. Las extensas conversaciones de opción múltiple conducen rápidamente al hielo negro político.

(Los tetrominós tienen un significado religioso en el mundo de Talos, creo.)
(Los tetrominós tienen un significado religioso en el mundo de Talos, creo.)

Después del breve prólogo, Talos 2 me envió a una expedición. Parece que constituye el plato fuerte del juego. Viajo con mi grupo de robots a una misteriosa isla en la que se alzan poderosas ruinas futuristas. ¿Quién las construyó? ¿Cuánto tiempo llevan allí? Son preguntas apasionantes. Pero antes de cualquier pista, los diseñadores han trazado primero rutas de rompecabezas.

Nueva teoría del color

Y aquí está todo de nuevo, como en Talos 1. Un puñado de nuevas mecánicas de juego es suficiente para darme brutales momentos de palo de perro. El primer juguete nuevo son los colores: Focos azules, rojos y verdes vuelven a colgar de las paredes de las salas de puzles.

(Tres colores, dolor.)
(Tres colores, dolor.)

Hay que redirigirlos adecuadamente para activar interruptores y abrir puertas. Pero esta vez no sólo tengo que redirigir los rayos, también tengo que mezclar los colores adecuadamente para que se abra una puerta. Por cierto, los que vean los colores de otra manera encontrarán varias formas de cambiarlos en las opciones. Respeto.

Nada más interiorizar las sutilezas de la mezcla y la redirección de colores, llega el siguiente dispositivo: Puede abrir agujeros circulares en las paredes… y nuevas y espeluznantes posibilidades.

(Este dispositivo de la izquierda hace agujeros temporales en las paredes.)
(Este dispositivo de la izquierda hace agujeros temporales en las paredes.)

Los puzles del avance de la Talos 2 son didácticos. Primero tengo que entender una nueva forma de resolver un puzle, como redirigir vigas a través de dos pisos para que no se crucen y se bloqueen entre sí. Y luego, los puzles posteriores me obligan a usar los nuevos conocimientos.

Se supone que esto es muy difícil

En principio, no hay que resolver todos los puzles para continuar en el juego. La gente más inteligente que yo está deseando que haya unos cuantos rompecabezas opcionales que se esconden detrás de los rompecabezas necesarios.

Además, mientras exploraba, encontré formas de saltarme al menos unos cuantos puzles. Pero eso no me convenció. Si simplemente me salto un camino de solución, entonces no he aprendido nada. Y entonces la lección perdida podría caerme encima en un puzzle posterior.

Me hubiera gustado una pista suave o dos cuando he sido bastante obviamente hasta el arroyo en el mismo rompecabezas durante un cuarto de hora. Pero eso también es una cuestión de filosofía del juego. Este juego quiere romperme la cabeza. Y cuando por fin lo consigo, la euforia es aún mayor.

Estoy deseando que me duela la cabeza. The Talos Principle 2 saldrá a la venta el 2 de noviembre de 2023 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Veredicto del editor

La calidad de los juegos de este año está haciendo que mi retraso crezca de forma alarmante. Sin embargo, The Talos Principle 2 me da la sensación de que se le está acabando la competencia. La presentación y los puzles alcanzan un nivel muy alto, no sólo en comparación con su predecesor. Sobre todo, la historia me cautiva. Los robots son más profundos y sus problemas más interesantes que todo lo que he jugado o visto recientemente. Haré tiempo para éste.

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